Artikel

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge anmeldelse - En Azumel, en droid og en Jedi går ind i en bar

protection click fraud

Star Wars fortællinger fra Galaxys Edge HeroKilde: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge markerer frigivelsen af ​​den anden store VR-eksklusive Star Wars-serien, opfølgning på den vellykkede Vader Immortal-trilogi fra 2019. Det samme hold bag denne titel har forgrenet sig på en betydelig måde og bevæger sig fra den meget lineære og deprimerende korte Vader Udødelig hovedhistorie til et spil, der varer flere timer og tager dig til snesevis af forskellige steder i hele erfaring. Tales From the Galaxy's Edge er en Oculus Quest familie eksklusivt spil, der finder sted på Batuu, centreret om den samme Blackspire Outpost og Seezelslak's Cantina, der findes i Disney-forlystelsesparker i Florida og Californien.

Holdet ser ud til at have taget den specifikke kritik af Vader Immortal til sig, når de designer Fortællinger. Alt fra stemmen til handlingen er forbedret markant fra dette spil, men alligevel er det stadig i stand til at finpudse, hvad der gjorde serien så kraftig: skalaen. Denne gang går vi dog ikke bare gennem midtpunkter i en stærkt manuskriptet historie - Tales From the Galaxy's Edge finder sted over et stort tidsrum, fra High Republic-æraen flere hundrede år før Star Wars-teatrets prequels, til begivenheder, der skete smad dab i tidslinjen mellem Star Wars-episoder 8 og 9.

Køb nogle af Black Friday's bedste tilbud fra hele nettet NU!

Fortællinger sætter dig i skoene hos en droid-reparationstekniker, der er faldet ind med den guaviske dødsbande og på korrekt kriminalsyndikat måde, er kommet på deres dårlige side og jages, uanset hvor de er gå. Hovedhistorien er en meget forskellig oplevelse fra Vader Immortal, som primært så dig bruge en lyssværd og styrke styrker det meste af spillet. Mens nogle af Seezelslaks historier sætter dig i skoene til Force-wielding Jedi fra The High Republic-æraen, er hovedparten af dette spil er brugt til at skyde pladspirater med blasters og rydde ingredienser fra Batuu til snacks på kantina. Det er et strålende eventyr med et par særheder her og der, men i sidste ende er det det næste must-have Star Wars VR-spil.

Bundlinie: Del 1 af Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge leverer på måder, vi havde håbet på, og overgår forventningerne på måder, som vi ikke havde forventet. Timevis af fascinerende historier, karakterer, quests, kamp og gåder venter i dette VR-eksklusive action-eventyrspil.

Den gode

  • Visuelt og hørbart tiltalende
  • Ekspansiv kampmekanik
  • Masser af sidemissioner og samlerobjekter
  • En detaljeret verden at udforske
  • Historier fortalt på tværs af flere tidslinjer
  • Fantastiske nye figurer og stemmearbejde

Det dårlige

  • Nogle mekanikere er lidt klodset
  • Våben føles ikke som om de har meget vægt
  • Kunne have brugt med flere historier fra Seezelslak
  • $ 25 på Oculus

Overraskende stort omfang

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Hvad jeg kan lide

Star Wars fortællinger fra Galaxys Edge Cantina SeezelslakKilde: ILMxLab

Kategori Tales From the Galaxy's Edge
Titel Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge
Udvikler ILMxLab
Forlægger Oculus Studios
Genre Action eventyr
Platforme Oculus Quest, Oculus Quest 2
Spilstørrelse 5,69 GB
Lege tid 6-8 timer
Spillere Singleplayer-kampagne
Udgivelses dato 19. november 2020
Startpris $25

Du spørger dig måske selv, hvad der gør Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge anderledes end Vader Immortal-trilogien. Svaret er alt, men i en nøddeskal er omfanget den største ændring. Da Vader Immortal: Episode 1 udkom 21. maj 2019, var mange spillere latterligt spændte på at få endelig en historie med Darth Vader i det eneste medium, der virkelig kunne få dig til at forstå, hvor skræmmende han virkelig er: VR. Forestil dig vores kollektive skuffelse, da den første episode blev afsluttet på under 45 minutter, med efterfølgende episoder 2 og 3, der kun varede omkring 30 minutter stykket.

Formentlig nok var den virkelige grund til at købe disse spil Lightsaber Dojo, og det viser sig, at det samme fyr, der overvåger lyssværdet Dojo, Jose Perez III, er instruktør for Tales From the Galaxy's Edge. I stedet for en lineær historie fyldt med manuskripterede begivenheder og små, kuraterede områder at komme igennem, Fortællinger åbner ikke kun op for en meget bredere verden på planeten Batuu, men går også ind i flere Star Wars-historiske epoker fortalt gennem historier - oplevet via førstehåndsspil - alt sammen med sideopgaver, udfordringer og missioner hele vejen igennem.

Mine forventninger til anvendelsesområdet blev konsekvent overskredet, da jeg kom mig gennem spillet

Mine forventninger til anvendelsesområdet blev konsekvent overskredet, da jeg kom mig igennem spillet, forudsat at det måtte slutte lige rundt om hjørnet, og jeg ville blive skuffet på ethvert øjeblik. Det er overflødigt at sige, at jeg efter 2 dages spil indtil min Quest 2s batteri døde, stadig ikke havde låst op for første store historiens rækkefølge fra Seezelslak, der altid ville tage mig til The High Republic-tiden periode. Ikke kun det, men jeg havde stadig ikke låst droid-reparationsrummet op, havde endnu ikke mødt C-3PO, R2-D2, Yoda eller nogen af ​​de kendte hovedpersoner i denne historie.

Det er disse nye fortællinger på nye planeter, film imellem og i helt nye tidslinjer, der virkelig får Tales From the Galaxy's Edge til at skinne

Overraskende stadig var det faktum, at jeg ikke engang havde noget imod at tage så lang tid at komme til disse muligheder, fordi de nye figurer introducerede, især Seezelslak, havde mig lyst til flere møder med dem snarere end de velkendte ansigter, som vi altid synes at finde i Star Wars eventyr. Det er disse nye historier på nye planeter, film imellem og i helt nye tidslinjer, der virkelig får Tales From the Galaxy's Edge til at skinne. Jeg forventede bestemt ikke et spil, der finder sted mellem film i den værste Star Wars-tidslinje (mellem Afsnit 8 og 9, for at være nøjagtige) for at være den første titel, der giver os et kig på de kommende herligheder fra The High Republikkens æra.

Bredden af ​​gameplay tilbydes hele vejen igennem Fortællinger passer perfekt til det imponerende omfang af historien og indstillingerne, da du finder ud af, at du sprænger medlemmer af Guavian Death Gang, mens du reparerer droider og løse gåder et minut, og endnu et minut vil du slappe af med Seezelslak i kantinen, mens du kaster dart og skræmmer Porgs. Faktisk kan Seezelslak være min eneste favoritkarakter, der blev introduceret i Star Wars lore på et stykke tid - meget af det skyldes den spændende dialog og voiceover-arbejde af skuespilleren Bobby Moynihan.

Bare at se Seezelslak tale er underholdning nok med hans 6 5 øjne kigger rundt, bevæger sig så realistisk, som man kunne forvente af et hulking udenjordisk. Det får dig virkelig til at sætte pris på det faktum, at Seezelslak er venlig, fordi hans massive, 8ft høje ramme let kunne passe ind som en formidabel bosskamp, ​​hvor situationen var anderledes. Faktisk bruges denne stemmesans utroligt godt igennem hele spillet, da små guaviske Death Gang-droider let vises på himlen, ofte ubemærket på grund af deres lille størrelse.

At træde ud i The Wilds of Batuu som en ydmyg droid-reparatør beviser kun, at den ydre kant i Star Wars er lige så vild som alt, der er kogt op i rumvestens som Firefly. Guaviske Death Gang-medlemmer og fjendtlige droider vises ved hver tur, og arenaerne er igen overraskende tætte og godt befolket. Mens den oprindelige strømning får spillet til at virke meget lineært, kasseres facaden hurtigt i det øjeblik du træder ind i et af de områder, hvor en kamp følger, da du regelmæssigt finder forgreningsstier, der fører dig over eller bag handlingen, hvilket giver dig mulighed for at ændre dit spil stil.

I overensstemmelse med resten af ​​oplevelsen blev jeg glædeligt overrasket over at finde kampe som udfordrende og strategiske; meget mere som Lightsaber Dojos med hensyn til færdigheder, der er nødvendige for at fuldføre kampe på hårde vanskeligheder. To skud fra en blaster på hårdt, og du er død, vender tilbage til det forrige kontrolpunkt og bliver tvunget til at genoverveje din strategi. Du har også en hoverpack, der giver dig mulighed for at bevæge dig lodret, hvilket hjælper med at undgå blasterild ved at flyve op i luften, flytte mellem niveauer på klippesider og finde hemmeligheder undervejs.

Endelig forstår jeg, hvorfor Stormtroopers nogensinde ikke kan skyde noget; blasters kan være forfærdeligt unøjagtige.

Jeg forstod endelig også, hvorfor Stormtroopers nogensinde ikke ser ud til at skyde noget; sprængere kan være forfærdeligt unøjagtige, især når man går efter hurtig brand. Et skud lander måske lige, mens andre skud næsten altid bare er lidt uden for midten. Du kan altid nære fjender, hvis sprængere ikke passer dig, selvom udvælgelsen af ​​over et halvt dusin våben bestemt ændrer kamp.

Men min yndlingsdel af kampen var ikke de ekspansive områder med flere niveauer eller det interessante udvalg af blasters - det var træningsfjernerne. Du husker måske disse underligt navngivne flydende kugler fra Star Wars Episode IV: Et nyt håb. Ja, de samme som Luke Skywalker var ved at finpudse sin styrke med, er til stede i dette spil og kan bruges som sidekicks under kampe. Spillet indeholder flere forskellige modeller, hver med en anden farve, som alle udfører separate funktioner.

Tag en af ​​disse praktiske droider ud af din beholdning og kast den i luften for at begynde - den følger dig til sin død og leverer undertrykkende ild, så du kan bevæge dig rundt på arenaer, identificere mål, der kan ses gennem visirets forstørrede virkelighedsobjektiv eller endda bare sprænge i fjendernes ansigter til en storslået finale. Hvad mere er, er at du kan reparere disse droider med dit praktiske multiværktøj, som også bruges til at løse gåder i hele spillet.

Visuelt skinner spillet absolut på Oculus Quest 2. At være en Quest-familie eksklusiv er en stor afvigelse fra Vader Immortal, som blev lanceret på Quest og PC, senere for at blive porteret til PSVR på PS4. At være på Quest betyder, at niveauet for visuel troskab ikke er helt det, du finder på en pc, og der er ingen avancerede fysikmodellering som du finder i noget som Half-Life: Alyx, men hvad der her ser virkelig smukt ud.

Visuelt skinner spillet absolut på Oculus Quest 2

Strukturer er i høj opløsning, modeller ser alle detaljerede og udsøgt modellerede ud, og realtids især belysning og ultra-skarp opløsning på Quest 2 ser langt bedre ud, end jeg ville have forventet. Tætheden og placeringen af ​​objekter er overraskende nok ikke påvirket af deres kvalitet overhovedet og giver en følelse af, at verden lever. Vigtigst er dog, at animationer er ret komplekse og ser helt fantastiske ud, endda holder op, når du kommer tæt på og personlig med tegn.

Lidt ru rundt om kanterne

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Hvad jeg ikke kan lide

Star Wars fortællinger fra Galaxys Edge Mubos WorkshopKilde: ILMxLab

Mens jeg aldrig følte, at kampens troskab i Vader Immortal havde brug for nogen ændringer, kunne blasterhåndteringen i Tales From the Galaxy's Edge bruge en smule arbejde. Jeg fandt min negative opfattelse af pistolhåndteringen aftagende over tid, men det føles stadig ikke så realistisk eller visceralt som førende skydespil som Half-Life: Alyx. Kanonerne har ingen reel vægt eller tilbageslag for dem, og jeg følte ofte, at jeg ikke kunne komme for tæt på vægge eller tildækning på grund af store hitbokse på genstande, hvilket resulterede i, at jeg skød kanten af ​​en klippe, som jeg gemte mig bag snarere end den fjende, jeg sigtede mod på.

Den snap-grabbing mekanik til disse kanoner kræver ofte, at du er for præcis

Hvis du aldrig har spillet et spil som Half-Life: Alyx i VR, finder du muligvis ikke dette til at være lige så stort en aftale, men Valve forkælet bestemt spillere i år med pistolhåndteringen i det spil. Lagerstyring kan også til tider føles meget klodset. Du kan hylstre en pistol på hver af dine hofter i spillet og fange dem Han solo stil til at skyde fjender, når de ser ud. Problemet er, at snappemekanikken til disse kanoner ofte kræver, at du er for præcis, da du har brug for at få fat i håndtere af pistolen i stedet for bare et eller andet sted på selve pistolen.

Dette præcisionsspørgsmål vinder sig også ind i andre objekter i spilverdenen. At hente genstande kan for eksempel føles lige så klodset. Mens du er i stand til at pege på genstande et par meter væk og samle dem op (hvilket hjælper med at holde tingene fast i uopnåelige områder), er denne mekaniker ret fin. At gøre det lidt mere tilgivende ville have været rart.

Mens spillet gør et godt stykke arbejde med at lede dig gennem kontroller og grundlæggende mekanik i intro-sekvensen, følte jeg ikke, at det forklarede nogle af de tertiære mekanikker meget godt. Denne del er ikke nødvendigvis negativ i sig selv, da jeg ikke kan lide meget håndhold i spil. Nogle spillere kan dog finde den manglende forklaring på forskellige mekanikere lidt afskrækkende.

Træningsfjernbetjeninger virkede som en bjærgning, der skulle afhentes, indtil jeg ved et uheld lod en flyde rundt og fandt den skyde fjender i stedet for mig

Træningsfjernbetjeninger virkede for eksempel bare som en bjærgningsartikel, der skulle afhentes, indtil jeg ved et uheld lod en flyde rundt og fandt den skyde fjender i stedet for mig. I betragtning af deres navn antog jeg, at de var for at finpudse mine blaster-sigter færdigheder snarere end som en kampkammerat. Jeg gik også igennem timevis af spillet og spekulerede på, hvorfor jeg i verden indsamlede kreditter og ikke fik at vide, hvad jeg skulle bruge dem på. Til sidst finder du ud af det, men det tog længere tid, end jeg havde forventet.

Selv om dette var vores første glimt af den høje republiks æra, kunne jeg ikke lade være med at blive skuffet over, hvor lidt High Republic-indhold vi faktisk fik. På den note håbede jeg også på flere historier fra Seezelslak i dette eventyr. Baseret på historien forventer jeg, at der vil være flere historier af alle slags i del 2, hvilket sandsynligvis adskiller den fra denne del, men jeg havde troet, at historiedelen ville være mere involveret baseret på det, vi vidste før op til frigøre.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Skal du købe?

Star Wars Tales From the Galaxys Edge Blaster CombatKilde: ILMxLab

Star Wars-fans i alle aldre vil elske at udveksle blaster-ild på en måde, som de simpelthen aldrig har været i stand til. VR har en speciel måde at sætte dig i skoene til en karakter, som spil på et tv simpelthen ikke kan. Fra Tales From the Galaxy's Edge har det fra miljøet til karakterernes livlighed noget for enhver smag, selvom du helt sikkert vil nyde mest, hvis du er på udkig efter en solid action-eventyrspil.

Jeg forventede, at Seezelslak ville fortælle et par flere historier i denne del, men jeg formoder, at det vil være en stor del af del 2 af Fortællinger der frigives tidligt næste år. Jeg forestiller mig også, at folk, der især nød Lightsaber Dojos i Vader Immortal-trilogien, kunne blive lidt svigtet, at der ikke er en tilsvarende erstatning her. Personligt vil jeg hellere have en ekspansiv singleplayer-historie og eventyr som det, der udfolder sig i Fortællinger, men det er bestemt værd at bemærke, at dette spil ikke har det samme slutresultat med høj score som Vader Immortal.

4ud af 5

Efter de 6 timer, jeg hældte i Tales From the Galaxy's Edge i løbet af de sidste par dage, er jeg glad for at sige, at jeg er meget gladere for, hvordan dette blev i forhold til Vader Immortal. Dette spil er absolut værd at $ 25 startpunktet; noget, jeg ikke personligt følte for Vader Immortals pris. Den bedste del? Dette er kun del 1 af mindst 2 dele i denne nye serie, hvoraf den anden er planlagt til at starte tidligt i 2021.

Bundlinie: Blaster-dueller med Guavian Death Gang Pirates? Lyssværdskampe? Undgår du den første ordre, mens du reparerer droider? Tales From the Galaxy's Edge har det hele, selv en sarkastisk bartender med 6 øjne, der ikke ved, hvornår han skal stoppe med at tale.

  • $ 25 på Oculus

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.

instagram story viewer