Android Central

Sony PSVR 2 anmeldelse: Den høje pris værd

protection click fraud

Uden for de tidlige Oculus- og HTC Vive-brugere – og ikke medregnet VR-lite-oplevelser som Google Cardboard – bragte PSVR virtual reality ind i mainstream for masser af gamere. Jeg kan huske, at jeg ventede to timer på NYCC for at prøve en kort demo af Resident Evil 7 VR, det skræmmer lortet ud af mig på trods af det distraherende højlydte showgulv, og at blive hooked på VR fra det tidspunkt fremad.

I de 6+ år siden lanceringen af ​​PSVR, trak Sony store udviklere til deres første forsøg med VR og solgte 5 millioner headsets. Efter dens første eksplosion af popularitet begrænsede PSVR's første generations hardware og smarte sporing dog, hvad udviklere kunne gøre med headset, og med kun 30 PSVR-spil lanceret i 2020 (mange af dem Oculus-porte), kunne Sony kun se, da de fleste af dets brugere skiftede til trådløs Oculus Quest 2 i løbet af de næste par år.

Playstation VR2 (eller PS VR2) er Sonys store forsøg på at vinde VR-entusiaster tilbage med løftet om 4K-fordybelse. Den går mellem den selvstændige, mobilgrafiske Quest 2 og dyre rigs som Valve Index, der kræver gaming-pc'er for at fungere; men PS VR2 prisen, mere end prisen på

PS5 sig selv, er en høj spørger for mange.

Min PS VR2-gennemgang vil vise, hvordan dette nye headset passer ind i det nuværende VR-rum, og om VR-rookies eller -veteraner vil sætte pris på, hvad det har at tilbyde sammenlignet med andre populære muligheder - primært Quest 2, da mange potentielle PS VR2-købere måske allerede ejer en Oculus headset.

Sonys horde af værdifuld IP, gennemtænkt design og nye eye tracking-teknologi gør PlayStation VR2 til et fristende køb. Men det er ikke uden sine fejl.

PSVR 2: Pris og tilgængelighed

Nærbillede af Playstation VR2
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

PS VR2 er tilgængelig i USA, U.K., Frankrig, Tyskland, Belgien, Holland og Luxembourg fra PlayStation Direct; Sony sælger endnu ikke headsettet gennem andre butiksfacader. For alle andre lande, hvor PS VR2 er tilgængelig, vil Sony sælge den gennem "deltagende forhandlere."

Headsettet udgives den 22. februar og leveres med et tilsluttet 4,5 m (14,5 fod) USB-C-kabel, to Sense-controllere med indbygget genopladelige batterier, USB-A-opladningskabel til controllerne, stereohovedtelefoner og ekstra ørestykker til hovedtelefoner.

PS VR2-prisen kommer til $549,99 / £529,99/€‎599,99. Rygter har antydet, at PS VR2 forudbestillingssalg faldt under Sonys estimater på grund af den høje pris og manglende markedsføring, men det betyder ikke nødvendigvis, at headsettet er for dyrt. Det vil vi tale mere om nedenfor.

Du vil måske også købe $50 PS VR2 Sense Controller Charging Station, som oplader begge controllere samtidigt; Ellers skal du bruge to USB-til-USB-C-opladningskabler for at genoplade begge controllere separat.

PS VR2: Design og komfort

Forfatteren tager Sony PS VR2-headsettet på.
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Før jeg forklarer Sonys inspirerede PS VR2-design, lidt kontekst: selv bedste VR-headset er bare ikke så behagelige. For at sikre, at de har en velsmagende pris for forbrugerne, billiger mange ingeniører designet - da ydeevne og visuelle for vital for fordybende VR til at skære hjørner — vel vidende, at VR-fans villigt vil betale ekstra for at "mode" headsettet, så det passer mere sikkert. Det er sådan, du får Quest 2, et overkommeligt headset med et front-tungt design og en ubehagelig ansigtsgrænseflade.

Sony er ikke Meta. For at tilfredsstille hverdagens PS5-spillere såvel som VR-eksperter har det brug for et ægte "plug-and-play"-headset, der kræver ingen modding overhovedet. Og baseret på min begrænsede tid med det, er PS VR2 omtrent så tæt på, som jeg kunne have forventet eller håbet. Som det skal, til denne pris!

Den bruger et halo-remdesign med to justeringspunkter. Først trykker du på den bagerste knap (eller Link Gear, som Sony kalder det) for at trække hovedremmen åben, så du kan glide dit hoved indeni, placer den bageste hovedstøtte under din nakkeknap (lige over nakken), og stram gearet for at fastgøre det position.

Det kræver lidt styrke at åbne headsettet, og headsettet indstilles som standard til sin stramme position. Enhver, der er vant til en Elite-stil strop, hvor den bevarer din tilpassede position, vil finde dette irriterende; men det kan være en bedre mulighed som en familie gaming headset, som alle hurtigt kan tilpasse til deres specifikationer.

Sony PS VR2 med hovedremmen trukket op med to hænder.
Hvis jeg slap, ville headsettet glide lukket. (Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Dernæst tager du det forreste headset og glider det indad på dit ansigt, hvilket danner en let forsegling og lægger pres på din pande i stedet for hele dit ansigt. Det flerlags lysskjold gør sit arbejde godt og efterlader masser af give til større hoveder og næser uden at skubbe imod dem, men også drapere tæt på mindre ansigter.

I en kølig PS VR2 teardown video, Sony Mechanical Design-ingeniør Takamasa Araki forklarer, hvordan frisk luft strømmer gennem hullet mellem dit ansigt og lysskærm, køler kredsløbet indeni og sikrer, at headsettet ikke samler kondens under mere aktiv spil. Denne idé er ikke revolutionerende, men mange headset med en fuld ansigtsforsegling kæmper for at levere så meget luftstrøm.

Billede 1 af 2

Nærbillede af Sony PS VR2 med headset justeret til at være åbent.
Som standard rager den forreste linsedel ud, så du nemt kan skubbe dit hoved ind. (Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)
Nærbillede af Sony PS VR2 med headset justeret lukket.
Når du har headsettet på, trækker du det ind i dit ansigt. (Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Fordi du trækker headsettet på hovedet, kan du bære briller, mens du spiller PS VR2 uden at skulle bruge en brilleafstandsholder. Du må ikke trække dine receptglas og Sony-linserne for tæt sammen, og hvis dine briller ikke sidder godt fast på dit hoved, vil de naturligt glide ned af din næse og forårsage problemer inde i headset. Den bedste udsigt får du ved at placere PS VR2-linserne helt tæt på dit ansigt, så det kan være lidt af en gåtur på stram snor.

Jeg bruger briller hele dagen, men har et godt nok syn til, at jeg normalt spiller Quest 2-spil uden dem for nemhedens skyld. Med PS VR2, iført briller arbejder men tilføjer et ekstra tryk langs siderne af dit hoved (i hvert fald hvis du har tykke rammer som mine). Min partner, som har dårligere syn, men mindre rammer, var i stand til at nyde PS VR2 på en måde, hun aldrig kunne med Quest 2, som presser vægten af ​​headsettet gennem linserne direkte ind i din ansigt.

Forfatteren tager Sony PS VR2 på, mens han har briller på.
I modsætning til andre headsets kan PS VR2 rumme de fleste briller...hvis du er forsigtig med det. (Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Frontpuden bruger gribende silikonegummi i stedet for den svampede pude på den originale PSVR. Araki sagde også, at Sony designet hovedbåndet mere fleksibelt for at reducere trykket på siderne, når headsettet strammes - et problem med den originale PSVR.

I dette vil jeg sige, at Sony lykkedes: Jeg har et hoved, der er større end gennemsnittet (jeg skal altid købe XL-hatte) og har ikke bemærket noget pres undtagen på panden (bortset fra mine briller). Jeg vil dog sige, at jeg stadig ikke vil have PS VR2 på i mere end et par timer, før mit hoved begynder at finde presset på. Uden nogen øvre rem til at afbøde noget af vægten, vil tyngdekraften uundgåeligt slå ind efter nogen tid.

Sony PS VR2-objektiver og halo-rem.
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

På mange måder matcher PS VR2-designet det eksorbitante Meta Quest Pro med sin halo-rem, selvom den er betydeligt tungere på grund af dens selvstændige teknologi som et indbygget batteri, hukommelse og højttalere. PS VR2 har en lillebitte MediaTek chip til at drive dens funktioner, men størstedelen af ​​behandlingen kommer fra selve PS5.

Trods brug af gammeldags Fresnel-linser i stedet for de mere banebrydende pandekage-linser, ved 560g (1,2) pund), er PS VR2 faktisk lettere end de fleste konkurrerende headsets som Quest 2, når du først tager stropper i konto.

PS VR2: Kablet, på godt og ondt

Bagsiden af ​​Sony PS VR2-headsettet på forfatterens hoved, viser hovedkablet liggende på hans venstre skulder og ryg.
Bemærk kablet, der hviler på forfatterens skulder. (Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

En sidste vigtig designulempe at overveje: det indbyggede USB-C-kabel, der sluttes til din PS5. Jeg vil indrømme, at efter flere år med den trådløse Quest 2, var det en justering at skifte tilbage til kablet VR. Spillene ser fantastiske ud, og headsettet er lettere med PS5, der håndterer alt, men kablet vil bryde din fordybelse, hvis du lader det.

Kablet stikker ud fra PS VR2's bagside til venstre lige foran den bageste polstring, så hvis du spiller, mens du vender mod konsollen, vil det drapere over din venstre skulder og forbliv der, mens du spiller - medmindre du faktisk er 14 fod væk fra dit fjernsyn, hvilket ikke er sandsynligt. Men på grund af dens længde vil enhver, der går forbi, sandsynligvis ikke snuble, medmindre de går lige ved konsollen, hvor kablet løftes fra gulvet.

Jeg fandt, at den mest behagelige mulighed er at lege med ryggen til tv'et, så kablet falder bag mig uden at sidde direkte på mig. Det virker, men i ethvert spil, hvor du ofte henvender dig for at kæmpe mod fjender, vil du uundgåeligt opleve, at kablet kommer i vejen på et tidspunkt. Det er den afvejning, du skal acceptere med PS VR2.

Hvis du køber dette headset, så pas rigtig godt på kablet! PS VR2 fungerer ikke uden det, det er et proprietært kabel og den ene ende slots direkte inde i headsettet til at drive kredsløbet og vibrationsmotoren, så du ikke kan fjerne den uden at skille hele enheden ad. Den virker i det mindste tyk og holdbar nok til at klare hyppige bøjninger og snubler.

PS VR2: Objektiver og opløsning

Nærbillede af Playstation VR2-objektiver
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Lige nu er pandekagelinser i højsædet i VR-industrien, hvor Meta, HTC og Pico alle bruger dem til nyere og fremtidige headset. Uden at blive teknisk reflekterer disse linser lyset på en sådan måde, at du kan gøre linserne mindre og materialerne omkring dem både smallere og lettere. Plus, de skaber et større visuelt "sweet spot" end Fresnel-linser, den tidligere industristandard.

Sony sidder fast med Fresnel-objektiver til PS VR2. Betyder det, at dette "nye" headset allerede er bagud i tiden? Ikke nødvendigvis!

For det første betyder skærmtypen lige så meget som linsetypen, og Sonys OLED-skærm er fantastisk. Du behøver kun at spille Horizon Call of the Mountain for at se, hvordan den gengiver livlige farver og har pixeltætheden til at skabe massive naturlige landskaber (og dino-robotter) overalt omkring dig.

Især PS VR2 OLED udviser mørkere miljøer væsentligt bedre end Quest 2's LCD-skærm, som får dybe sorte til at se grå ud. Sony leverer også en 110º FOV, et godt stykke over både den originale PSVR (100º) og Quest 2 (90º). En bredere, rigere periferi gør det meget nemmere at fordybe dig i en virtuel verden i stedet for at føle, at du altid har tåget tunnelsyn.

Stryg for at rulle vandret
Kategori PlayStation VR2
Skærm OLED, 2000 x 2040 per øje
Opdateringshastighed 90Hz, 120Hz
Linseadskillelse Justerbar
Synsfelt 110 grader
Sporing 4 kameraer på headset
Eye-tracking Ja, IR-kamera til hvert øje
Sensorer Seks-akset bevægelsesføling
Haptics Enkelt vibrationsmotor i headsettet
Lyd Indbygget mikrofon, stereohovedtelefonstik med 3D-lydunderstøttelse
Kabel Ja, USB Type-C
Vægt 560 g (19,8 oz), eksklusiv kabel
Dimensioner 212 × 158 × 278 mm (8,3 × 6,2 × 10,9 tommer)

Hvorfor valgte Sony Fresnel frem for pandekagelinser? Det kan være, at Sony har udviklet PS VR2 så længe, ​​at dens design gik forud for fremkomsten af ​​pandekagelinser. Det er også sådan, at Fresnel-linser anses for at være den bedste mulighed for at forebygge køresyge på grund af pupillesvømning, og Sony er nødt til at tage højde for mere afslappede brugere, der endnu ikke har deres "VR-ben".

Uanset hvad, må jeg påpege, at selvom PS VR2 har et bredere sweet spot end de fleste Fresnel-headsets, har den stadig et mærkbart sweet spot i sin midter-tredje kolonne. Måske kunne eye tracking og foveated gengivelse opveje dette noget, men jeg foretrak at bruge det meste af min tid på at se frem, hvor det visuelle er klarest.

Det kan også være svært at finde PS VR2'erne lodret sweet spot, som ved at justere headsettet til den perfekte vinkel, så alt fremstår klarere. Selv lidt at vippe det op og ned kan være forskellen mellem en krystalklar oplevelse og en lidt slørere, især når du læser tekst.

Jeg får det hele til at lyde værre, end det er, da selv de slørede kanter på PS VR2 ser væsentligt bedre ud, end jeg har opleves på andre headset, og den større FOV kombineret med 2000 x 2040 opløsning pr. øje og 120Hz opdateringshastighed er en Game changer. Men det er også værd at huske på ulemperne.

PS VR2 passthrough

Nærbillede af fronten af ​​Sony PS VR2
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Jeg har lignende tempereret ros til kameraerne, som tjener dobbelt-duty-sporing af Sense-controllere og producerer en sort-hvid passthrough-feed.

I teorien er dette endnu et tilfælde, hvor Sony falder bagud. Fuldfarve RGB-passthrough betragtes som fremtiden, hvor Pico 4 bruger det, og Quest 3 forventes at bruge det. Ved at holde sig til B&W-kameraer sikrer Sony, at PS VR2 vil gå glip af den kommende trend med mixed- og augmented-reality-oplevelser, der forventes at ankomme i de næste par år.

I praksis vil du ikke have noget imod det. PS VR2 er lavet til traditionel stuespil og forbinder dig til ét rum; fuldfarve er en bedre investering for en alt-i-en enhed som Quest 3, som du kan bære fra rum til rum.

Et tv, der viser passthrough på PS VR2.
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

I stedet gav Sony sine kameraer en høj nok opløsning til, at du kan se ret tydeligt gennem headsettet, uden noget af det kornede og kvalmende forsinkelse, du får på rivaliserende headset. Telefonnotifikationer vil være lidt for små til at kunne læses, men du kan nemt tjekke nummervisning og besvare et opkald, for eksempel.

jeg absolut elsker at PS VR2 har en dedikeret passthrough-knap i bunden af ​​headsettet. Tryk på den, og du ser øjeblikkeligt dine omgivelser, med dit spil automatisk på pause. Beder din ægtefælle om din hjælp til noget, eller er din klæbende kat kommer under fødderne? Du kan tjekke, hvad der sker, med et enkelt tryk uden at skulle fjerne og justere headsettet.

PS VR2 eye tracking

Et tv, der viser opsætningsskærmen til øjensporing på PS VR2.
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Hvis PS VR2 har et område, hvor den klart overgår konkurrenterne, er det eyetracking. Indtil videre har vi kun set det i "enterprise" eller "prosumer" headsets som Quest Pro og Pico 4 Pro, og fremtidige forbrugerheadsets som Quest 3 vil springe det over. Sonys headset er en udstilling for, hvorfor det er en fejl.

Vi har vidst siden sidste år, at udviklere kunne brug eye tracking til foveated gengivelse, som ville levere GPU-rammetidsforbedringer på op til 3,6X, hvad du kan levere med den samme hardware uden øjensporing. Som udgangspunkt kan headsettet bruge dit sporede blik til at optimere ressourcer og prioritere, hvor end du leder efter den bedst mulige udsigt.

Jeg har ikke en måde at benchmarke PS VR2 på og bedømme, hvor meget øjensporing hjælper for den virkelige ydeevne. Men jeg kan se, hvor problemfrit udviklere kan inkorporere eye tracking i det faktiske gameplay. I Horizon: Call of the Mountain kan du se mellem dialogmuligheder eller våben og vælge den fremhævede mulighed uden at skulle bekymre dig om at pege controlleren på det, du vil have.

Det er et simpelt trick, men spillet reagerer umiddelbart på, hvor dine øjne peger, og VR-menuing blev pludselig meget mindre besværlig.

Vigtigst af alt, under den indledende PS VR2-opsætning, viser den dig præcis, hvor dine øjne er i forhold til linser og får dig til at justere knappen til fysisk interpupillær afstand (IPD), indtil den kan se, at dine øjne er døde centrum. Sammenlignet med tidligere headset, der får dig til at måle dit øjenafstand med en lineal og lave dit bedste gæt, kan du med PS VR2 være sikker på, at linserne matcher dit ansigt.

PS VR2 lyd

Nærbillede af de gratis hovedtelefoner på Sony PS VR2
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

PS VR2 har ikke højttalere. Den har et enkelt 3,5 mm hovedtelefonstik til venstre over lysblokkeren, men under halo-panden polstring sammen med et andet parallelt hul til at dele øretelefoner på tværs af begge headset-ender uden at dingle ledninger. Den har også små åbninger ved dine ører til at holde dine ørepropper, når du tager dem af.

De gratis PS VR2-øretelefoner er tilstrækkelige nok og øger ikke headsettets vægt. De er bestemt bedre end at bruge din tv-lyd eller soundbar, hvilket teknisk set virker, men giver dig ikke den rumlige lyd, du har brug for for at fordybe dig eller for at vide, hvilken retning fjender angriber fra. Men jeg tvivler på, at de har særligt imponerende drivere eller spænder fra min erfaring med dem.

Ingen tvivl om, at Sony vil have dig til at købe den trådløse PS5 headset ligesom Puls 3D, da headsettet har annonceret understøttelse af 3D-lyd. Vi har testet og anbefalet flere gode muligheder på den front, men vores kriterier på det tidspunkt fokuserede på traditionelt siddende spil. Over-ear hovedtelefoner giver dig fantastisk fordybelse og surroundlyd, men fanger også varme i dine ører og gør dig mere tilbøjelig til at svede.

Da PS5 kan håndtere lyd direkte, vil du måske se nærmere på trådløse øretelefoner i stedet som Razer Hammerhead HyperSpeed ​​eller de rygtede Sony PS5-øretelefoner, der kommer i 2023 (ifølge Insider-spil). Men først kan du teste de indbyggede øretelefoner og se, om de er gode nok til dine behov.

PS VR2 Sense-controllere

Sony PS VR2 Sense-controllere sidder på et bord.
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

PSVR-ejere kan glæde sig: Move-controllerne kan ikke skade dig længere.

Sonys originale VR-controllere stammede fra perioden efter Wiimote, hvor folk regnede det for en velsignelse, når en konsol endda registrerede, at du bevægede din arm. I den sammenhæng klarede disse controllere sig ganske fint, men kunne kun spores fra et enkelt kamerapunkt, hvilket gør det ekstremt nemt at miste sporing, medmindre man hele tiden vendte sig fremad.

De nye PS Sense-controllere bruger det mere almindelige indefra-ud-sporingssystem, der anvender fire kameraer på headsettet til at følge controllernes bevægelser. Selve controllerne har kapacitive berøringssensorer til at registrere din håndform og fingerbevægelser og registrere, om du laver en knytnæve eller peger på nogen.

Sony PS VR2 Sense-controller holdt i hånden med rem fastgjort til håndleddet.
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Jeg har brug for mere tid med controllerne for at få en fornemmelse af, hvor nøjagtige de er med forskellige spiltyper. Indtil videre fungerede de ganske godt i Horizon: Call of the Mountain og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til henholdsvis bueskydning og blasterkamp. Jeg mister sjældent sporing og kan udføre indviklede manøvrer som at binde en reb-knude i et bestemt mønster omkring en klatreøkse for at lave den med meget god troskab.

Knaplayoutet tager lidt tid at vænne sig til - du vil blande PS- og option-knapperne sammen og glemme hvilke udløsere er R1 eller R2 — og controllergrebet vil føles lidt kompakt for dem med større hænder. Men generelt har jeg meget få klager.

PS VR2: Spil og software ved lancering

Forfatteren sigter en bue og pil i Horizon Call of the Mountain til Sony PS VR2
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Ved lanceringen vil PS VR2 kun have nogle få "eksklusive" som Horizon: Call of the Mountain og VR-opgraderinger til 2D-titler som Gran Turismo 7 og Resident Evil Village.

Jeg kan ikke teste de to sidstnævnte, før VR-patchen ankommer den 22., men jeg kan med glæde sige, at Horizon er en fantastisk oplevelse. Traileren fik det til at ligne en kedelig on-rail-oplevelse, men det er en fuldgyldig kampagne, som alle fans af Zero Dawn eller Forbidden West vil elske. At bekæmpe gigantiske dræberrobotter i stor skala uden Aloys hurtighed og evner, får verden til at føles mere farlig og spændende end før.

Ud over disse få eksklusive, er de fleste PS VR2-lanceringsspil porte, der tidligere er fundet blandt bedste Quest 2 spil eller kommer direkte fra Steam. Du kan se listen nedenfor over spil, der debuterer mellem den 22. februar og slutningen af ​​marts:

  • After the Fall: Complete Edition
  • Altair Breaker
  • For dine øjne
  • Cave Digger 2: Grav hårdere
  • Cities VR: Enhanced Edition
  • Cosmonious Høj
  • Creed: Rise to Glory — Championship Edition
  • The Dark Pictures: Switchback VR
  • Demeo
  • Dyskroni
  • Fantavision 202X
  • Gran Turismo 7
  • Horizon: Call of the Mountain
  • Jobsimulator (inkluderer Infinite Overtime-indholdsopdatering)
  • Jurassic World Aftermath Collection
  • Kajak VR Mirage
  • Kizuna AI — Touch the Beat!
  • The Last Clockwinder
  • Den lette Brigade
  • Mos
  • Moss Bog II
  • NFL Pro-æra
  • No Man's Sky
  • Pavlov
  • Pistolpisk
  • Forvirrende steder
  • Resident Evil VIII: The Village
  • Rez Infinite
  • Song in the Smoke: Rekindled
  • Star Wars Tales from the Galaxy's Edge: Enhanced Edition
  • Synth Riders Remastered Edition
  • Fortællingen om Onogoro
  • Tentakulære
  • Tetris-effekt forbundet
  • Dumper
  • The Walking Dead: Saints & Sinners Ch 2 — Retribution
  • Bymænd VR
  • Feriesimulator (inkluderer Tilbage til Job DLC)
  • Hvad fanden?
  • Zenith: Den sidste by

Hvis du har købt nye PSVR 1-spil på ovenstående liste, vil du sandsynligvis få en gratis opgradering til den nye PS5 VR-version. Ellers Sony valgte ikke at gøre PS VR2 bagudkompatibel. PSVR sporede PS4- og Move-controller-indgange via farvede LED'er, som Sense-controllerne ikke udsender, og PS VR2 kan ikke spore. Gamle spil ville ikke være i stand til at registrere de mere nøjagtige IR-sporingsdata fra dine Sense-controllere. Vi kan dog håbe, at mange af de bedste VR-klassikere får ordentlige PS VR2-porte.

Hvis du ser på PSVR 1-lanceringen, havde den flere "heavy hitters" fra etablerede franchises som Batman: Arkham, PlayStation Worlds, Rise of the Tomb Raider: Blood Ties, Driveclub, Until Dawn, Far Cry og mere. Men mange af disse var temmelig eksperimentelle bindinger snarere end ordentlige oplevelser i fuld længde, hvilket tilbød begrænset spilletid for det, du skulle betale.

Med PS VR2 får du flere "indie"-titler, men dem der har opnået stor succes og popularitet på Quest 2. Og du får fordelen af ​​4K-opløsning, en bredere FOV, øjensporing, headset- og controller-haptik og PS5-harddisken. Sidstnævnte er en undervurderet velsignelse, da mange Quest-spil skulle målrette mod små harddiskstørrelser for at passe på 64 GB-headsettet. Nu kan de slippes helt løs.

Ulempen er selvfølgelig, at hvis du allerede ejer et Quest 2-headset, har du måske allerede købt masser af disse lanceringstitler. I så fald vil du måske ikke købe dem en anden gang, selvom de er PS VR2-forbedrede.

Desuden er det en nederdel, at Sony ikke lancerede headsettet med en gratis VR eksklusiv for at introducere nye spillere til headsettets mekanik, som det gjorde med Astro's Legerum på PS5 for at vise DualSenses nye tricks. Astro Bot lanceret på PSVR, trods alt!

Sony PS VR2 sidder foran fjernsynet og viser PS5-hovedmenuen.
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Bortset fra spil er PS VR2-softwaren elegant enkel. Du tilslutter headsettet, spænder det på hovedet, vælger et spil fra menuen og begynder at spille. Ingen bøvl med indstillinger påkrævet!

Du er forbundet til PS5, så du bruger nøjagtig den samme hjemmebrugergrænseflade til dine VR-titler. At købe nye VR-spil eller administrere din lagerplads kan alt sammen gøres uden at bære headsettet, hvilket betyder dig kan tage sig af alt travlt arbejde normalt og spare på at tage PS VR2 på, når du faktisk er klar til at spille noget.

Jeg er ret tilfreds med PS VR2 som en plug-and-play-enhed, som alle kan nyde. Det håber jeg bare Sonys Worldwide Studios udvikler VR-oplevelser baseret på Sonys mest populære franchises, hvad enten det er The Last of Us, Uncharted, Returnal, Spider-Man eller noget andet, så vi har mere at se frem til.

Konkurrencen

Sony PS VR2 (venstre) og Oculus Quest 2 (højre) sidder på et bord.
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Uden for Nintendo Labo VR-sættet til Switch - hvilket ikke tæller af indlysende årsager - PS VR2 er din eneste konsol VR-mulighed uden for den originale PSVR, som teknisk fungerer med PS5 via gratis PlayStation kameraadapter. Dette headset har hundredvis af spil, hvoraf mange er VR-klassikere, der ikke kan spilles på PS VR2. Men dens hardware er uden tvivl dateret, og vi formoder, at mange af disse "eksklusive" i sidste ende vil få PS VR2-porte, hvis headsettet sælger godt.

PS VR2's sande konkurrence er Oculus Quest 2 (og den kommende Meta Quest 3). Quest 3, ligesom Quest 2, siges at koste i intervallet $400-$500, uden de ekstra omkostninger til en konsol eller pc. Native Quest-spil ser meget værre ud, end hvad PS VR2 kan tilbyde, men i øjeblikket har du et meget bredere udvalg af spilmuligheder til rådighed for dig, inklusive hundredvis af gratis indie-titler. Vores Quest 2 vs. PS VR2 guide nedbryder forskellene mere grundigt.

Du kan også opgradere til et PC VR-headset som Valve Index, som kan give dig kraftfuld ydeevne selv ud over det hvad PS5 kan tilbyde med den rigtige gaming rig, sammen med et større bibliotek af muligheder fra tidligere flere år. Men PS VR2 giver dig en meget mere praktisk plug-and-play-oplevelse, hvor hvert spil er præcist skræddersyet til PS5's indstillinger. Det håber vi endda, at Sonys headset vil uofficielt arbejde til PC VR-spil, som PSVR kan gennem Trinus mod.

PSVR 2: Skal du købe det?

Du bør købe PS VR2, hvis...

  • Du ejer en PS5 (glem ikke, at du har brug for en!)
  • Du vil have PC VR-kvalitet uden at købe en pc.
  • Du er spændt på, at flere store franchise-titler kommer til VR.
  • Du har brug for et headset, der passer til enhver hovedstørrelse komfortabelt uden modding.

Du bør ikke købe PS VR2, hvis...

  • Du er allerede helt tilfreds med det VR-headset, du har.
  • Du vil vente på, at flere eksklusive varer sendes.

Jeg har aldrig været i stand til at overbevise min partner om at give Quest 2 en chance. Men hun kastede et blik på mig, der skyder Glinthawks i Horizon: Call of the Mountain og bad om en tur. Inden for en uge er hun blevet en selvskreven "VR-konverter", der leder efter flere spil at spille.

Ikke alle har brug for et "mainstream" VR-headset. Men PS VR2 har genkendelige egenskaber, gør automatisk VR mere social ved at vise, hvad afspilleren laver på tv'et uden behov for aktivt at caste det, og får ikke spillere til at lære en ny grænseflade ud over det PS5-system, de allerede kender med. Hvis du vil have en VR-oplevelse, du kan dele med venner og familie, garanterer jeg, at PS VR2 vil føles mere indbydende end et Quest- eller pc-headset.

Ville jeg købe en PS5 og PS VR2 bare for at bruge sidstnævnte? Ikke medmindre jeg planlagde at bruge PS5 til ikke-VR-formål. Men hvis du allerede ejer PS5 og overvejer at dykke tilbage ind i VR-verdenen, er PS VR2 en enhed, der ordentligt vil fordybe dig i fantastiske nye verdener (så længe du accepterer kablet, der hviler på din ryg).

Sony PlayStation VR2 og Sense-controllere — produktgengivelse

Sony PlayStation VR2

Med en bred OLED-skærm, meget nøjagtige controllere, snævert design og dens spændende nye eye-tracking-teknologi, udnytter PS VR2 kraften fra PS5-hardwaren til en enorm effekt.

instagram story viewer