Android Central

Hvad er Qualcomm Snapdragon Spaces?

protection click fraud

Hvad er Qualcomm Snapdragon Spaces?

Bedste svar: Snapdragon Spaces er en åben mixed-reality-platform (XR) designet til at lave augmented reality-software, der kører fra Qualcomm mobil hardware. Det tilbyder grundlæggende AR-værktøjer, der gør det nemt for virksomheder at begynde at skabe apps uden selv at skulle udvikle værktøjerne. Spaces blev lanceret i begyndelsen af ​​2022 og har store tidlige partnere som Epic Games, Lenovo og T-Mobile. Samsung og Google kan også bruge platformen, selvom dette ikke er bekræftet.


Snapdragon Spaces forklaret

Qualcomm Snapdragon Spaces
(Billedkredit: Qualcomm)

Ifølge Qualcomm, Snapdragon Spaces XR Developer Platform "aktiverer skabelsen af ​​fordybende oplevelser", der "slører linjer mellem vores fysiske og digitale virkelighed" og er "optimeret til ydeevne og lav effekt forbrug."

I ikke-markedsføringsspørgsmål giver platformen dig mulighed for at skabe 3D-apps bygget til AR-briller som Lenovo ThinkReality A3, som forbinder til og drives af smartphones. Din app kan enten være AR-native eller knyttet specifikt til en standard Android-app, men de er designet til at løbe fra mobilhardware i stedet for noget mere kraftfuldt eller dyrt.

Qualcomm skabte baseline AR-funktioner som 6DoF positionssporing, forankrede vinduer med husket positionering, billed- eller objektgenkendelse af hvad end brugeren ser på, plan detektion, så hologrammer kan interagere med flade overflader eller vægge, okklusionsteknologi, der får hologrammer til at forsvinde, hvis de går "bag" en fysisk genstand, håndsporing og mange andre funktioner.

Ved at bruge Snapdragon Spaces kan udviklere bruge disse værktøjer indbygget, vel vidende at softwaren vil blive opgraderet over tid for at forblive kompatibel med ny Snapdragon-hardware. På den måde er det mindre sandsynligt, at en AR-app bliver forældet og mister sin relevans.

Desværre fungerer det specifikt med Snapdragon-hardware, hvilket betyder, at disse AR-applikationer ikke ville fungere med MediaTek-chips (eller Apple-telefoner, naturligvis). Men Spaces arbejder specifikt med OpenXR-standarden, som teoretisk ville give mulighed for interoperabilitet med andre augmented reality-platforme.

Fordi både Unity og Unreal Engine vil knytte sig til Snapdragon Spaces, betyder det, at udviklere vil være i stand til at skabe 3D-aktiver inden for velkendte spilmotorer, der derefter nemt kan overføres til augmented reality.

Hvilke virksomheder bruger Snapdragon Spaces?

Ved GDC 2022 bærer en Android Central-skribent Lenovo ThinkReality A3-brillerne ved hjælp af Qualcomms Snapdragon Spaces
Forfatteren bruger Lenovo ThinkReality A3-brillerne på GDC 2022 (Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Lenovo samarbejdede med Qualcomm for at gøre deres ThinkReality A3 enterprise smarte briller til den "første til kommercialisere Snapdragon Spaces." Men mange andre virksomheder har også annonceret planer om at bruge platformen, anført nedenfor:

  • Episke spil
  • Enhed
  • OPPO
  • Lenovo
  • Motorola
  • Xiaomi
  • T Mobil
  • Niantic
  • NZXR
  • The Jim Henson Company

Andre AR-udviklere med tidlig adgang omfatter Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games og Trigger Global.

De fleste af de bedst sælgende Android-mærker har indgået partnerskab med Qualcomm om dette program. Og T-Mobiles partnerskab beviser, at AR-udviklere vil være stærkt afhængige af 5G til at drive nogle oplevelser, for at sikre, at AR-briller kan blive mere kompakte, mens de stadig leverer livagtige oplevelser.

Qualcomm har også skabt en $100 mio Metaverse Fond for udviklere, der skaber VR/AR-indhold, som en del af Snapdragon Spaces Pathfinder-programmet. Enkeltpersoner eller virksomheder kan ansøge om at modtage "platformteknologi, projektfinansiering, co-marketing og promovering og hardwareudviklingssæt, de har brug for for at få succes," og vil fuldt ud eje deres projekt, når det først er det afsluttet.

Dette vil sandsynligvis tilskynde startups til at begynde at adoptere Snapdragon Spaces til AR-demoer, hvilket vil betyde, at de AR-briller, der bruger Qualcomm-chips, vil drage fordel af et bredere udvalg af applikationer.

Hvad med Samsung og Google?

Samsung Qualcomm Google-partnerskab på Galaxy Unpacked februar 2023
(Billedkredit: Samsung)

Under begivenheden Galaxy Unpacked i februar, der afslører det nye Samsung Galaxy S23-serien, kom Qualcomm CEO Cristiano Amon på scenen med Samsungs præsident for mobile TM Roh og Google SVP Hiroshi Lockheimer for at bekræfter partnerskabet mellem de tre brands, da de i fællesskab fokuserer deres indsats på virtuel og augmented virkelighed. Roh fortalte senere Washington Post at dette nye headset ikke var for langt væk.

Vi ved ikke, om Samsung vil udvikle et mixed reality-headset ved hjælp af Snapdragon XR2, augmented reality-briller med Snapdragon AR2, eller VR/XR-briller ved hjælp af en uanmeldt chip som XR2 Gen 2, der rygtes at dukke op i Meta Quest 3. Uanset hvad, er det meget muligt, at Samsung vil bruge Qualcomms Android-fokuserede Snapdragon Spaces-værktøjer til at udvikle sin egen software, givet deres tætte partnerskab.

Det samme kunne også gælde for Googles rygter AR live-oversættelsesbriller eller mixed reality prototype Projekt Iris. Men hverken Google eller Samsung er officielt tilknyttet Snapdragon Spaces, så det er muligt, at begge mærker i stedet kan stole på deres egen software.

Er Snapdragon Spaces fremtiden for AR?

Mærker som Epic Games, der drager fordel af åbne økosystemer, har al mulig grund til at støtte Qualcomm frem for andre store AR-mærker for at skabe et multivers. I Spaces-meddelelsen citeres Unity VP Timoni West for at sige, at "metaverset simpelthen ikke kan eksistere som en walled garden", mens Epic Games VP Marc Petit nævnte "open metaverse" mantraet. Dette emne om et åbent metavers blev udforsket af vores helt egen Nicholas Sutrich, som skrev i hans leder at "metaverser, der tilskynder til åben interoperabilitet, vil ende med at regere i sidste ende."

Selvfølgelig, hvis andre mærker har deres vilje, er en muret metaverse præcis, hvad der vil ske. Meta planlægger for eksempel at frigive flere nye AR-briller igennem Projekt Nazare i løbet af de næste ti år med håb om at skabe sin egen kapital-M Metaverse. Og Apple vil selvfølgelig snart frigive sit eget AR/VR-headset (hvis lækagen er sand), der vil holde sig til sit eget OS og App Store.

Så andre mærker vil bruge Snapdragon Spaces til at skabe teknologi og apps, som de ikke kunne håbe på at udvikle på egen hånd. Spørgsmålet er, om dette open source-system vil føre til et populært forbruger-AR-produkt før Apple eller Meta fanger markedet for sig selv, og disse mærker er tvunget til at skifte fra open source Android-software til en kontrolleret system.

Indtil videre giver Snapdragon Spaces brands mulighed for at skabe tilgængelige AR-apps uden større overhead, men desværre kan kun meget dyre AR-enheder køre dem. Så der kan gå lang tid, før XR-projektet betaler sig for den gennemsnitlige forbruger.

Men når det gør det, skal disse apps være kompatible med alle de bedste Android-telefoner. For eksempel på GDC 2022 viste Qualcomm en overbevisende AR-demo ved hjælp af en Lenovo ThinkReality A3 og Moto Edge+. Så det er klart, at når AR-hardwaren bliver mere overkommelig, vil din smartphone være i stand til at drive den.

instagram story viewer