Android Central

Spil over mand! Oculus Quest-skaberen Palmer Luckey lavede et VR-headset, der bogstaveligt talt kan dræbe dig

protection click fraud

De fleste opfindere og store tænkere, der har skabt noget fantastisk, skal have en lille smule skør i deres system.

Filosoffen og matematikeren Pythagoras mente, at fava-bønner indeholder de dødes sjæle. Sherlock Holmes-forfatteren Sir Arthur Conan Doyle mente, at feer var ægte. Under sin tid hos Atari tænkte Steve Jobs, at hvis han spiste nok frugt, behøvede han ikke at gå i bad.

Det bringer os til Palmer Luckey, grundlæggeren og den oprindelige skaber af Oculus VR-headset og forsvarsstart-up Anduril, som solgte sin VR-startup til Facebook for 2 milliarder dollars i 2014. Han har skabt et nyt VR-headset, der bør kaldes et "bogstavelig virkelighed"-headset, fordi hvis en spiller dør i et virtuelt spil, vil headsettet bogstaveligt talt dræbe dem.

palmer heldig
(Billedkredit: Wikimedia Commons)

VICErapporterede, at Oculus-virksomhedens grundlægger er halvvejs til at færdiggøre en prototype til et nyt headset kaldet NerveGear. Luckey meddelte, at den dystre enhed var tændt hans personlige blog søndag for at hjælpe med at fejre lanceringen af ​​VRMMORPG-spillet

Sword Art Online (SAO) baseret på anime-serien af ​​samme navn. Et VR-headset, der kan dræbe sit kernepublikum, var bestemt ikke i spilstudiets marketingplan.

NerveGear kommer fra SAO univers. Det fiktive NerveGear-headset ligner mere Doomslayers hjelm og fanger spillere inde i det, indtil de fuldfører et virtuelt spil, hvor den eneste belønning er overlevelse. En særlig Blu-Ray-samlerudgave frigivet for at fejre SAO'er 10 års jubilæum har det dødbringende headset på coveret. Luckeys NerveGear-prototype ser ikke helt ens ud, men udførelsen, stilistisk og bogstaveligt, er den samme.

Luckeys prototype ligner et ufuldstændigt Meta Quest Pro-headset med tre triceratops-horn, der stikker ud af toppen af ​​dets base. Luckey hævder på sin blog, at disse horn er mikrobølgeemittere, "der kunne overstyres til dødelige niveauer." 

"Jeg brugte tre af de eksplosive ladningsmoduler, som jeg normalt bruger til et andet projekt, og bandt dem til en smalbåndet fotosensor, der kan registrere, når skærmen blinker rødt ved en bestemt frekvens, hvilket gør game-over integration fra udviklerens side meget let," Luckey skriver. "Når en passende game-over-skærm vises, udløses anklagerne, hvilket øjeblikkeligt ødelægger brugerens hjerne."

Luckey indrømmer, at hans NerveGear ikke er en komplet gengivelse af den fra SAO canon, da den ikke har en mekanisme, der kan forhindre spillere i at fjerne headsettet, når de ved, at deres nummer er oppe, og mikrobølgeovnen er ved at forvride deres hjerner. Han arbejder dog på at rette op på det.

Han siger, at han ikke er sikker på, at headsettet kun vil dræbe spilleren, hvis de dør i SAO spil, som forklarer "hvorfor jeg ikke har oparbejdet boldene for rent faktisk at bruge det selv."

Han fandt også på en god måde at lave det nye påBlandt amerikanske VR spil på den Oculus Quest 2 MEGET mere intens - selvom at dræbe din brugerbase måske ikke er den mest økonomisk fornuftige strategi!

instagram story viewer