Artikel

Sådan fungerer Galaxy S7 og S7 edge i Gear VR

protection click fraud

Hvis du har brugt Samsung Gear VR på noget inden lanceringen af Galaxy Note 5, du ved, at Samsungs VR-oplevelse er rigtig god lige indtil den ikke er det. Tidlige modeller overophedes ofte, flere af de mere krævende VR-oplevelser er ikke engang tilgængelige på de tidlige modeller, og Galaxy S6 kan drænes til død på under en time i VR. Ting blev meget bedre med Note 5, og nu hvor Samsung tilslutter så mange mennesker med gratis Gear VR der er en forventning om, at oplevelsen fortsat vil forbedre sig med Galaxy S7 og S7 kant.

Den gode nyhed er, at tingene er absolut bedre med disse nye telefoner. OK-nyheden er, at disse forskelle ikke alle er dramatiske eller signifikante.

Vi har fået mange spørgsmål om Samsungs nye telefoner i Gear VR, men det hyppigst stillede spørgsmål har været om skærmen. Samsungs skærme i Galaxy S7 og S7 edge er lidt bedre end Galaxy S6 og note 5, men i VR bliver ting opdelt og holdt under et forstørrelsesglas. Opløsningen er den samme mellem disse to telefoner, hvilket betyder, at der er flere pixels per tomme på Galaxy S7, end der er på S7-kanten.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Hvad dette betyder i den virkelige verden er undertiden tekst lidt skarpere på Galaxy S7, men næsten alt andet er det samme. I nogle apps vil du bemærke, at den buede skærm på S7-kanten forårsager nogle lysafvigelser øverst og nederst på de billeder, du er visning, men du skal aktivt kigge efter dem for at se dem, og selv da er det kun når lyse hvide vises øverst og bund. I ting som gameplay eller video ville du aldrig vide, at disse telefoner var forskellige fra hinanden eller Note 5 for den sags skyld.

Da Samsung fortsætter med at arbejde med Oculus om ting som Vulkan API'er, er det sandsynligt, at vi vil se Gear VR blive både mere effektivt og mere kapabelt over tid.

Dernæst er overophedning, hvilket er et stort problem for mange mennesker, der bruger Gear VR. Med Galaxy S6 og Note 5 er det meget sværere at få advarslen om overophedning til pop-up under normal brug, men det er ikke umuligt. Ethvert intens spil, mens strømmen er tilsluttet, vil f.eks. Hurtigt få ting til at komme ud af hånden. Vi har kun testet Galaxy S7 og S7 edge i Qualcomm Snapdragon 820-form indtil videre, men der er en mærkbar forskel i ydeevne. At spille igennem et niveau i Eve: Gunjack på Note 5 får hele telefonen til at blive varm og forståeligt nok. Den samme session på Galaxy S7-kanten forårsager en signifikant lavere varmeopbygning, hovedsageligt på grund af den mere dygtige processor. Du vil stadig løbe ind i en lejlighedsvis varmeadvarsel, hvis du prøver at oplade telefonen, mens du spiller de mere interaktive spil, men generelt er det en betydelig forbedring.

Endelig udgør det større batteri og den mere kapable processor i Galaxy S7 og S7 edge en mærkbar forskel i brug over tid. På Galaxy Note 5, 20 minutter af Eve: Gunjack bruger cirka 15 procent af det samlede batteri på telefonen. Det er ikke dårligt i betragtning af de næsten 30 procent, vi ville se med Galaxy S6, men på Galaxy S7-kanten falder tallet ned til 10 procent. I mellemtiden forbruger den mindre Galaxy S7 tættere på 13 procent i vores tests. Dette er maksimal lysstyrke på LTE uden nogen af ​​Samsungs strømbesparende funktioner til, hvilket er en enorm stigning i den samlede ydelse.

Den bedste del af alle disse præstationsændringer er, at det bare er starten. Da Samsung fortsætter med at arbejde med Oculus om ting som Vulkan API'er, er det sandsynligt, at vi ser Gear VR blive begge dele mere effektiv og mere i stand over tid. Vi gennemfører en fuld gennemgang af Galaxy S7 i Gear VR i løbet af de næste par uger, så sørg for at droppe eventuelle spørgsmål, du har i kommentarerne nedenfor!

instagram story viewer