Artikel

Jeg elsker måske aldrig mobilspil, men en samtale ændrede, hvordan jeg tænker på det

protection click fraud

Mobilspil ses ofte som et samfund af "afslappede" fans, der ikke er "rigtige spillere." Ligeledes udviklede spil til mobil, endda nogle af bedste Android-spil, har en tendens til at blive hånet af mennesker i konsollen og pc-spillerummet.

Som en person, der voksede op på konsolspil, er der meget, jeg ikke kan lide ved mobil - touch-kontrol, mindre skærme og ofte ringere spil. Men det lykkes af en grund, og jeg ville forstå hvorfor det er så populært, så jeg nåede ud til Clash of Clans-udvikleren Supercell for at få noget indblik.

Jeg talte med Jere Sanisalo, spilprogrammerer Clash Royale, der var i stand til at hjælpe mig med bedre at forstå udvikling af mobilspil, og hvorfor folk måske overvejer det over konsoludvikling. Som en person, der arbejdede på Housemarque med at producere konsolspil, sagde Sanisalo, at en stor del af udviklingsprocessen faktisk er den samme, uanset platform. Han blev tiltrukket af branchen, fordi han nyder at løse problemer, og "hver platform tilbyder deres egne."

VPN-tilbud: Lifetime-licens til $ 16, månedlige planer til $ 1 og mere

Clash Royale-gameplayKilde: Supercell

Hvad der ikke overraskede mig, var hvorfor han personligt er begejstret for mobilspil: det er enormt. Anslået 239 millioner mennesker spillede mobilspil i hele USA og Canada i 2020, ca. 65% af den samlede befolkning. Allestedsnærværende smartphones betyder, at næsten alle har adgang til mobilspil af en slags. Det forklarer, hvorfor mobil udgør en stor del af det globale spilmarked og genererer 75 milliarder dollars alene sidste år ifølge en Statista rapport.

”Den største spænding er størrelsen på markedet,” sagde han. ”Mange mennesker har en smartphone, der kan spille i det mindste nogle spil. Demografien er meget bredere da, da det ikke kun er rene spillere eller spilentusiaster, der har adgang til enhederne. Også folk bærer deres enheder med sig det meste af tiden. Dette betyder, at du kan lave meget forskellige typer underholdning. Du kan tilbyde spillerne korte udbrud af sjov, der er kondenseret til kun få minutters gameplay. Ikke alle spil skal være en lang historie, der tager timer med koncentration - selvom jeg virkelig kan lide at spille dem på konsollen selv. "

Sanisalo fortalte mig også, at det er givende at udvikle sig til mobil på grund af de forskellige typer mennesker, der spiller og nyder spillet. Selvom det har sine egne ulemper - udfordringer med at udvikle for et stadigt voksende antal enheder, for eksempel - mobilmarkedet giver mere plads til mellemstore udviklingsstudier og spil, som Sony, Microsoft og Nintendo ofte viger væk fra. Mens konsoludviklingsteam kan nå ud til flere hundrede udviklere, der arbejder på en enkelt titel, gør mobilspil det muligt at holde holdene mindre.

Sanisalo bemærker, at mens mobil- og konsolspil fortsat vil tilskynde til et andet sæt spillere, udviklere og forretningsmodeller, har han bemærket en accelereret konvergens i løbet af de sidste par år, da konsoller bærer flere indie-spil, hvoraf mange er gratis at spille, og mobile enheder som de nyeste iPhones og bedste Android-telefoner, få kraftig nok til at spille konsoltitler.

"Der er nogle indikationer på, at free-to-play-spil langsomt bevæger sig over til konsolesiden og vokser større og større, mens store, indholdstunge spil samtidig langsomt bevæger sig over til mobilen side. Jeg tror stadig, at mobil fortsat vil være platformen med en mere forskelligartet spillerbase i nogen tid endnu. Folk, der hellere ikke vil sidde ned foran et tv eller købe en specialiseret enhed, der ikke gør andet end at køre spil, vil fortsat finde nye måder at have det sjovt gennem mobilspil. "

Som konsolgamer har jeg altid foretrukket at hente en controller og spille et spil, som regel et, jeg købte, foran tv'et. Jeg har aldrig været tiltrukket af mobilspil og føler ligesom mange mennesker, at der er en klar kløft mellem konsolspillere (hardcore) og dem, der spiller på deres telefoner (afslappet). Jeg spurgte Sanisalo, hvorfor han mener, det er sådan. Hans svar pegede på et større spørgsmål, hvor grupper af mennesker falder ind i et "os vs. dem "mentalitet. Det samme kan siges om Xbox vs. PlayStation konsol krige og så videre.

"Forskellige mennesker nyder forskellige ting, og der er plads til alle."

"De samme 'hellige krige', der har foregået i spil for evigt [forårsagede kløften mellem konsol og mobilspil]. Tilbage før konsoller var en ting, var der en stor kamp mellem hjemmecomputerafspillere om, hvem der understøtter det bedste brand. Derefter ankom de første konsoller, og de blev foragtet som den nye 'børneting' (Nintendo var en af ​​de mest synlige konsoller dengang).

”Konsolspil er nu bredt accepteret, så mit gæt er, at mobil nu er det nye 'barn' på blokken - især med stigningen i afslappede og hyppige spil. Måske kommer opfattelsen fra nogle spil, der kræver mere dygtighed end andre. Personligt kan jeg bare godt lide at se folk nyde spil. Forskellige mennesker nyder forskellige ting, og der er plads til alle. "

Hans sidste punkt ramte virkelig for mig. Det er noget, jeg konstant siger selv, men jeg praktiserer ikke altid det, jeg prædiker. Jeg har stadig ikke den samme slags kærlighed til mobilspil som jeg konsolerer, men jeg vokser til at nyde rummet mere. Jeg har spillet aktivt Xbox Game Pass på Android, hvilket er en anden måde, jeg har kunnet få den konsolrettelse i lommen.

Tilføjelsen af ​​skyspil som Game Pass, Stadia, Lunaog GeForce nu forstærker kun en trend, der har været boblende i årevis: mobilspil er ikke kun for afslappede spillere. Mange af de mest populære esports er mobile titler som PUBG Mobile og Valor Arena. Virksomheder som Riot tilpasser populære pc-titler som Valorant og Liga af legender til mobil. Stigningen af ​​dedikerede spiltelefoner giver endnu mere tillid til den langsigtede succes med hardcore mobilspil.

Alle disse fakta kan muligvis ikke gøre noget for at mindske ryget for mobilspil som værende mindre end og adskilt fra pc og konsol gaming, men efter at have haft denne samtale er jeg lidt tættere på at forstå succesen og nydelsen af ​​disse telefon-først titler.

Dette kollektiv vil have dig til at leje din telefon for at redde planeten
ret ambitiøst

I årevis har forbrugere og miljøbevidste borgere ønsket at se teknologibranchen træde op og tage konkrete skridt til bæredygtighed. For nylig slog en gruppe europæiske teknologivirksomheder sig sammen for at danne FairTEC-partnerskabet for netop det.

Samsung Galaxy Watch 4 kunne øge Apple Watch med en BIA-sensor
Rygtet siger det

Samsungs kommende Galaxy Watch 4 kan komme med en BIA-sensor til at analysere bærerens kropssammensætning.

Peg og klik dig vej til sandheden i Thimbleweed Park til Android
Ugens Android-spil

Thimbleweed Park er en trofast tilbagekaldelse til klassiske peg-og-klik-eventyrspil gennem den moderne linse. Med udfordrende gåder, dejlig pixeleret grafik og en engagerende historie får dette mysterium dig til at gætte på vej til at afdække sandheden.

Dette er det bedste spiltilbehør til næsten enhver Android-telefon
Op dit spil

Mobilspil bliver større og mere konkurrencedygtig hver eneste dag. Vi har afrundet det bedste spiltilbehør, så du kan være den bedste til det spil, du vælger at spille.

Jennifer Locke

Jennifer Locke er Android Centers spilredaktør og har spillet videospil næsten hele sit liv. Du kan finde hende sende billeder af sin hund og besætte over PlayStation og Xbox, Star Wars og andre nørdede ting på Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer