Artikel

Deathloop til PS5-forhåndsvisning: En stilfuld, fordybende sim, der kan være årets spil

protection click fraud

Deathloop Arcade MachinesKilde: Bethesda

Fireogtyve timer. Otte mål. Det virker simpelt nok, men Arkane Studios er ikke kendt for at spille det sikkert. I fodsporene på Dishonored and Prey, Deathloop er Arkanes seneste tidsbøjende, fordybende sim, der oser af stil og tager inspiration fra 1960'erne til at skabe en dristig æstetik, der normalt ikke ses i videospil.

Jeg havde for nylig chancen for at sidde i en hands-off gameplay-forhåndsvisning sammen med en Q&A fra Game Director Dinga Bakaba og Art Director Sebastien Mitton inden Deathloop's frigivelse på PS5. Jeg ventede allerede spændt på spillet før previewen, og denne preview har kun forstærket mine følelser. Deathloop kunne let være et af de mest interessante spil, der kommer ud i år.

VPN-tilbud: Lifetime-licens til $ 16, månedlige planer til $ 1 og mere

Hvad er sløjferne i Deathloop?

Deathloop MiljøKilde: Bethesda

Uden at ødelægge noget startede forhåndsvisning af spillet i starten, hvor en af ​​vores hovedpersoner Colt vågnede op på Blackreef, der led af et alvorligt tilfælde af hukommelsestab. Da han forsøger at finde ud af, hvad i helvede der foregår, meddeler Julianna sig over en højttaler og begynder at håne ham. Hvad der fulgte var en cutscene, der fik min kæbe til at falde, og det er klart, at der er en

masse mere foregår med denne tidssløjfe, end Arkane har ladet.

Deathloop kunne let være et af de mest interessante spil i år.

For enhver, der stadig er forvirret over tidssløjfemekanikeren, blev det beskrevet således: Du starter din dag om morgenen, og du kan vælge et distrikt, du vil besøge. Når du forlader et distrikt, går tiden frem (morgen, middag, eftermiddag, aften). Du kan derefter vælge det distrikt, du vil besøge næste i en hvilken som helst rækkefølge. Bakaba sagde, at du kan vælge at springe over en tidsperiode og gå direkte, hvor du har brug for at være eller ønsker at udforske. For at forhindre ting i at blive forældede, vil distrikter være forskellige afhængigt af tidspunktet på dagen, du besøger, og nogle steder kan være åbne eller lukkede som følge heraf.

Når vi taler om tidssløjfen, blev Bakaba spurgt, hvilke designbeslutninger der blev taget for at sikre, at hver løkke føltes produktiv. Hans svar gav noget indblik i, hvordan holdet på Arkane ser på tidssløjferne i Deathloop. I stedet for at være en progressionsenhed er det simpelthen verdens tilstand.

”Faktisk er den måde, vi ser disse sløjfer på, at de ikke er en enhed for progression, men sløjfen er verdens tilstand,” sagde han. "Og verden er sådan: Det er en verden, der sløjfer. Men tilstanden for din progression er faktisk, hvordan du gennemfører dine mål. "

Han fortsatte med at forklare, hvordan spillere vil besøge et bestemt distrikt (der er fire i spillet) og finde forskellige kundeemner til deres næste mål eller mål, som en undersøgelse. Når spillere afslører flere spor, lærer de langsomt, hvordan verden udfolder sig, og hvordan hver karakter lever deres liv. Dette er den virkelige progression i Deathloop, og mængden af ​​variation forhindrer hver loop i at være gentagne.

Det er en ny tilgang til roguelike

Deathloop Julianna SniperKilde: Bethesda

Nogle vil sammenligne denne type gameplay med en roguelike, selvom Bakaba ikke tror på sig selv, at det er en roguelike. Han beskriver roguelikes, hvor det er progression gennem stadig sværere niveauer, og der er en gentagelse der, når du overvinder en udfordring. I Deathloop er dit mål ikke nødvendigvis at gøre det til slutningen af ​​en dag - det er mere et mordpuslespil. Du kan nærme dig hver mission, som du finder det passende. Du har lov til at bruge så lidt eller så meget tid i et hvilket som helst distrikt, inden du går videre til det næste, og du kan besøge hver på ethvert tidspunkt af dagen, du vælger.

Deathloop handler om at opbygge din mestring og viden om verden omkring dig.

”Jeg synes det er en genre, som mange af os i Arkane kan lide meget,” sagde Bakaba. ”Du kan se på den ene roguelike, som Arcane gjorde, hvilket er Prey Mooncrash fra Arkane Austin. Da det vedrører Deathloop, var tilgangen en helt anden... Fordi jeg generelt har været overbevist om, at det er samfund, der virkelig bestemmer hvilken undergenre dit spil falder ind for at være ret ærlig, fordybende sims ville ikke eksistere, hvis spillerne ikke gjorde det til deres egen sub genre. "

Deathloop handler om at opbygge din mestring og din viden om verden omkring dig. Du har evnen til at holde våben, nipsgenstande og kræfter mellem hver løkke, hvilket gør din følelse af progression endnu mere skarp. Mens Deathloops våben og kræfter er fremvist i tidligere trailere, kan det have været let at gå glip af inkluderingen af ​​nipsgenstande. Nipsgenstande virker lidt som bencharme fra Dishonored og kan polere Colts våben og evner med forskellig effekt.

Deathloop Combat BlamKilde: Bethesda

Og når vi taler om kræfter, er en af ​​dem Reprise, hvilket giver Colt muligheden for tilbagespolingstid ved døden to gange før sløjfen genstarter efter din tredje død. Jeg var oprindeligt bekymret for, hvordan spillet ville blive afbalanceret med tidssløjfen i tankerne, og dette lindrer nogle af mine bekymringer.

For Dishonored fans derude har du sikkert allerede bemærket, at Colt har et par kræfter i ærmet, der minder om Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) og Windblast (Karnesis). Hans andre inkluderer Aether, evnen til at gøre sig usynlig; og Havoc, som giver Colt magten til at absorbere skader og udlede den i "en episk eksplosion af destruktiv magt", ifølge Arkane.

Reprise giver Colt muligheden for at spole tiden tilbage to gange efter døden.

Arkane lagde stor indsats i Deathloops niveau-design for at imødekomme disse kræfter og det faktum, at en anden spiller kan invadere dit spil som Julianna (dette PVP-aspekt kan slås fra eller skiftes til venner kun). Bakaba bemærkede, at Arkane altid forsøger at gøre deres niveauer meget åbne, så de kan krydses på flere måder, især da spillere vil besøge disse distrikter flere gange. Meget af miljøet blev designet af udviklere, der har arkitektonisk baggrund.

Interessant nok afslørede han også, at antallet af AI-karakterer, der kan være i kamp, ​​er omkring det dobbelte af Dishonored takket være PS5s styrke.

1960'ernes tilbagekaldelse

Deathloop HaulaquinDeathloop planter

Kilde: Bethesda

Jeg nævnte tidligere, at Deathloop har en meget dristig æstetik inspireret af 1960'erne. Kunstdirektør Sebastien Mitton sagde, at han foreslog 60'erne, fordi det mindede ham om en tid, hvor folk var lykkeligere og ikke bekymrede sig for meget for fremtiden, hvilket udelukkede den kolde krig.

”Jeg troede, det var meget interessant at skabe alle disse karakterer, der skulle leve for evigt, som vil holde en fest for evigt og være i stand til virkelig at blive gale,” sagde han.

Disse elementer informerede derefter sci-fi-aspekterne af spillet, så Arkane kunne skabe interessante gadgets og våben. Mitton opdragede også, hvordan han arbejdede på Prey og blev inspireret af den blanding og kontrast af de russiske og amerikanske epoker.

”Og det var min tilgang,” sagde Mitton. "Jeg tænkte," Jeg vil gerne skubbe det endnu længere. " Og det er det, vi forsøgte at bringe til Blackreef. Hvad der også er interessant er, at vi gjorde dette med Dishonored og Ravenholm, alle vores tidligere projekter. Vi skaber en stor visuel kontrast i miljøet mellem forskellige ting. Så for eksempel tager du en ø, der er isoleret nord for Skotland, som har en gammel fiskerby, du tilføjer det metalliske strukturer og bunkere, som i Pripyat og Tjernobyl, og så finder det sted i løbet af 60'erne, og folk skulle have en evig parti. Det skaber et sted, der er helt unikt. "

Deathloop LabKilde: Bethesda

Meget ligesom Dishonored and Prey kan du blande og matche de værktøjer, du har til rådighed.

Den forhåndsvisning af gameplayet, jeg fik vist, viste alle de førnævnte designfilosofier, som Bakaba og Mitton diskuterede. Målet var Aleksis Dorsey, midt i at afholde en ekstravagant fest på hans palæ. Vi fik se Reprise-evnen i aktion sammen med nogle gadgets, som Colt vil bruge til at deaktivere tårne ​​og andre enheder. Meget ligesom Dishonored and Prey kan du blande og matche de værktøjer, du har til rådighed, og nærme dig en mission, som du finder det passende. Der er flere måder at tage et mål ud, så vær kreativ.

Selvom dette ikke blev vist i previewen, nævnte Bakaba, at Deathloop har mange sideaktiviteter og missioner, der hjælper med at opbygge verden, sandsynligvis endnu mere end Dishonored. En del af grunden er, at du besøger disse distrikter så meget, og holdet ønskede, at verden skulle føle sig levende med mange små ting at hente på.

Afsluttende tanker

Deathloop Music RoomKilde: Bethesda

Hvis jeg kun kom væk fra eksemplet med kun en tanke, er det, at Arkane tilbereder noget specielt med Deathloop. Det er en åben sandkasse, hvor mulighederne føles næsten uendelige, hvilket fører til høj afspilningsevne. Arkane bliver kun bedre og bedre med hvert nyt spil, og hvis det tager alt, hvad det har lært fra fortiden, og pakker det ind i Deathloop, kunne vi se på en årets kampudøver. I det mindste er det et spil, som man skal tale om i lang, lang tid.

Deathloop er klar til at ramme PS5 og PC den Sept. 14, 2021. Selvom Arkane nu ejes af Xbox, overholder Microsoft sin tidligere eksklusivitetsaftale på PlayStation. Det er uklart, hvornår Deathloop vil finde vej til Xbox Series X, men jeg vil sige, at det er meget sandsynligt efter seks måneder eller et år, hvilket er standard for eksklusivitetsaftaler. Hvis du ikke har været i stand til det køb en PS5 alligevel har du stadig noget tid.

Bryt løkken

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Fireogtyve timer. Otte mål. Du ved hvad du skal gøre.

Deathloop er Arkanes hidtil mest ambitiøse fordybende sim. Udforsk øen Blackreef, mens du arbejder på at eliminere otte visionærer, mens du jager af en anden snigmorder. Dit mål er at bryde tidssløjfen, men det bliver lettere sagt end gjort.

  • $ 60 hos Amazon
  • $ 60 i bedste køb

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.

Wyze Band anmeldelse: En værdig $ 30 fitness tracker med Alexa ombord
Wyze valg

Da jeg først hørte, at Wyze, firmaet, der fremstiller billige smarte hjemmeapparater, lavede en fitness-tracker, var jeg lidt skeptisk. Da jeg hørte om prisen, blev jeg ligefrem chokeret. Jeg tænkte, der er INGEN MÅDE, at enheden vil være god. Men ved du hvad? Jeg tog fejl.

4 ting Samsung kan gøre for at gøre foldbare mainstream
Mainstream foldbare

Foldbare bliver stadig mere populære, men det ene firma, der virkelig kan gøre dem til mainstream, er Samsung. Så hvad skal virksomheden gøre for at begynde at konvertere mere traditionelle smartphone-brugere til foldbare telefonejere?

Android 12 beta antyder tilværelsen af ​​Googles rygtede Pixel, der kan foldes sammen
Tip Tip

I henhold til en rapport fra 9to5Google indeholder Android 12 beta en henvisning til Googles rygter om foldbar Pixel-telefon.

Spil på farten med disse PS5 rejsetilbehør
Spil ud af en kuffert

Mens de fleste mennesker foretrækker at forkæle sig med spilverdenen fra hjemmets komfort, vil nogle gerne holde fast ved det, selv når de rejser. Hvis du er den slags person, har vi opsummeret det bedste rejsevenlige tilbehør til PS5.

instagram story viewer