Android Central

Population One Sandbox-opdatering - 1.000 nye kort (og grunde) til at fortsætte med at spille

protection click fraud

Hvis dit yndlingsspil modtog over 1.000 nye kort at spille på, hvad ville du så gøre? Næsten helt sikkert hoppe af glæde, forestiller jeg mig, da der straks blev pustet nyt liv i det. Det er omtrent, hvordan det føles for Population: One lige nu, da den nye Sandbox-opdatering indeholder en editor på fuld niveau og en massiv række af både udvikler- og community-lavede kort, der lanceres ved siden af det.

I sidste uge fik jeg sat mig ned med Population: Ones udviklere, BigBox VR, og udforske alt, hvad virksomheden laver at udvikle spillet i mange år fremover. At være en af ​​de bedste Quest 2 spil er ikke en lille bedrift, og spillets popularitet er kun steget i de seneste måneder, hvor fastholdelsesraterne fortsætter med at stige gennem Sandbox-betaen.

Men denne opdatering bliver ikke skubbet ud med hensynsløs opgivelse for sin Battle Royale-spillerbase. Mens Sandbox er strengt skræddersyet til deathmatch og team deathmatch spiltyper, er BigBox VR fortsætter med at skubbe nye spillerkarakterer ud, ferieindhold og planer om masser af Battle Royale udvidelse. Men for nu, hvordan hjælper Sandbox spillet med at føles frisk og nyt igen? På mange, mange måder er det helt sikkert.

Først og fremmest til opdateringens indhold er de nye skabelsesværktøjer i spillet. I stedet for blot at tilføje muligheden for erfarne moddere til at skabe niveauer eller skins i professionelle 3D-modelleringsprogrammer eller scriptsprog, havde teamet hos BigBox VR til formål at give alle mulighed for nemt at tage deres visioner om et niveau og genskabe dem i spilverden.

Spillere vil begynde med at vælge en skabelon at starte fra, som inkluderer fire, når dette skrives. Tre tomme sletter - græs, sne og måne - og et forudbefolket græsareal for at få nybegyndere i gang.

Når spillerne træder ind i den nyskabte verden, præsenteres et panel, der omfatter flere præfabrikerede bygninger og strukturer, elementer som f.eks. hoppepuder og usynlige vægge til at hjælpe med at krydse og lave grænser, og endda grundlæggende former, der kan bruges til at lave unikke skulpturer eller bygninger.

Alle de mest basale former kan tekstureres fra et udvalg af snesevis og snesevis af teksturer fra spilverdenen, mens de fleste af de præfabrikerede genstande har et par farvevalg at vælge imellem. For eksempel kan en vikingestruktur i træ give dig mulighed for at vælge mellem blå, grøn, sort eller hvid trim, men vil altid forblive en træstruktur.

Disse værktøjer er så intuitive, at jeg fangede dem under min planlagte praktiske session før befolkningen: Et hold havde en chance for at forklare dem ordentligt.

Objekter kan til enhver tid redigeres efter placering, inklusive tekstur- og dimensionsændringer. Værktøjer er til stede i oprettelsespanelet, men kan også hurtigt tilgås via controller-genvejstaster.

Hvis du holder greb-knappen på venstre controller, ændres værktøjet, så du hurtigt kan ændre størrelsen på et objekt, mens du holder aftrækkeren på venstre knap nede, og det skifter til rotationsværktøjet. I mellemtiden lader den anden controllers greb-knap dig øjeblikkeligt duplikere alle objekter i verden.

Hvis du holder X-knappen nede, kan du fremhæve flere objekter på én gang og gruppere dem sammen mens du holder Y nede og trykker på højre pind til venstre eller højre, fortryder eller gentager din sidste øjeblikkeligt handlinger. Begge disse kombinerede gør det virkelig, virkelig nemt hurtigt at sætte komplicerede strukturer og andre objekter sammen, mens også gør det nemt hurtigt at rette eventuelle fejl, du har lavet.

Disse værktøjer er så intuitive, at jeg fangede dem under min planlagte praktiske session før befolkningen: Et hold havde en chance for at forklare dem ordentligt. Du kan endda aktivere eller deaktivere snapping for at holde objekter nemt justeret eller korrekt proportionerede under skalering.

Du vil også være i stand til at tilføje en overraskende mængde af objekter til enhver verden, uden tvivl takket være den seneste ændring, der ikke længere inkluderer understøttelse af den originale Oculus Quest.

I videoen nedenfor går jeg kort gennem et Mario-tema-niveau, som jeg har brugt omkring to timer på at skabe. Al den geometri tegner sig kun for 10 % af det mulige samlede detaljebudget for kortet, hvilket betyder, at jeg kan tilføje ti gange så mange objekter, som jeg allerede har i verden.

Der er bare noget særligt ved at bygge sammen med venner - noget, jeg lærte helt tilbage fra mine Lego-sæt som barn.

At skabe verdener i VR føles så utroligt, at det er svært at beskrive. Det er én ting at prøve at bruge Unreal- eller Unity-niveaueditorerne på en fladskærms-pc med en mus. Det er noget andet at faktisk være i den verden, som du skaber i VR.

I modsætning til disse redaktører - hvor du bygger dem fra et fugleperspektiv og derefter skal have et headset på eller et ekstra trin for rent faktisk at spille i dem — Population: Ens in-game Sandbox-editor udføres i realtid, mens du faktisk er spiller. Kort sagt gør det det nemmere at designe noget bedre på kortere tid uden alle de frem og tilbage ændringer, der er nødvendige i traditionel software til oprettelse af niveauer.

Niveauer kan til enhver tid gemmes, mens de oprettes, og er alle private, indtil de offentliggøres. Endnu bedre, du kan faktisk invitere dine venner til det niveau, du er ved at opbygge, hvilket åbner op for en social oplevelse, som vi ikke rigtig har set før, især i et spil som Population: One. Der er bare noget særligt ved at bygge sammen med venner - noget, jeg lærte helt tilbage fra mine Lego-sæt som barn.

Derudover kan du også tilpasse regler for kort, når du starter et rum. Vil du oprette et kort, hvor spillere ikke kan flyve eller klatre? Intet problem, bare foretag disse ændringer i kortets egenskaber. Et af de mest populære kort - et, der finder sted i skyttegravene under Første Verdenskrig - er et sådant kort, der fraråder at klatre eller flyve i et forsøg på at gøre det mere som at spille noget, der ligner Call of Pligt.

Afspilningsliste med hits

En collage af niveauer oprettet med niveaubyggeren i Sandbox
(Billedkredit: BigBox VR)

Jeg er ikke sikker på, at jeg kan huske noget spil med en opdatering, der indeholdt så mange nye spiller- og udviklerskabte kort. Nogensinde.

Befolkning: One Sandbox har været i privat beta i et par måneder nu med mange fællesskabsmedlemmer, der har adgang i hele denne periode. Resultatet er en dag-1 optælling af over 1.000 nye kort, som spillere kan hoppe ind i lige nu. Jeg er ikke sikker på, at jeg kan huske noget spil med en opdatering, der indeholdt så mange nye spiller- og udviklerskabte kort. Nogensinde.

Når du går til fanen "Udforsk spil" i spillets hovedmenu, kommer du til en ny rude, hvor du med et enkelt klik kan hoppe ind i enten de bedste Sandbox-kort eller de nyeste Sandbox-kort. Du kan endda vælge at prøve nogle af de mere "eksperimentelle" kort, der undgår traditionel Population: One-mekanik og i stedet vælge noget helt andet. Disse afspilningslister opdateres hele tiden og hånd-kurateret af udvikleren BigBox VR for at sikre kvalitet.

Du kan også rulle ned for at se en liste over alle de senest udgivne spil, og en meget mindre liste over de mest foretrukne spil kan også ses. I skrivende stund inkluderede den sidste kategori omkring et dusin eller deromkring kort, mens førstnævnte var en endeløs liste.

Nogle kort er mere henvendt til folk, der ønsker at genopleve glansdagene for deres foretrukne first-person shooter, mens andre udforsker populære shows eller film.

Du kan også se den fulde serverliste til enhver tid på fanen Udforsk spil, hvilket giver dig en mere manuel måde at finde og spille, hvad du vil.

Min eneste klage er, at der ikke er nogen rigtige kategorier af kort ved lanceringen. I betragtning af at der er så mange kort ved lanceringen, føler jeg, at dette ville have været vigtigt for at hjælpe spillere med bedre at finde kort, der passer bedre til deres smag. Forhåbentlig bliver denne funktion tilføjet i den nærmeste fremtid. BigBox VR betragter trods alt dette spil som en live-tjeneste og siger, at det planlægger at fortsætte med at opdatere det regelmæssigt i lang tid fremover.

Derudover tror jeg, at der kunne tilføjes flere tags. Nogle kort vil helt sikkert gøre spillere syge som Overdrive-kortet, der er designet som en kæmpe kugle lavet af rør, som hver er fyldt med boost pads, der automatisk flytter spillerne gennem rørene i en endeløs sløjfe.

Alligevel er andre kort mere henvendt til folk, der ønsker at genopleve glansdagene for deres foretrukne first-person shooter - som Goldeneye Kompleks kort eller Unreal Tournament's Facing Worlds-kort - mens andre udforsker klassiske spilscener eller populære shows som SvampeBob Firkant.

Spillergrupper holder faktisk sammen og kan stemme på det næste kort, der skal spilles, efter en kamp er slut.

Efter afslutningen af ​​hver runde vil spillergrupper faktisk holde sammen i stedet for at gå i opløsning og skulle slutte sig til en ny kamp. I vil alle stemme på det næste kort, der skal spilles, og få valget mellem tre muligheder - enten fra den aktuelle afspilningsliste eller et tilfældigt udvalg af kort, afhængigt af hvad du valgte, før du spillede.

Det er en enorm forbedring i forhold til den gamle formel, der så spillerne gå tilbage til lobbyen efter hver kamp og skulle være med til at reducere friktionen markant, der gjorde det mindre behageligt at blive ved med at spille i lange perioder af tid. Du kan også favoritkort, mens du spiller eller stemmer, hvilket gør det nemmere at finde dine yndlingskort næste gang du spiller.

Billede 1 af 2

Karakterer med rumtema og våbenskind til Population: One
(Billedkredit: BigBox VR)
Vikinge-tema karakterer og våbenskind til Population: One
(Billedkredit: BigBox VR)

Men hvad nu hvis du er ligeglad med deathmatch eller team deathmatch? BigBox VR har tilføjet en helt ny hangout-tilstand, der lader spillere flyve rundt og slappe af, spille et improviseret spil tag eller hvilke andre regelsæt, du har lyst til at finde på. Hangout er dog en passiv tilstand, så ingen scripting eller alternative regler i spillet kan laves. Alt er op til spillerne at holde det på linje.

BigBox VR lancerer også en helt ny serie af karakterer og våbenskind, der matcher de to nye temaer i spillet: rum og viking. Disse vil være tilgængelige for køb separat eller i en pakke den 14. december, når Sandbox lanceres.

Jeg har lagt mange timer i Sandbox, siden jeg fik adgang for næsten tre uger siden nu og kan ikke vente med at hoppe ind med alle mine Population: One-playing-venner, når opdateringen falder. Bedst endnu, det er helt gratis ligesom alle spillets tidligere opdateringer.

Billede

Befolkning: Man bliver jævnligt opdateret med nye våben, power-ups, kortopdateringer og selvfølgelig den banebrydende bevægelsesfrihed, der gør denne VR Battle Royale så populær.

Få det kl Oculus | SteamVR

instagram story viewer