Artikel

Hvad er nyt i AR / VR på Google I / O 2019

protection click fraud

I de sidste mange år har Google gemt en særlig del af sin startnøgle ved I / O til VR og AR. Det startede med, at Google løbende uddelte Cardboard til udviklere som et resultat af et 20% -projekt og voksede enormt derfra. Nu er Google et fuldt VR- og AR-kraftværk, komplet med Marvel-helte, der udgør dig rigtigt inde i Pixel kamera-appen og flere af de mest populære VR-apps på planeten, der udvikles i hus.

I år fik AR og VR dog ikke rigtig et specifikt afsnit af hovedtalen. Clay Bavor tog ikke scenen for at afsløre en genial ny ting. Og mens nogle af de overskrifter, du kan læse, så prøv at skabe en fortælling om tvivl inden for Google om fremtiden for VR og AR, sandheden er, at vi ser integration på en skala, der matcher de første dage af Assistent.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Forøg alt, overalt

Når vi gik op til Google I / O i år, stod der aldrig en linje foran det store skilt lige uden for porten. Alle vil tage deres billede med det store I / O-tegn, men dette år var anderledes. I år ventede Google-medarbejdere på at hjælpe dig med at tage specielle AR-fotos med skiltet, der tilskyndede dig til at hoppe op i luften, da billedet blev taget, så du kunne se en spektakulær version af skiltet komme til liv med dig indeni det.

AR var overalt ved I / O i år. Det var en del af flere sektioner af hovedtonen, herunder at bringe AR til Google Søgning og Maps til navigation. Demoområdet til AR var aldrig travlt, da folk vandrede rundt fra station til station for at udforske nye oplevelser.

De fleste af disse demoer er ting, vi har set før, bare mere poleret. Du kan se fremskridtene inden for ansigtssporing, når du skyder lasere fra dine øjne og sprænger firkanter fra munden, når du åbner den. At trykke på et foto på en skærm bringer en massiv version af den ting til live på piedestalen foran dig. At trykke på den farverige have gennem din telefon får nye blomster til at vises, og alle, der ser gennem deres telefoner, kan se, hvad du ser. Dette er alle meddelelser, vi tidligere har set bragt til live, som skyankre og ansigtskortlægning og AR-visning i Chrome.

Manglen på en skinnende ny meddelelse her var efter min mening mindre vigtig end den massive integration. Du kan smile i dit Pixel-kamera, og appen ved at starte en nedtælling for at tage et billede. Google Maps vil placere store synlige markører foran dig, når du går, så du ved, hvor du er på vej med større lethed. Selv I / O-kortene spredt over hele festivalen tillod dig at pege din telefon på dem og se forankrede pins overalt for at gøre det lettere at navigere.

Bundlinjen her kunne være mere klar, Google investerer meget i at gøre AR fantastisk og gøre det muligt for udviklere at gøre det samme. Du kan forvente meget dybere integration med mange Google-produkter i løbet af det næste år og mange flere apps i Play Butik med de samme funktioner.

Næsten ingen omtale af VR

Karton er kommet og gået (medmindre du tilsyneladende er Nintendo), og Daydream Standalone har ikke rigtig fanget den samme måde, Oculus har med Go and Quest. Googles egen Pixel 3a understøtter ikke Daydream ud af kassen på grund af præstationsproblemer. Så VR hos Google er død, ikke?

LOL, nej.

Google har aldrig været dybere integreret i VR-økosystemet, som det er lige nu, det har bare ikke et solidt fundament i hardware-aspektet af VR lige nu. Tilt Brush, der uden tvivl er en af ​​de mest underholdende maleapps i ethvert medium, kommer til Oculus Quest i denne måned efter at have set en enorm succes i Desktop VR-butikkerne. Owlchemy Labs, som ejes af Google, udgav netop en spektakulær efterfølger til sin enormt populære Job Simulator, og det klarer sig allerede ret godt i butikkerne. Og så er der Google Earth VR og YouTube VR, som er meget eftertragtede VR-oplevelser på platformene med adgang.

Det er klart, at Google VR-teamet stadig har en hel del liv tilbage i dem.

Daydream er muligvis ikke i forgrunden af ​​Googles VR-planer lige nu, men Google selv er på alle VR-platforme, der i øjeblikket er tilgængelige på større måder. Og mange af de ting, disse hold skubber VR frem hver dag, i lyset af Owlchemy Labs folk er stort set ansvarlige for mange af de værktøjer, der bruges til at streame indefra et VR-spil på grund af, hvor eksplosivt de to første titler fortsætter være.

Betyder dette, at Google vil opgive hardware og fokusere kun i oplevelser? Jeg ville heller ikke stole på det. I en nylig chat med Cnet's Scott Stein, Clay Bavor gjorde det klart, at alt er levende og godt i VR-land.

På hardwareenhedens side er vi meget mere i en F & U-tilstand og bygger omhyggeligt de Lego-klodser, som vi har brug for for at få fat i hinanden og få nogle virkelig overbevisende oplevelser

Så mens nogle ting måske er offentligt i pause, er det klart, at Google VR-teamet stadig har en hel del liv tilbage i dem.

Gør dig klar til et sjovt år

instagram story viewer