Artikel

Call of Duty: Black Ops 4-producent og programmerer snakker Blizzard, cross-play, beta og mere (Q&A)

protection click fraud

Den næste post i Activisions berømte shooter-franchise, Call of Duty, er officielt afsløret inden den planlagte frigivelse i efteråret. Call of Duty: Black Ops 4 vil genoplive fan-favoritserien og fuldt ud omfavne dens multiplayer-succes, mens de udforsker nye online-tilstande som "Zombies". Black Ops 4 udvikles af Treyarch med hjælp fra Raven. Beenox hjælper med pc-versionen.

Multiplayer-betaen startede den aug. 3, 2018, på PlayStation 4. Det skal være tilgængeligt den Xbox One og pc fra august. 10. I september kommer Blackout Battle Royale-oplevelsen til liv med endnu en beta-test.

For nylig talte vi med Treyarch Senior PC-producent Jonathan Moses og Beenox Technical Lead Programmer Philippe Troie for at diskutere PC-betaen af ​​Black Ops 4 og hvad der ligger foran spillet.

Se på Amazon

En insiders syn på Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, Windows Central nyhedsforfatter: Der ser ud til at være et større skub for Call of Duty på pc i år. Hvilke specifikke optimeringer har teamet implementeret til pc-versionen af ​​Black Ops 4? Hvordan adskiller det sig fra tidligere år?

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Philippe Troie: For Black Ops 4 har vi sikret holdet meget tidligere end tidligere Call of Duty-spil. Med hensyn til optimeringer er det, du ser i dette spil næste weekend, hvor fleksibelt det reagerer på din hardware. Vi understøtter meget høj visuel troskab for spillere, der virkelig kan lide en oplevelse tæt på, hvad du ville se inden for film. Men vi understøtter også konkurrencedygtige opsætninger som høj billedhastighed og meget lav ventetid.

Hvad er nogle af de billedhastighedsindstillinger, der er tilgængelige på pc?

Troie: Du kan helt låse billedhastigheden op og få spillet til at køre så hurtigt som muligt på din hardware.

Hvad er status for dedikerede servere til spillet?

Troie: For Black Ops 4 på pc vil det være hundrede procent dedikerede servere til betaen. Det skal stadig bestemmes til lancering.

Jonathan Moses: For konsoller har vi også hundrede procent dedikerede servere lige nu.

Hvad er forskellene mellem Xbox One X og PlayStation 4 Pro-versionerne af Black Ops 4? Hvordan sammenlignes de med pc'en?

Troie: Spillet understøtter 60 FPS (frames per sekund) på en 4K-skærm, men vi viste også et mere konkurrencedygtigt setup på E3, hvor vi havde meget høje billedhastighedsmonitorer. Vi ønsker at udforske begge ender af spektret bare for at få feedback fra samfundet, bare for at høre hvad de har at sige om at have meget high-fidelity visuals og også meget low latency, high frame sats. Vi er virkelig fokuseret på at udtrække hver gigaflop fra din hardware og sikre, at den kører så godt som muligt på enhver form for GPU. På konsoller har du kun det tv, du kan spille på. På pc er det en jungle af hardware. Spillet skal tilpasse sig det, du har.

Moses: De nøjagtige forskelle i opløsning er noget, vi kommer ind på efter beta- og andre tests.

Hvordan sørger du for, at visse pc-afspillere med svagere opsætninger eller andre uklare konfigurationer ikke har en ulempe? Handler det bare om optimering?

Troie: Vi har et team af designere, der udforsker alle mulige spil- og brugergrænseflademuligheder. Det involverer meget teamwork, hvor enhver ændring drives af teamet. Treyarch og Blizzard har været fantastiske partnere i at give denne type feedback. Desuden har vi store grupper af spillere, der tester forskellige typer hardware. Activision og Blizzard kom sammen og gav os adgang til Compatibility Lab sørgede for, at spillet kører godt på denne type hardware. Fra udviklerperspektivet ønsker vi virkelig at sikre, at spilleren kan lide at spille spillet med deres egne opsætninger. Hvis nogen har en ultra-widescreen-skærm, er vi nødt til at foretage justeringer, så det ikke er ubalanceret for ham eller hende. At dreje hovedet tager tid og forhindrer reaktivitet, så vi tilføjede funktioner til spillet, som giver dig mulighed for at tilpasse HUD-placering.

Mange Activision-spil ser ud til at frigives til pc via Battle.net-platformen. Er dette den nye standard fremadrettet?

Moses: For Philippe og mig selv har det været super nemt og fantastisk at arbejde med Battle.net og Blizzard-teamet. Blizzard har lavet pc-spil, for ægte, for evigt. At være i stand til at udnytte den oplevelse og være i stand til at bruge deres Compatibility Lab til at teste hardware, tale med deres sikkerhedseksperter når det kommer til at låse systemer ned og sammenligne dem med det, vi tidligere har gjort med Call of Duty: Black Ops 3, og stabilitet... at kunne bringe alt dette ind i Black Ops 4 har været fantastisk. Funktioner som social chat og hvisken er fantastiske. Det er virkelig bag kulisserne - ting, som spillerne ikke nødvendigvis lægger hænderne på - der kommer igennem, når du får se, hvordan dette spil sammenlignes med tidligere titler.

Snyd er en presserende bekymring blandt pc-publikum, når det kommer til ethvert onlinespil. Hvordan planlægger du at bekæmpe dette?

Moses: Battle.net har systemer på plads, som vi skal bruge, men også Treyarch har et sikkerhedsteam, der er bygget op omkring bekæmpelse af snydere og hackere fra Black Ops 3 og tidligere. Erfaringen i de sidste par måneder har handlet om at få alle disse hold sammen, tale om bedste praksis, deling af kode, delingsmetoder og værktøjer. Mellem Blizzard, Treyarch og Activision vil dette være en løbende kampsag. Folk fortsætter med at lære og forsøge at finde nye måder at udnytte systemer på. Vi fortsætter med at overvåge og opdatere efter behov.

Cross-play ser ud til at være et stort skub i spilbranchen lige nu. Undersøger Treyarch eller Activision dette til fremtidige Call of Duty-spil?

Moses: Det er noget, vi har talt om i studiet, men vi har ingen meddelelser på dette tidspunkt. Takket være den teknologi, vi har bag kulisserne, kan krydsspil være mulig. Du bliver virkelig nødt til at tage højde for, hvordan det ville ændre konkurrencedygtig multiplayer. At have en platform bedre end en anden ville medføre potentielle problemer i konkurrencemæssige omgivelser.

Takket være den teknologi, vi har bag kulisserne, kan krydsspil være mulig.

Black Ops 4 afskediger en traditionel singleplayer-kampagne for at fokusere på flere multiplayer-tilstande. Hvad var begrundelsen bag denne beslutning?

Moses: Jeg synes, at spildesign virkelig er iterativ, og der træffes mange valg, mens vi går. Hver Specialist-evne, du prøver i beta næste weekend, var lidt anderledes på forskellige punkter i livscyklussen. Black Ops 4-kampagnen var altid beregnet til at være en anden måde at fortælle historier på, og det gentog sig over tid at være, hvad det er nu. Vi fortæller historien på en anden måde, og Zombies har en fantastisk historie. Historien fortælles forskelligt gennem multiplayer.

Hvad er nogle af inspirationerne bag Black Ops 4? Hvordan har de seneste spil formet udviklingen i de sidste par år?

Moses: Holdet på Treyarch ville sige, at de spiller en masse ting, en masse forskellige spil, der påvirker designerne, mens de går, men virkelig den største inspiration var Black Ops 3. I slutningen af ​​dette spil rev vi det fra hinanden og kiggede virkelig på ting, der fungerede rigtig godt. Specialisterne og holdspil var noget, de kunne lide meget og talte om måder at bygge videre på det for virkelig at understrege det gameplay, de ønskede fra Black Ops 4. Dette spil er ikke vores svar på noget andet spil så meget som det er bare os, der prøver at tage det, vi har lært af Black Ops 2, Black Ops 3, og bringe det til, hvad vi synes er den næstsidste oplevelse.

Black Ops 4 føles langsommere og mere taktisk end tidligere Black Ops-spil. Hvordan kom beslutningen om at gå denne rute?

Moses: Holdet, der kommer ud af Black Ops 3, ønskede virkelig at fordoble og få fornemmelsen af ​​specialisterne og nøgleaspekter føles mere som en taktisk skydespil, så spillere med forskellige dygtighedssæt føler stadig, at de bidrager. Jeg suger på Black Ops. Jeg er sandsynligvis den værste spiller her. Men i Black Ops 4 føler jeg stadig, at jeg er i stand til at bidrage på grund af de forskellige specialistiske evner. Det giver bestemt hver spiller mulighed for at føle, at de bidrager.

I betragtning af Black Ops 4's støvler-på-jorden-tilgang, hvordan adskiller niveaudesign sig? Hvordan opretholder du uforudsigelighed?

Moses: Efter at have spillet igennem mange niveauer er der stadig meget lodrethed til dem. Der er mange overwatch-positioner og spillere, der kommer fra forskellige retninger. Treyarchs tilgang til kortdesign kommer fra at forstå, hvad specialisterne vil være i stand til at gøre og forstå, hvordan du vil opdele kort i baner, så spillerne kan drive kamp til meningsfuld steder. Vi giver spillerne muligheder for at manøvrere rundt. Vi har ikke væggen, så vi behøver ikke bekymre os om at oprette kort til det i Black Ops 4.

Hvordan balancerer du værktøjer som krog? Er der bekymringer over, hvor meget en fordel disse kan give visse spillere?

Moses: Dette involverer mange legetests. Betaen vil give os en fantastisk mængde data om det. Det handler om at forstå specialistens evner for at få dem til at føle sig velafbalancerede og unikke, så der er et par forskellige måder, vi kan afbalancere dem mod magten, og hvor ofte du kan bruge dem. For eksempel, mens vi ser på pc-versionen, tager vi visse valg for at tage højde for det faktum, at spillerne har musen og tastaturet. For kæmpekrogen ønskede vi at opretholde en større følelse af kamerabevægelse med musen, så spillerne ikke er låst inde som om de er på en controller.

Hvordan opstod beslutningen om at bruge sprøjter til at lade spillerne helbrede sig selv?

Moses: Dette var virkelig for at drive den taktiske gameplay for at give spillerne ekstra valg. Vil jeg prøve at skubbe for at afslutte denne fyr? Eller ønsker jeg at tage et sekund tilbage og helbrede? Vil du skubbe og tagge dem, mens de heler? Måske har de også en ven rundt om hjørnet. Dette giver den ekstra dybde til øjeblikkelig gameplay.

Er der noget andet, du gerne vil have folk til at vide om beta-oplevelsen?

Moses: Betaen er en beta i enhver forstand af ordet. Det er sandsynligvis ikke så færdigt, som vi gerne vil have det. Det er stadig en glimrende mulighed for os at få spillet ud og foran hver pc-afspiller. Battle.net tillader alle med en konto at spille. Vi ser virkelig frem til at få feedback. Vi ser frem til at bruge det til at gøre fremtidige udgivelser meget bedre.

Tak til Jonathan og Philippe for at tale med os!

Forhåbentlig vil Black Ops 4 være en poleret og afbalanceret oplevelse på alle platforme, når den frigives om et par måneder. Du kan i øjeblikket forudbestille Black Ops 4 fra 59,99 $. Spillet er planlagt til at starte den 12. oktober.

Se på Amazon

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!
Det er tid til at klippe ledningen!

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!

De bedste trådløse øretelefoner er komfortable, lyder godt, koster ikke for meget og passer let i lommen.

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere
Næste generation

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere.

Sony har officielt bekræftet, at de arbejder på PlayStation 5. Her er alt, hvad vi ved om det hidtil.

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de seneste tilføjelser til HMD Globals budget-smartphone-sortiment. Da de begge er Android One-enheder, modtager de garanteret to store OS-opdateringer og regelmæssige sikkerhedsopdateringer i op til tre år.

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil
Så er spillet i gang

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil.

Her er det bedste sportsspil, der kan give dig nogle af spændingen ved konkurrence, når du ikke kan spille udenfor. De kan også lade dig forestille dig, hvordan fremtidens sportsgrene kan se ud eller endda give dig en træning derhjemme. Spil konkurrencedygtigt eller tilfældigt med venner.

instagram story viewer