Android Central

Hello Neighbour kommer til VR, og det er direkte uhyggeligt

protection click fraud

Da jeg første gang hørte, at udviklerne af Five Nights at Freddy's VR gjorde en VR-entré i Hello Neighbor-serien, var jeg ekstatisk. FNAF: Help Wanted er en af ​​de bedste Quest spil og er overvældende en fanfavorit med tusindvis af fantastiske anmeldelser i Quest- og Steam-butikkerne.

Og Hello Neighbor-serien kunne ikke være bedre bestemt til VR, da denne stealth-serie spilles helt fra første person og tilskynder til miljøinspektion og interaktion.

Spillet har et par præstationshikke på Quest 2 og gåderne og fælderne kunne være lidt mere åbne, men for det meste levede Steel Wool Games absolut løftet om Hello Neighbor i VR. Det tager seriens varemærkemekanik og ser ud og smelter dem næsten perfekt sammen i VR, og det er et absolut blast at spille.

Hello Neighbor: Search & Rescue er tilgængelig på Quest, PSVR 2 og Steam VR for $29,99. Android Central fik en gennemgangsnøgle til Meta Quest-versionen af ​​spillet.

Billede

Hej nabo: Søg og redning

Tag kontrol over fem børn, skift mellem hver i realtid for at løse gåder, og dyk dybere ned i Mr. Petersons fælderramte hjem for at finde din forsvundne ven. Vil du afsløre hemmelighederne i kælderen, eller bliver du fanget?

Køb hos Quest butik | PlayStation Store | Damp

At finde din ven

Officielle skærmbilleder af Hello Neighbor: Search & Rescue til PSVR 2 og Meta Quest
(Billedkredit: Steel Wool Games)

Historien i Hello Neighbor: Search and Rescue for the Quest og PSVR 2 drejer sig om en forsvundet dreng. Fem nabovenner slår sig sammen på jagt efter deres ven, og som det ser ud til, står den uhyggelige nabo, Mr. Peterson, bag forsvinden.

I spillet skifter du mellem hvert barn i realtid ved hjælp af en walkie-talkie. Hvert barn er i en anden del af huset, og hver enkelt har deres eget værktøj til at løse gåder spredt rundt i huset. Et barn har en slangebøsse, mens et andet har et flagermus, et andet barn har et forstørrelsesglas, og det fjerde har en lommelygte.

I giver hinanden nøgler, koben, hamre, pinkoder og andre ting for at låse døre og pengeskabe op, mens du udforsker Mr. Petersons hus. Du vil vælte faldefærdige vægge - der er en frygtelig masse af disse - og finde mystiske spor, mens du løser gåderne gemt i huset.

At blive fanget i Hello Neighbor VR
(Billedkredit: Steel Wool Games)

Men pas på, for hr. Peterson er også i huset. For at komme rundt om ham har du ikke kun brug for tålmodighed, men du bliver også nødt til at bruge alle mulige afledninger og fælder for at holde ham beskæftiget, mens du skifter mellem børn for at komme ind i krybets kælder.

På trods af historiens implikationer er spillet i sig selv overraskende familievenligt.

På trods af historiens implikationer er spillet i sig selv overraskende familievenligt. Der er intet sprog eller vold ud over en tegneserieagtig handling. Mens Mr. Peterson er ekstremt ildevarslende i VR - især da man leger som mindre børn - lægger han kun hvert barn tilbage i et gemmeskab, når de bliver fanget. Det er dybest set et ekstremt kompliceret spil gemmeleg.

Billede 1 af 3

Officielle skærmbilleder af Hello Neighbor: Search & Rescue til PSVR 2 og Meta Quest
(Billedkredit: Steel Wool Games)
Officielle skærmbilleder af Hello Neighbor: Search & Rescue til PSVR 2 og Meta Quest
(Billedkredit: Steel Wool Games)
Officielle skærmbilleder af Hello Neighbor: Search & Rescue til PSVR 2 og Meta Quest
(Billedkredit: Steel Wool Games)

Som du måske forestiller dig i et spil som dette, er der masser af genstande at interagere med i huset. Alt fra billedrammer til vaser kan samles op og smides for at skabe en distraktion, og huset er fyldt med skabe, som du kan gemme dig i.

Hvis jeg havde én klage over designet, så er det, at jeg gerne ville have set flere fælder, der kunne sættes op. Det originale spil havde bjørnefælder, man kunne lægge ned i tilfælde af en jagt, men jeg fandt ikke nogen brugbare i denne VR-version. I stedet virkede det som om, jeg primært skulle gemme mig i et skab, hvis jeg hørte ham komme.

VR-versionen skinner virkelig takket være dens unikke karakter-switchende mekanik og den rumlige bevidsthed, som du kun kan få i VR.

Og det er virkelig her, VR-versionen virkelig skinner; at være i stand til rent faktisk at høre og forstå, hvor Peterson var på ethvert givet tidspunkt. Når du går gennem huset, vil du høre ham se tv, tage et brusebad, lave mad i huset køkken, tage skraldet ud, eller på anden måde bare luske rundt i huset på udkig efter nogle irriterende børn.

Udforskningen er ikke-lineær - hvilket betyder, at du kan gå rundt i huset efter behag i stedet for at bevæge dig fra punkt A til punkt B - så du kan løse gåder i enhver rækkefølge, som din hjerne synes giver mening. Det tog mig omkring 5 timer at fuldføre spillet og finde nogle af hemmelighederne, og udvikleren siger, at det sandsynligvis vil tage op til 6 timer at finde alt.

At rykke grænserne

Officielle skærmbilleder af Hello Neighbor: Search & Rescue til PSVR 2 og Meta Quest
(Billedkredit: Steel Wool Games)

Hello Neighbor: Search and Rescue er et meget flot spil på Quest, selvom det klart skubber systemets tekniske grænser. Hej nabo bruger en Meta-teknologi kaldet Anvendelse Space Warp — eller ASW — der lader udviklere skabe flottere spil på bekostning af nogle visuelle artefakter.

Kort sagt fungerer ASW ved at køre spillet ved 36 FPS og derefter bruge AI til at interpolere frames, så spillet kører ved 72 FPS. Selvom dette normalt fungerer fint, var der nok tidspunkter, hvor AI tydeligvis kæmpede for at gætte, hvad jeg skulle gøre næste gang, og det resulterede i nogle skæve fysikinteraktioner.

På Quest er fysikinteraktionerne lidt skæve og kan nogle gange være frustrerende.

Hvis du for eksempel kaster dart på dartskivet i træhuset, vil de nogle gange indkvartere sig halvvejs ind i brættet og spasere ud. Andre gange ville jeg opleve, at min virtuelle hånd sad fast i en dør, eller andre gange, hvor det føltes "langsomt" at samle ting op.

Mange af disse var ikke en big deal, men jeg fandt fysikken frustrerende, når jeg prøvede at bruge kobenet til at lirke brædder af vinduer og døre. Fysikken var bare ikke rigtig, og det var mere irriterende at bruge end sjovt.

Officielle skærmbilleder af Hello Neighbor: Search & Rescue til PSVR 2 og Meta Quest
(Billedkredit: Steel Wool Games)

Jeg kunne også se nogle mennesker blive meget utilpas, når de uundgåeligt bliver fundet af Mr. Peterson. Ikke alene er det mentalt lidt foruroligende at have et eller andet kryb, der griber et barn, men kamerabevægelsen, der opstår, er en lidt skurrende og underligt statisk følelse for en VR-titel.

Det var sjovt at skifte mellem karakterer i realtid, og gåderne føltes altid smarte.

Når det er sagt, nød jeg virkelig miljøet og de gåder, der skal løses ved at skifte mellem flere karakterer. Selv på Quest tager det ikke mere end et sekund eller to at skifte mellem karakterer, hvor skærmen falmer til sort og derefter straks fader ind igen for at skifte perspektiv.

Selve gåderne var meget godt designet og krævede altid brugen af ​​rumlig bevidsthed - noget VR-spil gør bedre end traditionelle ikke-VR-spil takket være evnen til naturligt at bevæge sig og kig omkring. At slippe nøgler gennem ødelagte gulvbrædder eller give et koben til et andet barn mellem hullerne i væggen var tilfredsstillende og føltes smart.

Det har været fantastisk at se en serie så stor som Hello Neighbor komme til VR, og jeg nød oplevelsen. Der er masser af hemmeligheder og samleobjekter at finde, så sørg for at holde øje, mens du udforsker huset.

Oculus Quest 2 med Touch-controllere

Meta Quest 2

Meta Quest 3 er måske kun et par måneder væk, men Quest 2 sælges for meget mindre, end vi forventer, at headsettet vil debutere på. Har du lyst til at tjekke naboens hus i VR? Dette er dit bedste bud.

instagram story viewer