Android Central

Augmented vs. virtuel vs. blandet virkelighed forklaret

protection click fraud

XR, eller udvidet virkelighed, omfatter alle de virkelighedsmanipulerende teknologier, der er eksploderet i de seneste år: virtual reality (VR), augmented reality (AR) og mixed reality (MR). Selvom du har et forbigående kendskab til disse udtryk, kan du have problemer med at skelne mellem dem.

Med Meta og Apple, der begge udvikler mixed-reality-headset til 2023, vil du gerne vide, hvordan de adskiller sig fra traditionelle VR-headsets eller AR-briller som Google Glass. Så lad os nedbryde VR vs. AR vs. MR-teknologier og hvordan de sammenlignes, så du kan beslutte, hvilken (hvis nogen) du er mest interesseret i at købe eller udforske.

VR vs. MR vs. AR

Virtual reality: VR behøver lidt introduktion. Det er en teknologi, der har til formål at transportere brugeren ind i virtuelle projektioner af andre verdener, uanset om de er filmet med 360º kameraer eller computergenereret. Dit syn på omverdenen er fuldstændig blokeret for at beskytte din fordybelse.

Meta, Sony, Valve og Pico gør nogle af de

bedste VR-headset. Ældre VR-oplevelser som Google Cardboard lader dig simpelthen sætte en skærm i dit syn, men mest VR headset bruger linser til at forstørre skærmen nedenunder for en mere fordybende oplevelse med et bedre felt af udsigt.

Fordi du kan skade dig selv i VR, har de fleste headsets ydre kameraer. Dette lader dig spore dine controllere og aktivere "passthrough" for at se dine omgivelser. Men passthrough er ikke VR; det er MR.

Lenovo Glasses T1 syn på briller
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Augmented reality: Der findes flere forskellige typer af smarte briller, herunder "assisterede" reality-briller, der er teknisk forskellige fra AR-briller. Så det hele kan godt blive lidt forvirrende.

Grundlæggende refererer AR til enheder, der projicerer information ind i din vision uden at ændre din virkelighed ellers. Google udvikler smarte briller, der sætter Google Translations til din vision i realtid; det Nreal Air projicerer en film eller et videospil i dit synsfelt; og Lenovo smarte briller (over) tilslut til en telefon eller computer og projicer dem som digitale skærme i dit syn.

Den røde tråd her er, at disse udvidede projektioner simpelthen svæver i dit synsfelt. Nogle mere moderne AR-briller lader dig indstille en skærms position i stedet for at have den direkte foran dig hele tiden, men den registrerer eller interagerer slet ikke med dine omgivelser.

De nye Google-smartbriller blev drillet ved Google IO 2022
(Billedkredit: Google)

ARCore apps som Pokemon Go er det mest kendte eksempel på denne teknologi. Grundlæggende er dit smartphone-kamera din vision, og appen projicerer noget virtuelt ind i det virkelige verden, uanset om det er en Pikachu eller et møbel i en shopping-app, så du kan se, hvordan det ser ud i din værelse.

Blandet virkelighed: Mixed reality er et mere tåget udtryk, der overlapper med både VR og AR afhængigt af omstændighederne.

Ligesom AR tilføjer MR kunstige genstande til dit "rigtige" synsfelt. Men MR-enheder lader dig typisk manipulere disse objekter ved hjælp af håndsporing eller controllere. Dyre virksomhedsheadsets som Hololens 2 har professionelle applikationer inden for områder som teknik og sundhedspleje, og projicerer design, som brugerne kan manipulere.

Mens Hololens og den Quest Pro er mere traditionelle "briller", du kan se igennem, gælder mixed reality også for VR-headsets, der bruger passthrough-teknologi til at genskabe dine omgivelser kunstigt. Især Meta bruger sin "Presence Platform" og sine VR-headsets kameraer til at registrere dine omgivelser og skabe et specifikt "bounding box"-legeområde som dit spisebord.

Selvom Quest 2 er et VR-headset, muliggør dets passthrough en begrænset, sort-hvid form for blandet virkelighed. Og Quest 3 vil muliggøre fuld-farve passthrough med bedre opløsning for en bedre MR-oplevelse generelt.

VR vs. MR vs. AR, opsummeret

Se en rumlig optagelse i Nanome på en Meta Quest Pro
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

VR vs. HR: Virtual reality er helt fjernet fra, ja, virkeligheden. Du lægger hovedet i en forseglet beholder og stirrer på en skærm, mens du spiller. Blandet virkelighed kan opleves enten (1) i et VR-headset ved hjælp af passthrough for at udvide din fysiske verden med virtuel teknologi eller (2) bruge gennemsigtige briller til at se din verden direkte, undtagen med virtuelle projektioner, du kan interagere med.

AR vs. HR: Augmented reality passer også til den anden definition i afsnittet ovenfor, bortset fra at dit indhold vil ikke være rumligt forankret eller forbundet med dit miljø, og du vil normalt ikke "røre" hvad som helst. I stedet udfylder AR din FOV med information, som du vil se, uanset hvor du leder efter.

Fremtiden for VR, MR og AR

Virtual reality er den mest forbruger-klare teknologi, med flere populære headset som f.eks PS VR2 tilbyder oplevelser i høj opløsning med fremragende grafik. Quest-serien nedgraderer grafikken til en trådløs formfaktor, som giver dig mere alsidighed, hvor du kan bruge den.

Selvom VR er kommet for at blive, har de fleste VR-headset udover Quest 2 ikke opnået større salgstal sammenlignet med en typisk videospilkonsol. Teknologien har en vej at gå, før den kan finde den rette balance mellem visuel kvalitet og overkommelighed. Og du kan ikke bruge et VR-headset i et overfyldt eller offentligt rum uden i det mindste en blandet virkelighed bagt ind.

Meta presser mixed reality hårdt som det næste skridt ud over VR, og annoncerer ny teknologi på GDC 2023-konferencen. Dets ingeniører indrømmede, at MR "stadig er i sin vorden", så selvom Quest 3 vil understøtte MR-spil, vi tror ikke MR bliver populær hos forbrugerne i et stykke tid.

Apple har sit eget selvstændige mixed-reality-headset, der forventes at ankomme i 2023, selvom virksomheden fortsætter med at skubbe headsettet tilbage pga. til bekymringer om dens høje pris (~$3.000) i hårde økonomiske tider, hvilket kunne forhindre det i at opnå højt salg eller nogen kulturel påvirkning. Vores iMore-kolleger er begyndt at få mistanke Reality Pro sendes muligvis aldrig.

Meta Quest Pro på hovedet med X'er på de forreste kameraer
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

I det væsentlige overvejer Microsoft skrottede Hololens 3 og Meta annulleret sin Quest Pro 2 Mens prisen på Quest Pro sænkes, er det klart, at MR-briller med høj kvalitet endnu ikke har fundet et ordentligt marked, og virksomheder trækker sig for nu.

Hvad angår augmented reality-briller, har virksomheder som Nreal fundet succes med spillere, der ønsker en bærbar skærm, mens mobil mærker som Lenovo, OPPO og Google har fortsat med at udvikle briller mere fokuseret på prosumere, men er stadig i prototypen fase. Du kan købe AR-briller nu, men de vil ofte sætte dig tilbage alt fra $500 og opefter i tusindvis.

De ideelle AR-briller vil levere klar information uden at blokere for meget af dit syn, arbejd trådløst med din Android telefon eller iPhone uden at skulle bruge et kabel, og har en god nok batterilevetid til at holde - alt imens den er komfortabelt bærbar. Nogle AR-prototyper har opnået nogle af disse kriterier, men ikke alle. Med alle disse forhindringer har AR-briller længst tilbage, før de er "forbrugerklare".

instagram story viewer