Android Central

VR vil aldrig erstatte traditionel gaming, og det er helt i orden

protection click fraud

Mens nogle har sagt gennem årene, at VR vil være det næste store underholdningsmedie - at det vil erstatte alle nuværende typer spil og måder, vi ser film og tv på - jeg tror, ​​de var døde forkert.

Tilbage i 1980, år før jeg blev født, skabte en sang med titlen "Video killed the radio star" bølger, da den blev lanceret sammen med den nye Music Television-kanal, bedre kendt i dag som MTV. Det antydede mere end blot, at musikvideoer ville erstatte musik, der kun er lyd, og indvarslede en ny visuel æra af musik.

I årenes løb lever musikvideoer og musik kun lyd både sammen og adskilte liv med apps som YouTube Musik der konstant udvisker linjerne mellem de to tilsyneladende forskellige medier. Spotify's nyligt redesign i TikTok-stil beviser yderligere, at hverken video eller radio dræbte hinanden. De er stærkere i symbiose.

Ligeledes kommer vi ikke til at se en fremtid, hvor alle bærer et VR-headset hele tiden og kun spiller VR-spil. Efterhånden som spil er vokset, er det også den måde, folk spiller spil på. Engang spillede folk kun spil på en skærm eller tv. I disse dage kan alt med en skærm spille spil, og den virkelighed ændrer sig ikke lige nu. VR tilbyder en mere fysisk måde at interagere med dine spil på, men ikke alle ønsker at bevæge sig så meget hele tiden

og det er helt fint.

Fejlen ved nulsumstænkning

At videregive en Meta Quest 2 til en anden
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Hvis du er en gamer, er der stor sandsynlighed for, at du har set memet "har I ikke telefoner?" Det stammer fra BlizzCon 2018, da udviklerne af Diablo Immortal blev udråbt ved annonceringen at Immortal var en mobil-kun indgang i serien.

Som om den ene fløj af det massive Activision Blizzard-imperium ikke samtidig kunne udvikle både en mobil-kun- og pc/konsol-only-version af den store franchise.

Det bedste er, at de alle havde telefoner, og mere end sandsynligt - baseret på de penge, Activision Blizzard tjente på spillet - spillede de alle Diablo Immortal. Nu bliver vi behandlet med Diablo IV, en "ordentlig" indgang i serien, som fans allerede er begyndt at nyde på deres pc'er og konsoller.

Det er denne nulsumstænkning, der dræber diskursen i videospilindustrien og i sidste ende forårsager en masse stridigheder, hvor ingen faktisk eksisterer. I økonomiske termer er et nulsumsspil et spil, hvor en sejr til den ene side er et direkte tab for den anden side.

Det er en afsmitning af politisk tribalistisk adfærd, der foregiver, at der kun er et begrænset antal af magtsæder i spilverdenen, og som dit yndlingsvideospilfirma skal have flest pladser til vinde.

Videospilindustrien er stor nok til at rumme forskellige smag i spil uden at påvirke andres succes.

Wake-up call: her er intet loft. Vi kan alle lege og have det sjovt. De eneste vindere er spillerne - som får mere sjov end nogensinde før - og udviklerne, der bliver ved med at lave de spil, de elsker på grund af alle de nye muligheder.

VR præsenterer en ny måde at blive mere fysisk involveret og aktiv ved at være med i spillet. Ligesom håndholdte spillemaskiner eller smartphones lader spillere tage spil på farten, giver VR spillere en anden måde at spille et spil på, der er anderledes end bare at sidde på sofaen. Men det er også ok, hvis du lige vil sidde på sofaen. Det er derfor, traditionelt spil ikke kommer nogen vegne.

Så hvorfor tager jeg det op nu? I denne uge udkom en ny undersøgelse, der bl.a CNBC redaktionelt betyder, at teenagere "ikke er interesserede i VR", fordi kun 4% af dem spiller dagligt.

Så jeg skrev om det på Twitter og fik en masse feedback.

Med så mange måder at spille spil på i disse dage, bruger *nogen* noget stykke hardware hver eneste dag? Endnu en dum, meningsløs metrik, der bruges til at udtvære VR. https://t.co/KocZZJsflV5. april 2023

Se mere

Svarene spænder vidt fra folk, der er fuldstændig uvidende om Quests succes (og det faktum, at det har solgt mere end Xbox Series X|S siden begge systemers debut) til Xbox-fanboys, der beskylder mig for på en eller anden måde at være en Sony-fanboy, fordi jeg understøtter VR og alt derimellem.

Det er en svimlende tråd, der spiste størstedelen af ​​min morgen og fik mig til at indse, hvor dybt denne nulsums-tankegang løber.

Igen er det som om, at VRs død – uanset om det er Meta selv eller hele mediet – på en eller anden måde vil indlede en ny æra med dominans for spil, der spilles på en 2D-skærm.

Men sådan fungerer det ikke.

En væksthistorie

Groft graf, der viser estimeret levetidssalg af hver nuværende generations konsol i foråret 2022
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Grafikken ovenfor er en gammel, jeg lavede til en artikel, jeg udgav for et år siden, men den illustrerer en god pointe. Nogle mennesker vil se på denne graf og kun se ideen om, at deres farve vinder.

Godt for dig, jeg håber du nyder følelsen af ​​falsk succes opnået ved at være lænestolsquarterback.

For resten af ​​os betyder grafen ovenfor dog én ting: spil fortsætter med at vokse, og det, vi elsker at fordrive vores tid med, bliver kun større, bedre og mere varieret end nogensinde før.

Gaming fortsætter med at vokse, bliver større, bedre og mere varieret end nogensinde før.

Som et eksempel, lad os tage et kig på salg af konsoller i de tidlige dage:

Konsolsalg efter generation
(Billedkredit: Android Central)

Mens vi kunne komme i ukrudtet og have flere samtaler omkring trends i skemaet ovenfor, vil jeg fokusere på den vigtigste kolonne: det samlede antal spillere.

Efterhånden som hver generation skrider frem, og en ny konkurrent kommer ind, kan det ene firma sælge mere eller mindre end det andet, men antallet af mennesker, der køber konsoller, vokser kun, efterhånden som konkurrencen øges. Flere valg betyder, at flere nicher bliver udfyldt, og som følge heraf er flere villige til det bruge penge på spil bygget af udviklere, der elsker at fortælle historier og skubbe mediet frem som et kunst.

Flere valg betyder flere spillere og dermed flere spil. Prøv bare at nyde dem i stedet for at slås om det, ok?

Det samme gælder for VR, mobilspil, håndholdt spil, eller hvilken niche eller segment du ønsker at bryde markedet ind i. Uanset hvor mange der køber et system eller regelmæssigt spiller en type spil, lider resten af ​​mediet ikke under det.

Bare fordi der er 6,5 milliarder smartphones at blive brugt i verden betyder ikke, at ingen spiller spil på et tv eller en computer længere. Bare fordi PlayStation sælger mere end Xbox, betyder det ikke, at du stadig ikke kan nyde det næste Halo-spil.

Folk vil spille spil på den enhed, det giver mest mening for dem i øjeblikket. Unikke oplevelser som VR-headset og dedikerede spilletelefoner tilbyde flere muligheder, ikke færre.

Som det gamle ordsprog siger: "kan vi ikke bare alle sammen"?

Oculus Quest 2 med Touch-controllere

Meta Quest 2

Glem "the metaverse" og prøv nogle fantastiske VR-spil på Quest 2, den nemmeste og mest overkommelige måde at spille de bedste VR-spil på.

instagram story viewer