Android Central

Spil på Apple Vision Pro vil være fantastiske. Dette Quest-spil beviser det

protection click fraud

Hvis du nogensinde har spillet et spil, der understøtter håndsporing på ethvert Meta Quest-headset, vil du vide, at oplevelsen normalt ikke er særlig god. Selv spil, der er veldesignede og bygget fra bunden til håndsporing, f.eks Silhuet, er mere frustrerende end sjove.

Men Rogue Ascent er noget helt andet. Jeg er ikke sikker på, hvilken slags voodoo-magi-udvikler Nooner Bear Studio bruger, men det er helt anderledes end hvad alle sammen andet har gjort indtil dette tidspunkt. Det er absolut den bedste Quest 2 spil der understøtter håndsporing, selv når spil som Little Cities allerede gør det ret godt.

Og derfor er jeg ikke længere bekymret for Apple Vision Pro bruger kun håndsporing, når spil uundgåeligt debuterer på det dyre headset. Selvom Apple ikke viste nogen egentlige VR-spil frem på WWDC, forventer jeg fuldt ud, at headsettet hjælper med at udvikle håndsporede VR-spil, når det lanceres i begyndelsen af ​​næste år.

Håndsporing er endelig nyttig

Spiller Rogue Ascent med håndsporing på en Meta Quest 2
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

De tidlige dage med håndsporing - med det mener jeg de første tre år - var meget ru. I løbet af den tid bedste håndsporingsspil til Quest produceret et par ru diamanter, men selv de bedste af dem kan være utroligt kræsne oftere, end jeg kunne tænke mig.

For det meste gav jeg ikke spillene skylden. Håndsporing er svært at få rigtigt, især når de skulle stole på fire grundlæggende kameraer på ydersiden af ​​Quest 2 eller Quest Pro. Men Rogue Ascent gør det anderledes. Den bruger Metas seneste version af håndsporing – som drastisk forbedrer nøjagtighed og hastighed takket være AI-drevne smarts – plus sin egen blanding af magi.

Tror du mig ikke? Se det selv i min video nedenfor og vær opmærksom på et par vigtige ting under videoen:

1.) Den hastighed, hvormed jeg kan bevæge mig, og den registrerer stadig nøjagtigt mine håndbevægelser.

2.) Sigtningens nøjagtighed. Det er dødt med en controller.

3.) Evnen til at bevæge sig lige så elegant og smidigt som med en controller.

Som du måske har gættet nu, er Rogue Ascent et slyngelagtigt skydespil, der pålægger spillerne at gøre det så højt oppe i en høj bygning som muligt ved at sprænge sig vej gennem hver etages forhindringer. Hvert område afsluttes med en hurtig samtale med en NPC og derefter en tur op i elevatoren til næste niveau.

Ligesom andre roguelikes vil du til sidst dø og blive transporteret tilbage til et hub-område. Din karakter modtager nogle permanente opgraderinger optjent gennem dine rejser, mens andre opgraderinger og våben kun akkumuleres for en enkelt person, der løber op i tårnet.

Det er en velkendt formel, der føles frisk takket være den nye inputmekaniker og det faktum, at den virker faktisk.

Apple har stadig arbejde at gøre

Arbejder med Apple Vision Pro
(Billedkredit: Apple)

Selvom vi kender noget af den teknologi, der er inde i Apple Vision Pro (heri kaldet AVP), er vi stadig ikke sikre på, hvor langt Apples nuværende teknologi kan tage VR-spil. Apple viste primært sin eye-tracking-teknologi på WWDC - ikke hånd-tracking-teknologien - og det bliver hurtigt klart hvorfor.

Apple er endnu ikke klar til at give dig en fuldt håndsporet oplevelse. Hvor er beviset? Det er lige i virksomhedens egne præsentationer af, hvordan dets sporingsteknologi fungerer. Udvikleren af ​​Smash Drums on Quest påpegede hurtigt dette på Twitter:

[latency/input lag/you name it] er WILD og absolut ikke klar til bedste sendetid. Oculus Quest håndsporing v1.0 var allerede bedre end dette, da det lanceredes for 2 år siden, og det har udviklet sig meget i mellemtiden... Træd op, Apple! Dette er ikke engang MVP-niveau her 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7. juni 2023

Se mere

Hvis du ser videoen, vil du se, hvor langt bag AVP'ens faktiske sporing er kontra armbevægelserne fra personen i videoen. Især tommelfingersporingen halter langt bagefter selv de ekstremt langsomme rotationsbevægelser af personens arme.

I mellemtiden slår jeg mine arme rundt uden overhovedet at overveje hastigheden i Rogue Ascent-videoen ovenfor, og den viser mindst én svaghed i Apples nuværende hardware iteration.

Alle Apples demoer er hovedsageligt afhængige af, at dine øjne ser på et virtuelt objekt - som efter alt at dømme er den bedste øjensporing, et headset har til dato - og et simpelt "knib" for at bekræfte dit valg.

Selvom dette føles "magisk" efter normale Apple-standarder - en superlativ, der bruges af mange mennesker, der måtte bruge headset på eller før WWDC - Apple ser ud til at være stærkt afhængig af sin eye-tracking-teknologi i stedet for hånd sporing.

Og mens nogle demoer fremviser intelligent nok håndsporingsgenkendelse, er disse demoer mest afhængige af, at en bruger holder armen stille for at tillade en sommerfugl at lande på f.eks. en finger.

Apple læner sig i vid udstrækning på sin fremragende eye tracking-teknologi i sin brugergrænseflade, men vi forventer, at håndsporing forbedres, men når headsettet debuterer.

Men jeg er ikke i tvivl om, at Apple vil fortsætte med at forbedre denne oplevelse, som tiden går. Headsettet har mindst et halvt år, før det rent faktisk er tilgængeligt til køb, hvilket betyder, at der er masser af tid til, at teknologien bag kulisserne kan modnes.

Apple gør verdensankre bedre end noget XR-firma på markedet lige nu - selv Meta - fordi det har bygget AR-teknologi i iPhone i et årti eller mere. Dette fortæller mig, at enhver begrænsning, vi ser, skyldes, at håndsporing ikke har iPhone'ens lange historie at bygge på, ikke fordi Apple på en eller anden måde er inkompetent.

Rec Room VR-optagelser på Apple Vision Pro! Seje ting! tanker? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7. juni 2023

Se mere

Plus, som udviklere har bekræftet, Unreal Engine og Unity understøtter begge AVP, og spil som Rec Room og Fruit Ninja har allerede bekræftet, at en AVP-version af de populære titler vil være tilgængelig. Du kan se Rec Room køre på en Apple Vision Pro i tweetet ovenfor, og selvom det ser glat ud, har nogle påpeget, at troskaben ser værre ud end lignende håndsporede spil på Quest.

Uanset tidlig kvalitet er det at have flere udviklere ombord, der kan dele oplevelser mellem enheder seriøst gode nyheder for fremtiden for XR, selvom Apple kun kalder sit headset en "spatial computing" enhed."

Billede

Hvor langt kan du gå, før du dør? Tjen mønter, spræng skurke, løs gåder, og bliv mere kraftfuld ved at bruge kun dine hænder på Meta Quest-platformen.

Køb den hos Quest butik

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior indholdsproducent — Smartphones og VR

Nick startede med DOS og NES og bruger de gode minder om disketter og patroner til at give næring til sine meninger om moderne teknologi. Uanset om det er VR, smart home-gadgets eller noget andet, der bipper og bupper, har han skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer