Artikel

Eye of the Temple anmeldelse: spilunking som Indiana Jones

protection click fraud

Tempelets øjeKilde: Rune Skovbo Johansen

De fleste VR-spil behandles som et mere personligt førstepersonsudtryk af en pandekage spil-eller et spil, du udelukkende spiller på en fladskærm-ofte integrerer de samme typer virtuel bevægelse i kontrolordningen. Men VR var ikke altid sådan, og Eye of the Temple beviser, at det med det rette design ikke altid behøver at være fremadrettet.

Eye of the Temple er et fysisk bevægelsespuslespil i hjertet. Tænk på gangsimulatorer som Firewatch eller The Witness, hvor du går rundt og løser gåder, der passer ind i en bestemt fortælling, og du begynder at forstå, hvordan Eye of the Temple er designet. Måske er den største forskel - bortset fra at være i VR, selvfølgelig - mellem Eye of the Temple og andre gåsimulatorer, at du bliver fysisk gående rundt i dit værelse hele tiden, mens du spiller.

VPN -tilbud: Lifetime -licens til $ 16, månedlige abonnementer på $ 1 og mere

Dette fysiske bevægelseskoncept er noget, vi ikke har set meget siden de tidlige dage med HTC Vive, da rumskala VR var et nyt koncept. Spillere har brug for en 2m x 2m plads til at spille Eye of the Temple, da der ikke er nogen måde at praktisk talt flytte din karakter. Alligevel gør denne bevægelse det tema i Indiana Jones-eske og tilhørende gåder desto mere involveret og vil gøre det lettere for nogle spillere at hoppe ind i handlingen, samtidig med at de lukker dem ud, der kan have fysisk bevægelse handicap.

Selvom dette er et SteamVR -spil, der spilles på en pc, brugte jeg Oculus Quest 2 at spille spillet trådløst via Virtuelt skrivebord app.

Eye Of The Temple Logo

Tempelets øje

Bundlinie: Eye of the Temple implementerer et fysisk gangbevægelsessystem i stedet for et virtuelt, der sætter spillere mod tidløse fælder og kloge gåder ved kun at bruge deres pisk og brænder. Udforsk templet på en måde, du sandsynligvis ikke ville forvente, og glem ikke at se overalt efter skatten, der lurer indeni.

Den gode

  • Udfordrende bevægelsesbaserede gåder
  • En unik følelse af fordybelse
  • Sjove samleobjekter og skjulte genstande
  • Bevægelse kun i rumskala er unik og sjov

Den dårlige

  • Ikke rigtig spilbar, hvis du har fysiske bevægelsesbegrænsninger
  • Pisken kan være svær at bruge (hvis du er et spaz som mig)
  • VR -headset med en ledning vil let virke
  • $ 20 på Steam

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelse blev muliggjort af en anmeldelseskode leveret af Rune Skovbo Johansen. Virksomheden så ikke indholdet af anmeldelsen inden udgivelsen.

Tempelets øje: Det er tid til at gå på spil

Eye Of The Temple SkærmbilledeKilde: Rune Skovbo Johansen

Ligesom du måske forventer af et Indiana Jones -spil, sætter Eye of the Temple spillerne i gang med at finde skjulte skatte i et tempel, kun bevæbnet med en fakkel og en pisk. Selve pisken har korrekt fysik anvendt, så du vil føle, at du knækker en faktisk pisk, når du slynger den mod fjender eller griber håndtag langt borte.

Kategori Tempelets øje
Titel Tempelets øje
Udvikler Rune Skovbo Johansen
Forlægger Rune Skovbo Johansen
Genre Eventyr gåder
Minimumskrav Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 ækvivalent eller større, Nvidia GeForce GTX 970 ækvivalent eller større
Spilstørrelse 850 MB
Pladskrav 2m x 2m minimum
Lege tid 5-10 timer
Spillere Enkelt
Lanceringspris $20

Det vigtigste schtick af Eye of the Temple er, at du vil bruge faktiske gangbevægelser inden for dine rumskala grænser. Det betyder, at du fysisk vil gå fra platform til platform, balancere på bjælker og gå baglæns for at sikre, at du ikke falder af rullende platforme.

Du vil konstant føle, at du er ved at løbe ind i en væg eller falde tilbage i dine møbler, men alligevel vil du aldrig, takket være det geniale design, der passer perfekt ind i et 2m x 2m rum.

Flytteblokke transporterer dig på tværs af den virtuelle verden af ​​Eye of the Temple. Alt du skal gøre er at træde på dem, og de vil tage dig til det næste punkt. Hvis du går ud af en blok, vil det resultere i fejl og få dig til at starte tilbage ved det forrige kontrolpunkt, men de er normalt ikke for langt tilbage.

Der er ingen virtuel joystick -bevægelse eller teleportering her. Du vil gøre alt med dine egne to fødder.

Som du måske forventer af ethvert spil, udvikler det, der starter som en simpel øvelse med at gå fra flytteblok til blokblok, sig til en vanskeligere opgave, jo længere du kommer ind i spillet. Rulleblokke kræver, at du går baglæns for at blive på toppen af ​​dem. Roterende statuer spyder ild og kræver, at du dukker.

Minevogne, rullende kampesten og timede lofter, der komprimerer dig til glemsel, passer også lige ind i de forventede temaer og forhindringer, der lå i din vej til templet.

Når du skrider frem, samler du små rubiner, der kan byttes til større smaragdlignende krystaller, som åbner stien til templet. Eye of the Temple er let på historien, men præsenterer ikke desto mindre en spændende fortælling om, hvorfor disse krystaller er nødvendige for progression.

Grundmekanikken i Eye of the Temple er sådan en absolut glæde at vænne sig til. I løbet af min tid med spillet var en af ​​min søns venner forbi, og de så mig spille. De første "hvorfor skal du bevæge dig sådan" spørgsmål blev hurtigt til "åh herregud, dette spil er fantastisk" inden for få sekunder efter spillet.

Der er noget fascinerende og spændende ved fysisk at flytte din krop gennem et videospil, og det er en nyhed, der ikke ser ud til at slides op i de flere timer, det vil tage dig at nå det tempel.

Puslespillene er ofte kloge, men du skal være klog på, hvordan du bevæger dig om dem for at få succes.

Puslespil var udfordrende nok, og jeg fandt mig selv fast flere gange i løbet af spillet, især på de sektioner, hvor du skal tidsbestemme dine bevægelser med bevægelser fra knuseklodser eller andre farlige forhindringer. Spillets virkelige dygtighed bevæger mig selv den rigtige vej frem for selve gåderne, efter min erfaring.

Når du har gennemført spillet, er der flere samleobjekter, der kan fås ved yderligere at udforske templet. Når du får nye evner, får du den "eureka!" øjeblik, der tager dig tilbage gennem allerede udforskede områder for at finde tabte skatte. Jeg nyder altid denne Metroidvania-lignende type design, og jeg forestiller mig, at alle andre, der gør, også vil nyde, hvordan Eye of the Temple er udtænkt.

Eye Of The Temple SkærmbilledeEye Of The Temple SkærmbilledeEye Of The Temple SkærmbilledeEye Of The Temple SkærmbilledeEye Of The Temple Skærmbillede

Kilde: Rune Skovbo Johansen

I betragtning af at du vil stå hele tiden, er det sandsynligt, at længere afspilningssessioner ikke er almindelige. Heldigvis bruger Eye of the Temple et fantastisk checkpoint -system, der aldrig ser ud til at placere dig for langt tilbage.

Der er noget fascinerende og spændende ved fysisk at bevæge din krop gennem et videospil, en nyhed, der ikke ser ud til at gå ned selv efter flere timer.

Tilskuere i rummet vil næsten helt sikkert elske at se dig færdiggøre det næste puslespil, og Eye of the Temple har flere forskellige tilskuere, der gør oplevelsen endnu sjovere. Jeg elskede især tredjepersonsvisning, der har et virtuelt kamera, der flyver til bestemte steder på kortet og viser din spillerkarakter, der går igennem hvert niveau, kun repræsenteret af fakkel, pisk og hat (hvis du har på det).

Tempelets øje: Bevægelse er den sværeste del

Eye Of The Temple SkærmbilledeKilde: Rune Skovbo Johansen

Puslespillene i Eye of the Temple er regelmæssigt interessante og får din nudler til at tænke, men den virkelige udfordring i hele spillet er at bevæge din krop, som et videospil ville gøre.

Roomscale VR er altid en smule vanskelig, fordi det er utroligt unikt og ikke kan opleves på anden måde end gennem et VR -headset, men det er også lidt begrænsende for flere spillere.

Udvikleren, Rune, har taget stor omhu i niveauet med design og forhindringer for Eye of the Temple, sikre, at de ikke er for fysisk udfordrende og alligevel stadig passer ordentligt i en ægte 2m x 2m plads. Men det betyder ikke, at alle vil finde disse bevægelser lette.

Roomscale VR er altid en smule vanskelig, fordi det er utroligt unikt og ikke kan opleves på anden måde end gennem et VR -headset, men det er også lidt begrænsende for flere spillere. Har du plads nok til at bevæge dig rundt? Kan du fysisk bevæge dig med nok hastighed eller smidighed til at fuldføre gåderne?

Der er en række tilgængelige muligheder for spillere, der kan opleve sygdom, mens de står på flytteblokke, men uden virtuel bevægelse af nogen art, vil nogle spillere ganske enkelt blive lukket ud af erfaring. Jeg savner oplevelser kun i rumskala og vil gerne se mere, men jeg erkender også, at det begrænser publikum, der ønsker at spille dem.

Jeg vil ikke have, at dette skal være en klage fordi jeg virkelig nyder spil i rumskala. Dette er simpelthen en observation af virkeligheden med visse fysiske rum- og bevægelseskrav.

Pisken kan, ligesom dens virkelige modstykke, til tider være akavet at bruge.

Under gameplay bruger du din pisk til et overraskende antal handlinger. Nogle gange bruger du det som en forlængelse af din hånd for at nå kontakter, der ellers ikke kan nås. Andre gange tænder du det for at sætte ild i brand eller for at slå fjender ud af luften. Pisken føles altid lidt akavet, men i det mindste i min meget begrænsede erfaring med piske i Indiana Jones-stil er det også tilfældet med dem i det virkelige liv.

Ligesom en pisk kunne blive sammenfiltret i hænderne på en amatør, ville jeg heller ikke spille dette spil på et headset, der er koblet til en pc. Jeg forsøgte oprindeligt at spille det med et Oculus Link -kabel, men gav hurtigt op. Der sker bare for meget fysisk drejning, og kablet bliver håbløst sammenfiltret på et øjeblik fladt.

Heldigvis er der flere måder at spil SteamVR på Quest 2 trådløst. Min foretrukne metode er Virtual Desktop, som leverer trådløs streaming af højeste kvalitet uden sammenligning.

Nogle andre mindre problemer omfatter den ulige måde, du interagerer med menuen - det er med spidsen af ​​din fakkel - men dette var ikke en mekaniker, der blev fundet i spillet, og det er virkelig en super nitpicky pointe at bringe op.

Tempelets øje: Skal du spille det?

Eye Of The Temple SkærmbilledeKilde: Rune Skovbo Johansen

4ud af 5

Hvis du har et Quest eller et Opgave 2, en gaming -pc og mindst 2m x 2m rum i skala, giver Eye of the Temple dig en unik oplevelse uden sidestykke. Nok er der nogle demonstrationer i rumskala fra dengang i de tidlige dage med PC VR i 2016, men ingen af ​​dem er fuldgyldige multi-timers spil som Eye of the Temple. Det er chancen for at se, hvor godt rumstørrelse fungerer med en længere titel, og det er virkelig bare en så perfekt pasform med temaet, at det umiddelbart giver mening.

Da der er en del verdensomspændende gennemgående i løbet af de timer, du spiller det, og jeg kan se, at folk bliver trætte eller måske endda keder sig over konceptet efter et stykke tid. De fleste af områderne er små nok til, at du ikke vil bruge mere end 20 minutter i hver, hvilket får dig til konstant at undre dig over, hvad der er rundt om det næste hjørne. Hvis du er en puslespil fanatiker og elsker tanken om at gå for alvor i et virtuelt rum, bliver dette en af ​​de bedste $ 20, du vil bruge på et spil i år.

Eye Of The Temple Logo

Tempelets øje

Bundlinie: Eye of the Temple er en del gåsimulator, en del puslespil og alt eventyr. Overlev vanskelige forhindringer, flammende obelisker og aggressive biller, der forsøger at stå på din vej for at returnere templet til sin tidligere herlighed, alt sammen ved at vinde skatten indeni.

  • $ 20 på Steam
Moto G Pure anmeldelse: Rent det grundlæggende og ikke meget andet
Men hvorfor?

Moto G Pure er en af ​​de billigste Motorola -telefoner, du kan købe i USA lige nu. Men skal du?

Dette er fitness -teknologien og apps, som Android Central -teamet faktisk bruger
Og røg ud

AC -teamet tester snesevis af fitnessure, bands og apps hvert år. Men hvilke bruger de egentlig, når de ikke anmelder produkter? Der er deres foretrukne fitness -enheder ud af alt, hvad de har prøvet hidtil.

Apple og Google bør holde vores data sikre i stedet for at pege fingre
Klap dig selv på ryggen

At skrive et manifest, der fortæller os, hvor slem den anden fyr er, fortæller os ikke noget om, hvordan du ville løse problemet. Og det er et problem.

Hold Oculus Quest eller Quest 2 opladet med en af ​​disse batteripakker
Bliv drevet

En vanskelighed ved mobil VR er at holde enheden opladet, hvis du har særlig lange sessioner. Her er nogle anbefalinger til at holde din Oculus Quest 2 eller Oculus Quest stærk.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick startede med DOS og NES og bruger de gode minder om disketter og patroner til at sætte gang i sine meninger om moderne teknologi. Uanset om det er VR, smart home gadgets eller noget andet, der bipper og hopper, har han skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer