Android Central

Ghost Signal er Stellaris roguelike, jeg ikke vidste, jeg havde brug for

protection click fraud

I den modne alder af 37, med en familie, et job, adskillige fritidsinteresser efter arbejde, spilleaftener og stadig forsøger at passe faste dates med min kone, har jeg ikke tid til et spil som Stellaris. Misforstå mig ikke, jeg ville elske at kunne synke nok tid til at lære et spil som det og erobre galakse, men det er bare ikke noget, jeg føler, jeg kan gøre og stadig opretholde nogen form for rimelig søvn tidsplan.

Det er her Ghost Signal: A Stellaris Game for the Quest 2 kommer i. Se, Stellaris er et spil, der er så levende, at det skaber sine egne historier ubevidst. Det er et fænomen, der ses på tværs af fora og Reddit-indlæg, og det er ikke noget, som de fleste spil nogensinde fremtryller. Dette univers er fyldt til randen med aliens og deres fortællinger, og Ghost Signal er blot en af ​​dem.

I modsætning til Stellaris er Ghost Signal et slyngelagtigt spil - tænk Hades - der belønner spillernes strategier på en meget anderledes måde. Det er et spil, der er lige så givende, hvis du kun har 10 minutter til at spille, som det er, hvis du har 3 timer til at synke ned i det. Det er i hvert fald karakteren af ​​roguelikes, men Ghost Signal er heller ikke helt som enhver anden roguelike, jeg har spillet, og der er mange roguelikes på vores

bedste Quest spil liste.

Det er unikt nok til at få roguelike fans til at vende tilbage efter mere, og jeg satser på, at det ligner Stellaris nok at det vil overbevise fans af originalen om at vende tilbage til dette univers for at se fra et andet perspektiv. I stedet for at lede flåder af køretøjer på tværs af flere solsystemer og galakser, har du kun kommandoen over ét skib, der kan opgraderes og udskiftes, efterhånden som du gør fremskridt.

Det grundlæggende

Ghost Signal: A Stellaris Game officielt skærmbillede, der viser kamp
(Billedkredit: Fast Travel Games)

Hvis du ikke er bekendt med den roguelike-formel, kan du se, hvordan den virker. Du begynder i en hjemmebase af en eller anden art - i dette tilfælde en rumstation - hvor du kan opgradere din karakter (skib) ved at bruge point eller valuta optjent fra din tid i spillet. Når du er klar, vil du vove dig ud i verden - i dette spil, rummet - hvor du tager imod fjender og udforsker ukendte regioner for at finde flere skatte og opgradere dit fartøj yderligere.

Ghost Signals historie kredser om en rumanomali, der bringer dig gennem en løkke i tiden, og hjælper med at forklare den slyngelagtige mekanik ved at dø og genoplive tilbage på din rumstation hver gang.

I stedet for at kontrollere legioner af skibe, vil du være pilot på et enkelt fartøj, der er fanget i en rum-tidsløkke i et forsøg på at finde et signal, der kommer fra rummets fjerne områder.

Hvert sted på dette galaksekort besøges i rækkefølge, idet du går fra venstre side af kortet til højre, mens du skrider frem. Hver gameplay-session i rummet er fuldstændig randomiseret, selvom den generelle form på galaksekortet er den samme hele vejen igennem. Strømmen af ​​ting bringer typisk spillere gennem adskillige møder - som ikke alle er kampe - kulminerende i en bosskamp efter måske et dusin møder eller deromkring.

Da du kommer til at skæve mellem steder, vil du ofte vælge stier under hele din rejse vælge mellem at tage til en episk kamp for unikke belønninger eller at stoppe ved Tinkerers for at helbrede op. Du kan trods alt kun warpe så langt, så det giver mening, at du skal vælge en vej for at komme til et bestemt system, ligesom Stellaris har sine "choke points", der fungerer som gateways til systemer.

Ghost Signal: A Stellaris Game officielt skærmbillede, der viser galaksekortet
(Billedkredit: Fast Travel Games)

I løbet af din tid i galaksen vil du hente power-ups, der kun er tilgængelige til brug under det pågældende løb. Disse power-ups indsamles hovedsageligt ved at besøge aliens, som du støder på under dine rejser, som alle er utroligt interessant, unikt og initier dialoger med dig, der føles helt i tråd med, hvad et Stellaris-spil skal tilbud.

Galaksekortet tilbyder flere destinationer langs en lineær progressionslinje, der til sidst kulminerer med at finde, hvor spøgelsessignalet udsendes.

Når du dør, forsvinder alle de power-ups, du har samlet fra den forrige session, for altid. Disse power-ups er uvurderlige i kamp og bygger på de permanente statistiske stigninger, som du køber på rumstationen.

I modsætning til almindelige gamle Stellaris handler kamp i Ghost Signal ikke om tallene, og det er alt andet end passivt. Ligesom andre roguelikes handler dette spils kamp om action, men det betyder ikke, at det føles som kamp i andre roguelike spil.

Skakboksningens mysterium

Ghost Signals generelle gameplay-bue er måske lidt ligesom skakboksning. Du vil vove dig gennem en runde eller to med strategisk manøvrering på galaksekortet - måske stopper du ved en trader for at købe power-ups eller kaste terningerne ved at besøge et rumvæsen, der kan være venligt eller fjendtligt — efterfulgt af mindst ét ​​kampscenarie, hvor du kan bruge de evner, du lige fået.

Da kamp er i realtid, vil du kontrollere dit skib, mens det navigerer i rummet, men ikke på en direkte måde, som du måske forestiller dig. I stedet for at styre dit skib med et joystick - noget, der ville være svært i 3D-rum, især i betragtning af alle de ting, der sker i kamp - du vil kortlægge stier ved hjælp af Quest's controller eller bare dine hænder, hvis du vælger at bruge hånd sporing.

Skibsbevægelser er semi-automatiseret på en sti, du kortlægger, men kampene er fuldt ud i realtid og bliver intense.

Mens dit skib navigerer den vej, du har tegnet, er du fri til at sigte mod enhver fjender eller forhindringer på vejen og bruge enhver form for våben, du har til din rådighed. Men tro ikke, at dette er en on-rail skydespil. Det er åbne områder, som du har fri herredømme over.

Med den rigtige controller kan du tage sigte og affyre kugler, lasere og missiler, som hver især kun kan skydes så mange gange, før de løber tør for ammunition eller rammer en kølevæg.

Skjolde og skrog påvirkes forskelligt af dit valg af våben.

Som i Stellaris har skibe skrog og skjoldstyrke - selvom de ikke nødvendigvis har skjold - og brug af det rigtige våben vil få arbejdet gjort mere effektivt. Lasere er bedst mod skjolde, mens kugler er bedst mod skrog. Missiler decimerer alt, men du har et meget begrænset antal af disse, og det er smart at gemme dem, når du er i klemme.

Ghost Signals kamp føltes en smule mærkelig i starten, da jeg ikke havde direkte kontrol over skibet, men det viser sig, at dette er et godt valg. Du er fri til at fortsætte strategier og koncentrere dig om at skyde mod fjender, mens dit skib bevæger sig, selvom du kan til enhver tid få skibet til at booste af vejen for ramfregatter ved at trykke og holde B.

Ligesom ammunition er boostningen ikke uendelig og vil have en nedkøling, før den kan bruges igen. Med andre ord, brug det strategisk, især i kampe med flere ramsram-fregatter.

Rummets dybder

Ghost Signal: A Stellaris Game officielt skærmbillede, der viser et stort rumvæsen
(Billedkredit: Fast Travel Games)

Ghost Signal: Et Stellaris-spil er ikke et så dybt spil, som Stellaris er, men det er designet. Det er et spil, der er designet til spillere, der ikke vil eller kan investere den tid, der kræves for at forstå et så komplekst og involveret spil. Selvom det måske lyder negativt i starten, er det ikke meningen.

I stedet er dette en titel, der er perfekt til dem af os, der ønsker at udforske rigdommen af ​​Stellaris' galakser og lære dens fremmede racer at kende uden den investering. Hvis noget, er det perfekt givende for en dag i alderen, hvor vi forventer øjeblikkelig tilfredsstillelse.

Spillet er designet til at blive spillet siddende og kan endda spilles helt med hænder i stedet for controllere.

Det er det også utroligt godt skræddersyet til VR-oplevelsen. Friktionen i dette spil er lav, da det overhovedet ikke tager meget tid at komme ind i spillet og spille, og endnu bedre, det kan spilles perfekt, mens du sidder. Ghost Signal giver også spillere mulighed for at spille helt med deres hænder, og det fungerer ganske godt. Jeg valgte at spille det meste af varigheden med controllere, men spillere, der kan lide håndsporingsspil, vil virkelig elske oplevelsen.

Faktisk lader Ghost Signal spillere vide, at det er bedst at opleve, mens du sidder, da du nemt kan bevæge dig rundt verden ved at "gribe" udsigten med dine grebsknapper og skubbe den rundt for at få et bedre udsyn, svarende til Demeo, Nok, eller Tyngdekraftens guder.

Og der er meget, som jeg ikke engang nåede til her – at samle ledsagende skabninger, høste asteroider, scanne objekter med venstre controller, dykke ned i skibsopgraderinger og købe nye skibe. Der er masser at udforske her og timevis af gameplay at nyde, og det er alt sammen for kun $20. Det er et fantastisk eksempel på, hvordan man kan skræddersy en oplevelse til VR-headset og endnu et spil, der er et must-have-titel til Quest.

Billede

Ghost Signal: A Stellaris Game

Udforsk rummets fjerne rækker som en enlig pilot, der er fanget i en tids-rum-anomali, på jagt efter et mystisk spøgelsessignal. Det er en overraskende rogue-lignende version af den dybe 4x-strategi-original.

Køb hos Quest butik

instagram story viewer