Artikel

Efter efterårets anmeldelse: 80'er ost og masser af zombier, tak

protection click fraud

After The Fall Hero Arcade CabinetKilde: Nick Sutrich / Android Central

Fans af Left 4 Dead-serien er sandsynligvis meget tilfredse med året 2021. Først fik vi Tilbage 4 Blod, den åndelige efterfølger til Left 4 Dead, der blev skabt af de faktiske udviklere af den originale titel. Den ændrede nogle vigtige gameplay-komponenter, men er ikke desto mindre en overbevisende titel.

Nu kommer After the Fall, et nyt zombie-skydespil fra udviklerne bag Arizona Sunshine, en af ​​de bedste Quest 2 spil du kan købe på trods af at du er flere år gammel nu. I sin kerne, After the Fall is Left 4 Dead møder Killing Floor. Den tager den velkendte niveauformel fra Left 4 Dead, tilføjer den dræbende valuta og opgraderer komponenter fra Killing Floor, og skruer op for osten med et 80'er-tema, der føles alt for rigtigt fra starten.

Det er utroligt imponerende at se Vertigo Games ikke kun lancere spillet samtidigt på tre platforme – det er Quest 2, PSVR og PC VR - men også for at give spillere mulighed for problemfrit at spille på tværs af platforme, tilsyneladende uden problem. Er det dette co-op-skydespil, vi har ventet på? Lad os se.

Efter faldet Key Art

Efter syndefaldet

Bundlinie: After the Fall er et 4-spillers co-op zombie-skydespil, der stiller spillere op mod Snowbreed, en unik familie af zombier, der nyder ophold i post-apokalyptisk sneklædte LA. En herlig 80'er indstilling med masser af troper fylder hallerne i dette arkadeskydespil og tigger spillere om at dræbe flere zombier i rækkefølge at opgradere våben og traske gennem mere vanskelige niveauer sammen med deres venner, alt sammen med dit yndlings VR-headset.

Den gode

  • Cross-platform fra dag ét
  • Langt slutspil
  • Fremragende tempo
  • Imponerende visuals og lemlæstelse
  • Masser af tilgængelighedsmuligheder
  • Mindst et år med planlagte tilføjelser af indhold

Den dårlige

  • Kun 5 områder indtil videre
  • Fjendtlig variation kunne bruge noget arbejde
  • Våben har ingen vægt på dem
  • $40 hos Oculus
  • $40 på PlayStation
  • $40 hos Steam
  • Inkluderet med Viveport-abonnement

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelse blev muliggjort af en anmeldelseskode leveret af Vertigo Games. Virksomheden så ikke indholdet af anmeldelsen før offentliggørelsen.

Efter faldet: Co-op arkade skydespil at slå

After The Fall Screenshot CorridorKilde: Vertigo Games

jeg elsker co-op skytter. Der er virkelig ikke noget som at arbejde sammen med venner for at nå et fælles mål, og to serier har skilt sig ud blandt flokken gennem årene: Left 4 Dead og Killing Floor. Jeg har været vært for utallige LAN-fester dengang, og disse to spil var altid dem, vi ville spille, selvom vi begyndte med at spille noget andet.

De er klassiske, tidløse og holder stadig i dag selv med et utal af andre udgivelser. Men indtil nu har der ikke været et VR-spil, der virkelig kunne kanalisere den energi, jeg følte, da jeg spillede nogen af ​​disse titler.

After the Fall kanaliserer energien fra Left 4 Dead, som jeg har savnet i VR.

Kategori Efter syndefaldet
Titel Efter syndefaldet
Udvikler Vertigo Studios
Forlægger Vertigo spil
Genre Skydespil
Platforme Quest 2, PlayStation VR, PC VR
Spilstørrelse 3,4 GB (Quest)
Lege tid 5+ timer
Spillere Single/Multi
Lanceringspris $40

Det hele ændrede sig i det øjeblik, jeg spillede min første After the Fall-kamp med venner. Fra det øjeblik, du hopper ind i et af de fem områder, vil du straks mærke den indflydelse, Left 4 Dead-serien havde på dette spil.

Den samme velkendte formel kan findes fra begyndelsen til slutningen af ​​hvert niveau, som er bookende i sikre rum, der kan bruges til at genopfylde dit arsenal.

Mellem sikre rum er områder, du vil bevæge dig igennem - som hver især tager omkring 10 minutter at komme igennem - hvor du vil skyde hundredvis af zombier, saml deres essens (høst, som det hedder i After the Fall), og brug det på arkademaskiner, som fylder de sikre rum, der er krydret gennem hver niveau.

Pengekomponenten er der, hvor Killing Floor-sammenligningerne kommer ind, men After the Fall går længere end Killing Floor nogensinde har gjort takket være våbentilpasning. Der er dog ingen tegntilpasning, hvilket er noget, vi vil dække i afsnittet nedenfor.

Våben opbevares enten på kroppen - hvilket jeg foretrak, da dette var et af de bedste inventarsystemer på kroppen, jeg nogensinde har brugt - eller tilgås via et våbenhjul. Holde sig til Half-Life: Alyx ligheder er tilstedeværelsen af ​​handskebeholdning, hvor du kan gemme en enkelt genstand i hver af dine handsker, hvilket føles naturligt på trods af at det er fysisk umuligt i virkeligheden verden.

Inventaret på kroppen og genindlæsningsmekanikken er noget af det bedste, jeg nogensinde har brugt.

Gennem hvert niveau vil du støde på flere forskellige typer fjender, inklusive tre heltenheder, der hjælper med at ændre tempoet en smule. Mens du befinder dig i et frostklart, snedækket LA, der finder sted i en alternativ historie, sønderlemmer og at blæse bidder af nogen af ​​disse fjender efterlader et særligt grufuldt spor af blod langs vej. På en måde er det en rød malingssimulator, som en af ​​mine venner bemærkede under sin første spillesession med mig.

Faktisk er niveauet af lemlæstelse seriøst imponerende, ikke kun i dens natur, men også på et teknisk niveau. På pc-siden vil du se dynger af ragdoll-kroppe ligge rundt efter afslutningen af ​​hver kamp. Disse kroppe forsvinder for det meste på Quest- og PSVR-versionerne, selvom et par efterslidende vil være til stede.

Mængden af ​​blod er dog konsistent på alle tre platforme, og du vil se masser af beviser på, at en kamp har fundet sted uden at bekymre dig om din foretrukne platforms hardwareevner. På samme måde har pc- og PSVR-versionerne de forventede ændringer i forhold til Quest 2-versionen: bedre teksturer, bedre belysning, mere detaljerede modeller og endda fysik på individuelle objekter i miljø.

Uanset hvilken platform du spiller på, ændres fjendens antal dog ikke, og du vil jævnligt blive overrasket over, hvor mange fjender der er på skærmen på én gang. Der er intet helt som det i VR, og det er utroligt at se dette foregå på Quest 2's relativt tamme hardware sammenlignet med en avanceret pc.

Vertigo Studios har overtrådt de tekniske grænser for Quest 2 med After the Fall, for at være sikker.

After The Fall Screenshot GoreKilde: Android Central

Efter Fallets gameplay-flow følger en specifik formel i de første fem timer eller deromkring, og forvandles derefter en smule, efter at du har åbnet alle mulige udforskningsområder. Du starter ved The Line, hub'en for 32 spillere, hvor spillere fra alle platforme automatisk samles og nemt kan feste ved at pege på hinanden og klikke for at invitere.

Missioner er udvalgt på de fleste arkademaskiner spredt over hele hovedhubområdet, selvom nogle få arkademaskiner har en fantastisk lille Arizona Sunshine arkadespil på dem - et dejligt lille nik til, hvordan Vertigo Studios' første VR-skydespil kunne have set ud, hvis det var udviklet i Oregon-æraen Sti.

Du vil tale med forstanderen for The Line, Luna, mellem hver af historiemissionerne og hjælpe med at flette hvert område sammen med en lille smule historie. Det er meget lettere på dialog og historie, end Arizona Sunshine var, simpelthen fordi det er meget mere fokuseret på at være et arkadeskydespil, som du oplever sammen med andre.

Co-op føltes altid en smule slået fast i Arizona Sunshine, især i betragtning af hovedpersonens monologer gennem hele spillet, men det er helt sikkert front-and-center i After the Fall.

Co-op er i centrum i After the Fall, og spil på tværs af platforme har aldrig været mere imponerende eller nemt.

Hvor let du kan slutte dig til andre spillere fra enhver platform, kan virkelig ikke undervurderes. Det er utroligt, hvor meget arbejde Vertigo Studios har lagt i at få funktionen til at fungere, og selvom den kræver en spilspecifik vennekode for at faktisk føj dine venner til en venneliste, at spille med hvem som helst i lobbyen er lige så nemt som at vælge et løb og vente på, at vagten fylder op.

Når du har åbnet alle fem områder, bliver spillet til en gårdfest, hvor du vil gennemgå hvert område for at høste mere essens for at købe opgraderinger tilbage på The Line. Hver pistol har adskillige komponenter, der kan opgraderes, inklusive løb, lagre og sigtepunkter, som hver især anskaffes tilfældigt gennem hver spillesession ved at indsamle disketter, der findes tilfældigt i hele spillet areal.

Fjendens møder er også meget tilfældige. Nogle løb kan tage dig gennem horder af fjender i én sektion, mens andre løb vil give dig heltenhed efter heltenhed. Placeringer af fjender, power-ups og hemmeligheder er også randomiserede, hvilket giver idéen om, at hvert løb er anderledes og organisk.

After The Fall Skærmbillede Safe HouseKilde: Android Central

PvP er også tilgængelig, men det er klart, at spillere foretrækker PvE-oplevelsen.

Spillet vil altid sætte dig i lag med tre andre karakterer - spillet af AI, hvis du ikke har mennesker med dig - og møder vil skalere med antallet af menneskelige spillere, du har i hvert spil.

Oven i det er der fire sværhedsgrader at vælge imellem, før du starter hvert løb, hvoraf det sidste - det er mareridtssværhedsgrad - faktisk vil få dig til at tabe nogen våben, du har i din ladning, når du dør. Prøv bestemt ikke denne vanskelighed, hvis du ikke samarbejder med dit bedste hold.

En PvP deathmatch-mulighed er også tilgængelig for folk, der ønsker at ændre tingene lidt, men dette er ikke lige dit standard deathmatch-skydespil. Mens du løber rundt og skyder andre spillere for at få den højeste score, får du også følgeskab af de udøde, der bare ikke kan vente med at gribe ind i dine nag.

Det er et fint lille twist, der får det til at føles lidt anderledes end det utal af andre tilgængelige deathmatch-skytter. Ved lanceringen er det dog klart, at de fleste spillere foretrækker den primære PvE-oplevelse, da de PvP-sessioner, jeg prøvede at starte, var helt tomme.

Efter faldet: Overraskende let på indholdet

After The Fall Skærmbillede af Line HubKilde: Android Central

After the Fall har været under udvikling i flere år nu, men det giver kun fem områder for spillere at udforske. Det er lidt skuffende i antallet, men efterhånden som jeg har brugt mere tid på det, er jeg kommet til at indse, at dette ikke er så stor en sag, som jeg først troede.

For mig var den største skuffelse, at der ikke er nogen karaktertilpasning af nogen art. Hver kørsel giver dig en tilfældig spillerkarakter, og der er ingen måde at ændre dette på eller tilpasse karakteren. Heldigvis er disse kun kosmetiske figurer og har ikke nogen specifik statistik, men jeg ville elske at se en fremtidig opdatering, hvor høstessens kan bruges til at låse op for alt muligt fedt tøj og skind.

På samme måde er der i virkeligheden kun to hovedtyper af fjender: hurtige eller langsom. Hver af disse bevægelsestyper er forstærket med en tilfældig mængde "ispanser", der kræver, at spillere tømmer flere kugler i en fjende, før den endelig falder.

Manglen på fjendemodeller mærkes ikke så stærkt på pc'en, hvor modelkvaliteten er væsentligt højere og ser mere interessant ud. På Quest 2 vil du dog sandsynligvis kun fokusere på steder at skyde i stedet for at beundre modellerne. Ikke meget Vertigo kan gøre ved det på et teknisk niveau, men det ville stadig være rart at se lidt mere variation eller farve en gang imellem.

Fjendtlig variation kunne bruge et boost, og der er ingen karaktertilpasning at finde.

Mangel på nærkamp påvirker selve gameplayet en smule mere end karaktertilpasning, en mærkelig udeladelse i betragtning af de indledende demoer af After the Fall fra 2019 inkluderede nærkamp. Det er fuldt ud muligt, at dette kunne tilføjes igen under en opdatering, men det mangler fuldstændigt i øjeblikket.

Våben selv har en tendens til at føles lidt på den lette side og udviser slet ikke nogen reel vægt for dem. Det sætter After the Fall i modstrid med spil som The Walking Dead: Hellige og syndere, som satte fysikken i højsædet i stedet for enorme hober af zombier.

After The Fall Skærmbillede VåbentilpasningKilde: Android Central

Mens jeg til sidst vænnede mig til den vægtløse følelse af våbnene, tog det en betydelig mængde tid, før jeg følte mig tryg ved den måde, de håndterer på. Denne vil sandsynligvis være ned til præference, men det vil sandsynligvis føles i det mindste en smule mærkeligt for alle i begyndelsen.

Mindre ned til præference er den lejlighedsvise mærkelige miljøinteraktion, der opstår fra tid til anden. Når man f.eks. griber genstande fra en lodtrækning, er det nogle gange sværere, end det burde være at faktisk forståelse den pågældende vare. Du kan også have problemer med at åbne døre eller beholdere af samme årsager.

Noget er bestemt lidt funky med, hvordan gribemekanikken arbejder med objekter i miljøet, men hey, det er i det mindste ikke så slemt som hvordan Medal of Honor: Above and Beyond's mærkelige gribemekanik arbejde.

Miljøinteraktion kunne bruge noget arbejde og er ofte meget kræsen.

Til sidst ville jeg elske at se Vertigo Games justere den måde, multiplayer-serverbrowseren fungerer på. Lige nu er der ingen måde at se, hvad andre spillere i lobbyen prøver at spille. Du skal bare gå op til en arkademaskine og håbe, at andre spillere også kommer til at spille i det samme område - og med samme sværhedsgrad, ikke mindre - og se listen fyldes med andre spillere.

Efter faldet: Skal du spille det?

After The Fall Screenshot Zombie HordeKilde: Vertigo Games

4ud af 5

After the Fall er et co-op-skydespil, der er rettet direkte mod spillere, der elsker de endeløse slutspil. Hvis du ikke har noget imod at spille de samme niveauer igen og igen for at få flere mønter, så du kan købe mere udstyr, er dette spillet for dig. Det er et fænomenalt co-op-skydespil, der er lidt let på indholdet, men som har stærk nok mekanik til at råde bod på sine mangler.

Men hvis du ledte efter en spændende historie eller masser af karaktertilpasning, skal du måske vende tilbage på et andet tidspunkt. Vertigo Studios siger, at de planlægger at understøtte spillet med nyt indhold i det mindste det næste år, hvilket betyder, at vi bør se masser af sæsonbestemte fald, efterhånden som indhold tilføjes.

Sæson 1 er gratis for alle spillere, og den inkluderer et helt nyt område, spiltilstand og våben. Hvorvidt fremtidige indholdsopdateringer er nok til at få spillere til at vende tilbage er et spørgsmål, men Vertigo Studios support fra Arizona Sunshine beviser studiet kan støtte et spil godt efter den første udgivelse, og det lover bestemt godt for fremtiden for denne fremragende zombie co-op skytte.

Efter faldet Key Art

Efter syndefaldet

Bundlinie: Spil på tværs af platforme har aldrig fungeret så godt. Skyd tusindvis af zombier sammen med dine venner, uanset om de er på en Oculus Quest 2, Playstation VR eller en hvilken som helst PC VR-platform. Det er endda krydskøb på Oculus, så du kan nyde friheden fra Quest 2 med kraften fra en pc.

  • $40 hos Oculus
  • $40 på PlayStation
  • $40 hos Steam
  • Inkluderet med Viveport-abonnement

Vi kan tjene en kommission for køb ved at bruge vores links. Lær mere.

Marshall Minor III anmeldelse: Lysere lyd kommer med manglende dele
Mindre funktioner

For Marshall er Minor III formindskede trådløse øretelefoner, når du ikke vil betale mere for en af ​​mærkets dyrere muligheder. Men ved at strippe en masse ud af dem, holder de ikke helt op med deres mærkatpris.

Instagram-hovedet siger, at det endelig vil løse appens problematiske feed
Langt om længe

Instagram arbejder tilsyneladende på "en version af et kronologisk feed", som det planlægger at udrulle engang i 2022.

RCS vs. SMS vs. iMessage: Hvad er forskellen?
Forskellige og ens

RCS, SMS, iMessage. Alle tre deler en del af sms-kagen i 2021, men hvorfor? Her er et nærmere kig på, hvad hver enkelt bringer til bordet.

Godfall, Lego DC Super-Villains og mere gratis denne måned på PS Plus
De bedste ting i livet er gratis

Hvis du har et PlayStation Plus-medlemskab, kender du til PlayStations gratis spil hver måned. Her er de seneste tilgængelige titler for december med dit medlemskab.

instagram story viewer