Artikel

Hvad Microsoft og Sonys cloud-gaming partnerskab kan betyde for PlayStation 5

protection click fraud

Mens den længe dokumenterede rivalisering mellem Microsoft og Sony muligvis ikke er forbi, ser det ud til, at de to virksomheder har indset, at de i visse områder er stærkere sammen. I en uventet meddelelse afslørede Microsoft og Sony, at de havde gjort det indgået et samarbejde om at udvikle nye cloud-gaming- og streamingteknologier. Implikationerne er mildt sagt spændende, og det kan betyde store ting for både Microsofts næste generations Xbox konsoller og Sonys næste generations PlayStation, som vi nu vil kalde PlayStation 5, selvom det forbliver officielt ikke navngivet.

Sony og Microsofts cloud-gaming partnerskab forklaret

Gennem dette nye partnerskab vil Microsoft og Sony "undersøge fælles udvikling af fremtidige skyløsninger i Microsoft Azure for at understøtte deres respektive tjenester til streaming af indhold og indhold. "Dette giver nu Sony adgang til Microsoft Azure-datacentre over hele verden, som Microsoft har brugt til sin Projekt xCloud-streamingtjeneste.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Hvis du ikke er bekendt med Microsoft Azure, er det en Microsoft-ejet og oprettet cloud computing-tjeneste, der tillader det første og tredjepartsudviklere til at implementere andre digitale tjenester gennem Microsofts datacentre rundt om i verden. En sådan tjeneste er Microsofts eget Project xCloud, en måde for folk at streame deres foretrukne Xbox-spil til smartphones og tablets uden behov for kraftige konsoller eller pc'er.

Sammenlignet med dets spilkonkurrence i Microsoft og nu Google Stadia, Sony falder bagud i en bemærkelsesværdig kategori: cloud computing. Virksomheden har PlayStation nu under bæltet, men som en streamingtjeneste er det ligaer bag de typer teknologier, der Microsoft og Google arbejder på - for ikke at nævne PS Now kan kun streame spil til en PlayStation 4 eller pc. Den eneste anden streamingtjeneste til spil, som Sony arbejder med, er PS4 Remote Play, og fordi det ikke er skybaseret, understøttes på et begrænset antal enheder og streamer fra din konsol, er det meget ringere end de andre ovennævnte tjenester.

Sony falder i øjeblikket bagud i en bemærkelsesværdig kategori: cloud computing.

Med den nuværende konsolgeneration, der sandsynligvis nærmer sig slutningen inden for de næste par år, betyder det, at PlayStation 5 vil tage op med et endnu stærkere fokus på cloud-spilteknologier. Sony bekræftede effektivt så meget i sin seneste investor relations (IR) dag. I præsentationen bemærkede virksomheden specifikt, at et af dets langsigtede mål var at udnytte dets partnerskab med Microsoft på måder, der direkte vil være til fordel for cloud-streaming-kapaciteterne i sin næste generation PlayStation.

Sony bemærker, at dets vision for streaming inkluderer "et massivt forbedret PlayStation-samfund, hvor beriget og delt PlayStation oplevelser kan nydes problemfrit uafhængigt af tid og sted - med eller uden en konsol. "Du tror" med eller uden en konsoldel vil indikere den mindskende betydning af stærk hardware i tilfældet med PS5, men jeg tror, ​​at Sony blot udvider sin mulige markeder. Hardware er meget vigtig, og dette ser ud til at være bevist af tidligere rapporter om, at PS5 vil ikke være en kun digital maskine og understøtter stadig fysiske spildiske.

Så streaming skader ikke nødvendigvis PS5's betydning, på trods af påstande om at hardware er en døende race, og fremtiden vil være al digital streaming. Cloudbaserede løsninger formindsker behovet for konsolhardware, men dette er ikke et nulsumsspil. Sony søger at sikre, at PlayStation forbliver et relevant stykke hardware og samtidig åbner mulighederne for streaming til en større mængde platforme. Med den rigtige teknologi kunne Sony oprette en tjeneste til at konkurrere med Project xCloud eller Google Stadia med sine egne eksklusiver.

Og ikke kun åbner dette partnerskab muligheder for streaming, det indebærer også, at de to virksomheder kunne arbejde tæt sammen om andre bestræbelser fremover. Måske vil de dage, hvor cross-play er en sjældenhed, høre fortiden til. Alt dette er kun spekulation, men det ville være dejligt for næste generations PlayStation- og Xbox-brugere at bygge bro over kløften og begynde at spille med hinanden i multiplayerspil.

instagram story viewer