Artikel

Loot kasser og køb i appen: En nødvendig ondskab eller plagen i spilverdenen?

protection click fraud

Du har måske læst om kontroversen omkring plyndrebokse og mikrotransaktioner i fuldt prissatte videospil. Emnet har været et frustrationspunkt for mange af os, men det har fået stor opmærksomhed de sidste par uger, hovedsagelig på grund af EAs nylige forsøg på at implementere disse mekanikker i "Star Wars Battlefront 2." Hvis du har brug for en genopfriskning, vores venner hos Windows Central har dækket det ret godt.

For ikke at forveksle med abonnementstjenesten med et lignende navn, bruges plyndrebokse eller kasser i spil til at give spilleren nyttige ting, opgraderinger eller valuta i spillet. De åbnes en ad gangen og kommer typisk med en nedkølingsperiode mellem hver åbning. Normalt afbildet som en skattekiste eller en kortpakke, fungerer de grundlæggende som et middel til at kontrollere spillerens fremskridt i spil og er næsten altid forbundet med en slags valuta i spillet eller køb i appen, som kan købes for at fremskynde behandle.

Mens tilføjelsen af ​​byttekasser og mikrotransaktioner er relativt ny i større konsoludgivelser, er mobile spillere mere end lidt fortrolige med konceptet. In-app køb og plyndringskassesystemer er nøgleprincipper i free-to-play-spil på mobil hvor du lokker til at betale for valuta i spillet, nye spillerkort eller bare en glattere, annoncefri erfaring. Det er mindre end ideelt, men det er et nødvendigt onde, som vi bare accepterer, når du vil spille et spil på din telefon uden at betale forud.

Free-to-play-modellen fungerer, fordi spiludviklere ved, at ikke alle spillere vil konvertere rigtige penge til in-game valuta, men nok spillere vil gøre systemet utroligt rentabelt. Det er en åben hemmelighed, at free-to-play mikro-transaktionsmodel er bygget op omkring ideen om "hvidhval" -spillere - spiludviklere kan typisk stole på, at et lille antal spillere taber vanvittige mængder kontanter via køb i appen. Formentlig består denne gruppe af YouTubere, der uploader episke videoer af dem, der låser op for loot boxes, de uanstændigt rige, der har hundreder af dollars at bruge på spil, og det lejlighedsvise barn, der dræner deres intetanende forældres kreditkortgrænser.

Spil designet til at generere overskud

Da det var EA, der ophidsede denne kontrovers omkring loot boxes, giver det kun mening at bruge en anden af ​​deres større franchises, FIFA, for at illustrere det drastiske skift mod en profitdrevet model. Tilbage i 2013 betalte jeg med glæde min $ 5 for FIFA '13 på iOS, og jeg spillede lort ud af det spil, fordi det lader dig faktisk Spil spillet dog og så længe du vil. Jeg startede Manager Mode og spillede gennem flere sæsoner med mit hold, handlede spillere og justerede min linje, som jeg fandt det passende, og ledede mit hold til flere mesterskaber. Det føltes meget som konsolversionen nedskaleret til mobil, hvilket var præcis, hvad jeg ønskede.

Med det næste års frigivelse gjorde EA spillet gratis - formodentlig en god ting, ikke? - da de støt flyttede spillets fokus mod den nye Ultimate Team-tilstand, som er afhængig af, at spillere åbner kortpakker for ikke kun at låse op for nye spillere til dit hold, men også spilleropgraderinger, uniformer og dit hold logo. Hver spiller havde et bestemt antal kampe, de kunne spille, før de skulle "boostes" med et andet kort for at holde dem i din linje. De andre tilstande var tilgængelige efter et køb i appen, men skrivningen syntes at være på væggen - det traditionelle spil, jeg elskede, var på vej ud og at opbygge dit Ultimate Team gennem kortpakker blev langsomt det nye norm.

I dag er Ultimate Team en allestedsnærværende tilstand, der findes i næsten alle EA Sports-titler, inklusive den nyeste version af FIFA Fodbold, som får dig til at låse spillere op til dit Ultimate Team under åbningsvejledningen. Du kan ikke engang spille en komplet online kamp længere, i stedet for noget, der hedder "VS Attack" -tilstand, hvilket begrænser dig til at spille to-minuts anspor. Spillet er helt "gratis at spille", og selve on-field-gameplayet er stadig i top, men du kommer til at bruge mere tid på at styre dine kort end noget andet, og Manager Mode er intetsteds at finde - selv ikke som en hovedkøb i køb menu.

Jeg plejede at være i stand til at bruge mit teams midler til at købe spillerkontrakter fra den frie agentpool i Manager Mode. Du ved, ligesom en videospilsimulering af, hvordan spilleroverførsler fungerer i den virkelige verden. Nu sidder du fast med at åbne gratis spillerpakker hver dag og venter i håb om at lande den stjernespiller for at øge dit hold - eller give efter fristelse og bruge penge på FIFA-point, som igen kan bruges på flere "premium-kortpakker" for at hjælpe med at opgradere mit team hurtigere. Når du først er stødt på et par superladede hold i online spil, begynder du alvorligt at overveje at købe ind i systemet, fordi du formodentlig at spille disse spil for at vinde og tabe er ikke sjovt - men der er ingen garanti for, at du får nøjagtigt det, du har brug for, hver gang du åbner en spiller pakke.

Er loot boxes en form for hasardspil?

Kritikere sammenligner loot boxes til gambling - for det er i det væsentlige hvad det er. Nogle spil er bevidst designet til at holde dig tilbage for det meste for at åbne og tjene flere gratis kasser, som kun giver den tyndeste chance for at indeholde noget sjældent eller værdifuldt, mens du konstant pebrer dig med annoncer for "gode tilbud" på ædelstene eller diamanter til at bruge på mere værdifulde kasser eller pakker med højere odds for at indeholde de kort, du vil have. Hver kasseåbning er selvfølgelig en stor begivenhed med eksplosioner og glitteranimationer, der giver dig den lykkelige følelse, som om du har opnået eller vundet noget.

I modsætning til andre former for spil vinder du faktisk ikke noget i et spil med plyndrebokse, selvom du stadig kan tabe masser af kontanter på det.

Sagen er, i modsætning til andre former for hasardspil, vinder du faktisk ikke noget i et spil med plyndrebokse, selvom du stadig kan tabe masser af kontanter på det. Det er okay, hvis du kun låser overfladiske opgraderinger op til din karakter, som en ny hat eller tøj, men når plyndringskasserne indeholder betydelige spilleropgraderinger eller andre fordele, der har en massiv effekt på selve gameplayet, bliver det mere end lidt problematisk. Når du bruger penge på plyndrekasser, betaler du virkelig kun for en bedre chance ved at vinde noget værdifuldt, og den opfattede værdi eksisterer igen kun inden for rammerne af den app. Værst af alt er, at disse spil ofte er målrettet mod unge, indtrykbare sind, der bare ønsker at spille gratis, sjove spil på deres telefon eller tablet.

Jeg hader at være så kliché, men tilbage på min tid plejede det at være, at når du købte et spil, fik du hel spil. I disse dage er jeg mere tilbøjelig til at betale forud for et spil i stedet for at spille et spil, der er gratis, men er afhængig af køb i appen for at give overskud. Det er også grunden til, at vi tydeligt angiver det, når de spil, vi skriver om, inkluderer køb i appen, fordi det ofte er et angivelse af, om et spil er designet til at være sjovt at spille eller designet til at generere overskud til aktionærer.

Hvad sker der nu?

Jeg vil bare være tydelig her, at jeg ikke prøver at nedlægge spiludviklere fra at implementere køb i appen eller de spillere, der køber dem. Jeg forstår, at det ikke er billigt at udvikle spil, og at "freemium" -modellen har vist sig at være en meget mere pålidelig strøm af kontanter i et klima, hvor forbrugerne kan være forsigtige at beskytte penge til et mobilspil på forhånd - en grund til, at køb i app for at låse op for det ekstra spilindhold eller fjerne annoncer altid har føltes som en fair kompromis.

Indtil dette tidspunkt er regulering af køb i apps i mobilspil blevet overladt til Google eller Apple at overvåge inden for deres respektive app-butikker, da ingen eksisterende love specifikt vedrører salg i loot af loot boxes - men det kan måske lave om.

Det er uklarheden - spilvirksomheder kan bruge bindinger med populære mærker, som vi alle kender og elsker at trække os ind for kun for derefter at forkæle de samme valutasystemer i spillet og metoder designet til at få os tilsluttet.

Hawaii State Lovgiver Chris Lee indkaldte for nylig til en pressekonference for at drøfte spørgsmålet om loot boxes i spil. Han er nu gået et skridt videre og foreslået lovgivning, der forbyder salg af spil med "spilmekanismer" til alle under 21 år. Vi har også set en lovgiver fra Belgien nævner et potentielt forbud mod plyndringskasser i Europa. Måske vil vi se, at flere lovgivere vil springe ind i debatten, da det føles ekstremt bedrager sælge et spil til $ 60 og forvent derefter, at spillerne skal betale mere penge til opgraderinger i spillet og udvidelser.

I mellemtiden kan du spore, hvordan EAs mobile spilafdeling har formået at generere massiv fortjeneste med free-to-play-indtægtsordningen, lige siden den første slog guld med The Simpsons: Tapped Out. Det er i det væsentlige løgn - spilvirksomheder kan bruge bindinger med populære mærker, som vi alle kender og elsker, som "The Simpsons", "Star Wars, "eller et populært sportsmærke til at trække os ind, kun for at forkæle de samme valutasystemer og metoder til at få os tilsluttet. Og det føles mere og mere udbyttende jo flere gange du støder på det.

Hvad kan du gøre?

For det første er det vigtigere end nogensinde før at støtte indieudviklere, der rent faktisk lægger ud spil, der får denne tendens til at skabe unikke spiloplevelser, der fokuserer på historiefortælling og gameplay i modsætning til at tilføje en finer til at dække det samme gratis at spille / betale for at vinde fælder. Fra toppen af ​​mit hoved, spil som Penarium, Kongerige: Nye landeog Death Road til Canada er alle eksempler på gode spil, jeg har spillet i 2017, der er prisen for optagelse værd, og alligevel vil aldrig nogensinde nå de samme højder som free-to-play-spil, der ikke er næsten lige så sjove at faktisk Spil.

Jeg prøver altid at fremhæve nogle fantastiske nye indiespil på min ugentlig spilrunde op og vil fortsætte med at gøre det, og husk bare, at Google Play Butik har et ret anstændigt refusionssystem, hvor du kan få en fuld refusion op til 2 timer efter køb af et spil. Der er mange mindre studier, der producerer gode spil i Google Play Butik, der skrubber, fordi de ikke kan nå massepublikummet på samme måde som store udvikler-spil kan.

Så næste gang du gennemsøger gennem Google Play Butik, skal du tage en risiko på det betalte spil, der ser rigtigt ud interessant - du vil støtte flere kvalitetsspil til fremtiden og måske bare finde din næste spilobsession at vil ikke bløder dig tør.

Hvor står du i sagen?

Vi vil vide, hvad du synes om den aktuelle spiltilstand. Tror du, at byttebokse og mikrotransaktioner er blevet et problem, der er værd at tage fat på, eller er det bare, hvordan det frie marked fungerer? Lad os vide i kommentarerne!

Få mest muligt ud af din Android-spiloplevelse

En fantastisk Bluetooth-controller til brug med Android-spil, der tilbyder gamepad-support, der også inkluderer en trådløs USB-dongle til spil på pc'er. Højt anbefalet!

Denne batteripakke fra Ventev anbefales så ofte, fordi den er så kompakt og praktisk. Du får en indbygget USB-C-ledning, indbygget vekselstrøm til opladning af enheden og 6000 mAh batterikapacitet.

Af alle de telefonbeslag og kickstands, vi har testet, er den mest pålidelige og robuste den originale Spigen Style Ring. Det har også et minimalistisk krogbeslag til din bils instrumentbræt.

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.

Dette er de bedste trådløse ørepropper, du kan købe til enhver pris!
Det er tid til at klippe ledningen!

Dette er de bedste trådløse ørepropper, du kan købe til enhver pris!

De bedste trådløse øretelefoner er komfortable, lyder godt, koster ikke for meget og passer let i lommen.

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere
Næste generation

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere.

Sony har officielt bekræftet, at de arbejder på PlayStation 5. Her er alt, hvad vi ved om det hidtil.

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de seneste tilføjelser til HMD Globals budget-smartphone-sortiment. Da de begge er Android One-enheder, modtager de garanteret to store OS-opdateringer og regelmæssige sikkerhedsopdateringer i op til tre år.

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil
Så er spillet i gang

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil.

Her er det bedste sportsspil, der kan give dig nogle af spændingen ved konkurrence, når du ikke kan spille udenfor. De kan også lade dig forestille dig, hvordan fremtidens sportsgrene kan se ud eller endda give dig en træning derhjemme. Spil konkurrencedygtigt eller tilfældigt med venner.

instagram story viewer