Artikel

Sådan fungerer skadetyper og -elementer i Dauntless på PS4

protection click fraud

Dauntless kan virke som et simpelt hack-and-slash-monster, der dræber et spil, men når du først kommer ind i det, er der en overraskende mængde kompleksitet i, hvordan dets kampsystemer fungerer. To meget vigtige mekanik i Dauntless er skader og elementære effekter, som begge har en enorm indflydelse på, hvor effektivt du kan håndtere - og tage - skade i kampen mod spillets Behemoth dyr. Her er vores oversigt over alt hvad du behøver at vide om begge dele.

I Dauntless er der tre forskellige typer våbentyper og fire forskellige slags skadetyper, som du kan gøre for Behemoths. Våbentyperne bestemmer, hvor effektivt du kan håndtere bestemte typer skader (eller i nogle tilfælde, hvis du overhovedet kan gøre den skade), så det er vigtigt at lære dem først. Her er hvad de er:

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

  • Slashing: Sværd, akser, kædeblade og Ostian-repeatere er skærevåben. De gør en lille mængde Stagger-skader og en meget stor del af delskader.

  • Sløv: Hamre er stumpe. De gør en meget stor mængde Stagger-skade.

  • Piercing: War Pikes piercing. De har lav delskade, men det er den eneste type skade, der kan forårsage sårskader.

Jeg ved, det er lidt kompliceret, men når jeg først har forklaret, hvilke typer skader der kan påføres Behemoths, bliver det meget klarere. Her er hvad de der er:

  • Grundlæggende (hvid): Dette er den enkleste type skade, du kan påføre Behemoths ved at ramme dem hvor som helst på deres krop. Det har ingen specielle effekter, men det er den eneste skade, der reducerer fjendens sundhedspool. Hver hit forårsager grundlæggende skader, selv når du ikke kan se antallet af hvide skader; dette er fordi spillet vælger at vise del-, forskydnings- og sårskadeindikatorer i stedet.

  • Del (gul): Denne skade påføres, når du rammer en bestemt del af en Behemoth, såsom dens hale. Når du har gjort nok, bryder den del af, hvilket belønner dig med flere håndværksressourcer i slutningen af ​​kampen og også kan deaktivere nogle af Behemoths angreb.

  • Forskudt (blå): Denne skadetype anvendes ved at ramme en Behemoths hoved eller ben specifikt. Hvis du gør nok forskudt skade, vil Behemoth blive bedøvet eller blive væltet, hvilket deaktiverer det og giver dit hold en åbning for gratis skade.

  • Sår (rød): Iboende for piercingsskader fra krigsgaden kan sårskader få en Behemoth-del til at blive såret, hvilket øger betydeligt, hvor meget delskader der kan påføres den kropsdel.

For at opsummere bestemmer våbnetypen, hvilken slags skade du påfører en Behemoth. For eksempel vil en person, der bruger et slashing-våben, gøre stor delskade, og en person, der bruger et stunt våben (Hammer), vil være fantastisk til at forskubbe og banke over udyret.

Hvad med elementtyper?

Oven på ovenstående skader er der et yderligere dybdelag til Dauntless: elementtyper. Ikke alle Behemoth i spillet er elementære, men nogle af dem er, og hvis du har håndværksmaterialerne til det, kan du lave dig selv rustning og våben, der modvirker elementet i Behemoth. Dette vil betyde, at din rustning er mere skadesikker, mens dit våben vil skade dem mere over hele linjen. Derudover kan nogle grundskader forårsage mindre typer statuseffekter til Behemoths (eller dig), som varierer afhængigt af elementet. Her er en oversigt over hvert element:

  • Blaze: Forårsager en brændende effekt over tid. Våben stærkt mod Frost og svagt mod Blaze, rustning stærkt mod Blaze og svagt mod Frost.

  • Frost: Får målet til at blive langsommere og fryse. Våben stærkt mod Blaze og svagt mod Frost, rustning stærkt mod Frost og svagt mod Blaze.

  • Chok: Bedøver målet. Våben, der er stærke mod Terra og svage mod Shock, rustninger stærke mod Shock og svage mod Terra.

  • Terra: Våben stærkt mod stød og svagt mod Terra, rustning stærkt mod Terra og svagt mod stød.

  • Strålende: Våben stærkt mod Umbral og svagt mod Radiant, rustning stærkt mod Radiant og svagt mod Umbral.

  • Umbral: Våben stærkt mod strålende og svagt mod umbral, rustning stærkt mod umbral og svagt mod strålende.

Tommelfingerreglen for grundskader i Dauntless er, at den rustning, du bærer, skal være den samme element som den Behemoth du kæmper, mens dit våben skal være det modsatte element af Behemoth. Dette skyldes, at våben altid modvirker rustning af det modsatte element, mens rustning modvirker våben af ​​det samme element. Som et eksempel ville en Frost-imbedet Hammer være svag mod en Frost-pansret Behemoth, men stærk mod en Blaze-pansret.

Dine tanker

Hvad synes du om Dauntless 'skader og grundmekanik? Kan du lide dem, eller finder du dem for komplicerede?

instagram story viewer