Artikel

PC VR er langt fra død, men det er også mere niche end nogensinde

protection click fraud

Oculus Rift SKilde: Nick Sutrich/Android Central

Hvis du har været omkring sociale medier i nogen form i løbet af det sidste år, er det sandsynligt, at du har hørt om Beat Saber. Spillet er allestedsnærværende med virtual reality -spil og med god grund. Det for nylig blev den første Spil, der kun er VR, og som nogensinde har nået Steams top 100 bedst sælgende spilliste. Det streames af tusindvis af gamere dag ud og ind, hovedsagelig fordi et fællesskab af moddere konstant tilføjer nye sange til vagtlisten, som f.eks. Smid en mønt til din hekser fra den populære Netflix -serie.

Spil som Beat Saber viser, at VR er større, end det nogensinde har været. Det er i tankerne hos flere spillere end nogensinde, det er talt om af flere mennesker end nogensinde, og det bliver købt mere end nogensinde. Men den overraskende del er, at det ikke er Valve Index, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, SteamVR eller endda Windows Mixed Reality, der skubber VR til det næste niveau og til flere forbrugere. Det er ikke engang en pc-drevet hovedmonteret skærm (HMD), der giver den vækst, vi ser i VR.

VPN -tilbud: Lifetime -licens til $ 16, månedlige abonnementer på $ 1 og mere

Ifølge Nielson-ejede SuperData, PC VR HMD-markedet skrumpede 8% år-over-år, når man sammenlignede 2018-salget med 2019-salget. Hvis du er en udvikler, der ønsker at bygge pc-drevne VR-titler, kan dette tal se lidt skræmmende ud og med god grund. Men giv ikke håbet endnu. For det første er der ingen pålidelig salgskilde eller brugernumre derude. På trods af at navnet Nielson står bag disse data, påstår mange, at disse tal er falske gæstimater baseret på branchetrends.

Folk har også skrevet om VRs død siden begyndelsen af ​​VR. Dette er ikke en af ​​disse artikler, men det er designet til at give mening om, hvad der sker på markedet, og hvad udviklere og forbrugere bør vide fremover.

PC VR er ikke død, og den dør ikke

PSVR skyder en HTC ViveKilde: Nick Sutrich/Android Central

På trods af hvad tallene ovenfor kan indikere, er det vigtigt at bemærke, at 2019 var et modenhedsår, ikke vækst. År før blev lanceringen af ​​vigtige stykker hardware som HTC Vive og Oculus Rift i 2016, men den hardware var i sin spæde start, ligesom VR -markedet var. Bortset fra nogle sjove titler undervejs, var der virkelig ikke så meget at blive begejstret for, medmindre du var en entusiast eller en visionær.

Men 2019 viste, at VR bare tog et stykke tid at finde ud af, og nogle monumentale udgivelser har vist, at udviklere har udviklet mekanik, der appellerer til både casual og core gamere. Spil som Pistol Whip er umiddelbart tilgængelige og elskelige. Asgards Wrath og Stormland har vist, at VR-spil i fuld længde ikke bare er en drøm. Eksperimentelle titler som Boneworks omdefinerede fysik og virtuel interaktion. VR -klassikere som Budget Cuts fik sin første efterfølger, og DLC ​​har holdt Beat Saber og Audica -spillere tilbage for mere.

SteamVR hardwareundersøgelse december 2019Kilde: Ventil

Baseret på Steam hardware undersøgelse, som afslører statistikken for en del af Steam -brugerbasen, har SteamVR -brugere brugt meget af den sidste halvdel af året opgradering af deres VR -headsets i stedet for at tilføje nye brugere, hvilket stemmer overens med det, vi så i de tidligere salgstal fra SuperData.

Det betyder, at kerne -VR -entusiastpublikummet, der sandsynligvis har ejet en Oculus Rift CV1 eller HTC Vive i et par år, nu opgraderer til Oculus Rift S og Valve Index, da disse headset tilbyder overbevisende nye funktioner uden smerter forbundet med at migrere til en anden økosystem. På trods af den høje pris er ventilindekset stadig udsolgt indtil udgivelsen af ​​Half-Life: Alyx, og det lover godt for fremtiden for VR på entusiastniveau. Det er naturligvis på trods af det formodede fald på 8% i forhold til sidste år i salget af VR-hardware.

Det, vi ser her, er, at brugere opgraderer frem for, at nye brugere tilføjes. I et år med de førnævnte store udgivelser kan man begynde at spekulere på fremtiden for PC VR -fællesskabet, og om det nogensinde vil udvide sig igen. Men lad os ikke glemme elefanten i rummet, vel? Half-Life: Alyx udkommer om mindre end to måneder. Dette er en titel så stor, så monumental i sin eksistens, at den vil bringe et væld af nye brugere ind i folden og i betragtning af reaktion, som de fleste mennesker synes at have, når de endelig oplever ægte VR (læs: rumskala), er det usandsynligt, at de nogensinde vil gøre det forlade.

Fristående er fremtiden

Oculus Quest foran HTC Vive og PSVRKilde: Nick Sutrich/Android Central

Hvis der er en ting, vi kan hente sikkert fra 2019's salgstendenser, er det, at standalone VR er fremtiden. Selvom entusiaster sandsynligvis vil holde sig til pc-baseret VR i en overskuelig fremtid, sker masseadoption med headsets, der ikke kræver en dyr pc at køre det, en kæmpe ledning til at køre på tværs af stuer, irriterende Windows-relaterede problemer, installation, konfiguration og alt andet, der er irriterende ved pc-drevet VR.

Jeg har været i dette VR-spil i årevis nu, og min største pet-peeve med det hele har været kravet om at håndtere denne type problemer. Løftet om konsol-drevet VR har for det meste leveret med PlayStation VR, hvilket er en langt mindre besværlig rejse, men det er stadig ikke så ligetil og enkelt som hvad headsets kan lide Oculus Quest aflevere.

Hvert spil kan du finde på Oculus Quest

Selvom vi ikke fuldt ud kan stole på salgstallene fra virksomheder som SuperData, beviser andre branchedata denne virkelighed. Faktisk var salget af Oculus Quest så stort i 2019, at de tegnede sig for en stigning på 41% i softwaresalget. Med et samlet salg på 171 millioner dollars er det præcis det dobbelte af 86 millioner dollars i salg fra pc-drevet VR. I betragtning af at der virkelig ikke var meget i vejen for standalone VR værd at bemærke før Oculus Quest (Oculus Go er bestemt ikke værd at bemærke), det er et forbløffende spring i tilknytningshastighed og salg vækst.

2020 vision

Oculus Vive PSVR og controllereKilde: Nick Sutrich/Android Central

VR -markedet går ikke som nogen havde forventet, men det er ikke det eneste teknologiske marked, der har overgået forventningerne på det seneste. Faktisk kan det være værd at bemærke, at VR kan vise sig meget lig markedet for wearables/smartwatch på flere måder. For det første går salget ikke den vej, som nogle havde forventet eller håbet, men tingene ændrer sig. Smartwatch -salget startede langsomt, men tog endelig fat, når producenterne fandt ud af, hvad folk egentlig ville have fra et smartwatch, og hvad de ikke gjorde.

VR er ikke noget, alle ønsker eller har brug for; det vil ikke nødvendigvis være som en smartphone. Det er ikke noget, der giver mening i hvert scenario eller for hver person. Det er ikke meningen, at det skal erstatte traditionelt spil. VR er en helt ny oplevelse, der beder om at blive prøvet, og efter al sandsynlighed vil du undre dig over, hvorfor du ikke prøvede det før (og hvis du nogensinde kunne gå tilbage til ikke at have det).

De bedste Oculus Rift og Rift S -spil i 2020

For det andet er det helt sandsynligt, at en enkelt spiller, ligesom smartwatches, ender med at dominere salg og mindshare. Ligesom Apple dukkede op et par år for sent til spillet og hurtigt overtog brorparten af ​​både mindshare og salg, synes Facebook at følge en lignende bane med Oculus Quest. Hvis 2019 overhovedet er en indikation, vil det ikke vare længe, ​​før det pc-drevne VR-marked er en lille brøkdel af de samlede frigivelsescyklusser og indtægter.

Baseret på det er der intet tegn på, at pc-drevet VR går nogen steder, på godt og ondt. Nuværende spillere forankrer sig selv dybt i bedre headsets og forbereder sig på de bedste oplevelser, de endnu har haft. Hvis frigivelsen af The Walking Dead: Saints & Sinners er en indikation, 2020 er sat til at blive det bedste år VR nogensinde har haft på et langt skud.

Det er muligt at pc-drevet VR vokser i 2020. Det er endda meget sandsynligt, at Half-Life: Alyx alene vil vokse markedet, men i hvilket omfang er nogens bedste gæt. Uanset hvad der frigives, har flere års markedseksperimenter og produktlanceringer vist mig dette: PC-drevet VR er ikke død. Det dør ikke engang. Men det er mere niche end nogensinde og vil sandsynligvis forblive sådan på grund af omkostningerne og besværet med at spille. VR som helhed vil fortsætte med at vokse, efterhånden som en bedre standalone -headsetdebut og på trods af støj som Microsoft, vil fortsat blomstre som et nyt og interessant spilmedium at nyde.

Android 12 beta 4 kommer snart - her er hvad vi stadig venter på
Android 2021

Den tredje Android 12 beta er officielt ankommet, og operativsystemet driver stadig tættere på en komplet version. Fra meget bedre tilpasning til fortroligheds- og sikkerhedsfunktioner, det er det, du har brug for at vide om Android 12.

Alle karakterer kan du låse op i Genshin Impact
Ønsk dig noget

Der er i øjeblikket 33 spilbare figurer inklusive den startende rejsende. Her er hver enkelt opført med deres våbentype, element, Passive Talent og Elemental Burst.

Googles nye politik giver børn mere kontrol over deres billeder online '
Mere kontrol

Google har annonceret nye sikkerhedsforanstaltninger for at give børnene en sikrere oplevelse på nettet. Alle under 18 år vil snart kunne anmode om fjernelse af deres billeder fra Google Søgning.

Quest 2 -ladekablet er for kort. Her er nogle alternativer!
Opladning

Både Quest og Quest 2 fulgte med ladekabler, men dit originale Quest -kabel er muligvis slidt op, mens det medfølgende Quest 2 -kabel er for kort til at bruges, mens du har headsettet på. Ethvert opladningskabel med mindst et USB-C-hoved kan fungere, men her er vores anbefalinger.

instagram story viewer