Artikel

Skull & Bones til PlayStation 4: Praktiske indtryk fra E3 2018

protection click fraud

Ubisofts E3-præsentation detaljerede ikke meget, vi vidste ikke allerede om deres nye IP, Skull & Bones. Vi så flere pirater og nogle sjove fangstudsætninger, men intet tyder på, at spillet var mere end pirater i skibe, der kæmpede med hinanden. Og selv efter at have spillet den kommende PlayStation 4 spil mig selv i en halv time, er jeg overbevist om, at det er tilfældet.

Vittighederne indtil nu har været, at Skull & Bones dybest set kun er skibskampedele af Assassin's Creed: Black Flag. Jeg havde håbet fra mine praktiske indtryk på E3 2018 at være i stand til at tilbagevise det. Men det kan jeg ikke. Hvis du har spillet Black Flag, World of Warships eller næsten ethvert andet spil med både, der kæmper mod hinanden, har du spillet Skull & Bones og derefter nogle.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Hvad er kranium og knogler?

Skull & Bones er et spil, hvor du spiller som piratkaptajn ombord på et skib, der kan tilpasses. Dit job er at gendanne piratkopieringens gyldne tidsalder ved at være en rigtig god pirat - synke handelsskibe, plyndre skat og komme i skrot med andre pirater, hvis du vil. Skat kan udveksles til bedre skibsopgraderinger, hvilket igen gør dig bedre til dit job. Du kan få bedre kanoner, stærkere væddere eller skrogforstærkning eller endda fancy swag til at dække dit dæk.

Min demo af Skull & Bones bestod af at sejle rundt i et lille område med portugisiske handelsskibe, hvor jeg fik frihed til enten at gennemføre nogle anførte mål (bringe et skib ned, besøge og plyndre et vrag osv.) eller bare flyde rundt og sprænge mine kolleger pirater ud af vand. Da andre spillede demo med mig, havde jeg chancen for at gøre begge dele.

Hvordan spiller du?

Den største forskel mellem Skull & Bones og Black Flag er, hvor afhængig du er af gunstige vinde til at rejse. I starten af ​​min demo lovede en spåmand mig sådanne vinde, men hvis de ikke går i din retning, rejser du ikke meget hurtigt. For at være sand i livet skal du faktisk enten sejle med vinden eller udføre nogle sjove zig-zag-mønstre for at komme overalt, og selvom du har vinden bag dig, bevæger din hulking kabyss... langsomt. Et punkt i realismekolonnen, for at være sikker, men jeg følte, at jeg spildte en del af demoen ved bare at prøve at komme, hvor jeg skulle hen, tomme for tomme.

Heldigvis, når du går i kamp, ​​har hvert andet skib stort set det samme problem. Mit skib (valgt i starten af ​​demoen) specialiserede sig i dets kanoner, så jeg var i stand til at gøre nogle kødfuld skade på modstående skibe uden at skulle arbejde for hårdt eller gider meget med min frontvendte retning mørtel. Jeg blev ramt et par gange for stor skade, men mellem bøjlemekanikeren og masser af reparationssæt fra plyndring af skibsvrag holdt jeg mig i live. Jeg havde ikke en særlig bred vifte af muligheder for kamphandling, men i betragtning af at i starten af ​​demo I blev tilbudt blot tre grundlæggende skibstypeprøver, og der ser ud til at være mange flere, jeg forventer, at tilpasning skal være robust.

Seværdigheder i Skull & Bones

Det, jeg hidtil har nævnt: plyndring af vrag, nedtagning af fjendtlige skibe og samarbejde eller kamp med andre pirater handler om alt, hvad jeg så at gøre i min lille havflåde. Jeg blev instrueret om at ødelægge et fort på et tidspunkt, men før jeg kunne prøve det, blev jeg waylayed og revet ned af en anden spiller (jeg fik hævn efter tilbagelæggelse, frygt aldrig).

Det viser sig, at Skull & Bones næsten er 100% et piratkrigsspil, måske et med færre taktikker end den mere moderne World of Warships. Hvis det er din marmelade, har du det godt. Hvis du leder efter noget overordnet plot eller tegn eller udforskning eller noget andet, har intet, Ubisoft hidtil har vist mig, vist, at disse er en del af spillet.

samlet set

Skibskampe er sjove, især når andre mennesker er involveret, men jeg kan se hele operationen bliver kedeligt hurtigt, hvis der ikke er mere at gøre ud over at afslutte mål i verden og opbygge et større skib.

Det faktum, at jeg i det væsentlige kunne få den samme slags gameplay ud af et spil, der kom ud flere år siden, sammen med en historie, fortæller karakterer, interessant udforskning og hvalfiskeri meget om kraniet & Knogler. Faktisk, hvis du ikke engang kan gå i land ordentligt i dette spil, så har Sea of ​​Thieves også en kant på det!

Hvornår kan jeg sejle?

Skull & Bones forventes at blive lanceret engang i 2019 til PlayStation 4, Xbox One og PC. Prisoplysninger er endnu ikke afsløret.

Spørg en pirat!

Har du spørgsmål om Skull & Bones? Spørg mig i kommentarerne!

instagram story viewer