Artikel

Destiny 2: Shadowkeep og New Light er dybest set Destiny 3, og det er OK

protection click fraud

I en nylig ViDoc fra Bungie fik vi en god indikation af, hvordan de næste fem år af Destiny vil se ud, og intet i den femårsplan antyder, at Destiny 3 snart kommer. Bungie går all-in med Destiny 2 som et massivt multiplayer-spil, og selvom vi ser noget pushback fra spillere, er dette en god ting for alle Guardians.

Bungie er endelig ved at gøre det spil, det ønskede at gøre for fem år siden, og de næste fem år ser meget lyse ud for dem, der er villige til at investere tiden. Shadowkeepog i forlængelse Nyt lys, tilbyder en ny måde at spille Destiny på, der skulle lokke nye Guardians til at komme og spille i universet, som Bungie forestiller sig.

Sagen er dog, at Bungie aldrig ville lave en efterfølger. Destiny og Destiny 2 havde ikke lyst til separate spil. Efterfølgeren føltes simpelthen som fortsættelsen af ​​en løbende bue. Hver udvidelse - de to massive og de otte mindre - tilføjede hver især noget til historien, mens et par af dem foretog afgørende ændringer i spillet, og ingen af ​​dem kunne kaldes ordentlige efterfølgere.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Med ankomsten af ​​Shadowkeep and New Light forsøger Bungie at omskrive historien og opnå det, de satte sig for at gøre i Destiny 1. De vil give os en levende verden, der vokser naturligt over tid, snarere end at tvinge breakpoints i fortællingen og kalde dem nye spil.

Et nyt kapitel

Mareridtene kommer

Med udgivelsen af ​​Shadowkeep starter Destiny 2 et helt nyt kapitel. Denne udgave har også et års sæsonpas. Hvilket godt køb.

  • $ 60 i PlayStation Store

Noget baghistorie

Tilbage den sept. 9, 2014 Destiny, lavet af Bungie - dannet af nogle af de oprindelige skabere af Halo - blev udråbt til os som en verden i konstant udvikling, som vi ville være i stand til at fortsætte med at udforske i de kommende år.

Destiny blæste mig væk, da jeg først begyndte at spille på Xbox 360, og fra dag ét forbrugte det min fritid. Jeg spillede det spil længere, end jeg har spillet noget andet spil i mit liv, og jeg brugte 200 timer på Final Fantasy VIII. Skydespil var på det rette punkt, hvilket fik dig til at føle dig stærk og dødbringende uden at lade alt andet føles let. Brug af de tre Guardian-klasser føltes anderledes nok til at få mig til at prøve hver enkelt, selvom det betød, at jeg var nødt til at spille det samme indhold tre gange.

Det betyder ikke, at det var perfekt - der var balanceringsproblemer med pistolerne, og sliben var meget reel - men efterhånden som mere indhold blev frigivet, blev spillet en underholdningsmaskine for mig og alle jeg kunne overbevise om Spil.

Desværre for Bungie har Activision - udgiveren af ​​Destiny på det tidspunkt - en historie om, at de ønsker efterfølgere til spil hvert år, så Bungie måtte svare med Destiny 2. At tvinge en efterfølger betød, at den oprindelige drøm - et stadigt voksende univers - blev begrænset.

Bungie har siden forladt Activision for at udgive spillet for sig selv. Det betyder, at drevet til at skabe et nyt spil hvert år eller to erstattes af at lave et spil, der udvikler sig på en meningsfuld måde, år for år.

Shadowkeep kunne kaldes Destiny 5, hvis det får dig til at føle dig bedre

I de sidste fem år har Destiny gennemgået betydelige skift gennem nogle af de bedre udvidelser, og mindst to skabte så store ændringer, at de kunne betragtes som efterfølgere. Det betyder ikke, at de andre udvidelser ikke tilføjede cool nyt indhold, men disse to udvidelser kunne have været brugt af Bungie til at fremme nummeret på diskboksen, hvis det ville.

The Taken King in Destiny og Forsaken in Destiny 2 var så store og ændrede spillets natur så meget, at for de fleste spil i Activisions stald - Call of Duty er et godt eksempel - det ville have været nok at bumpe versionen nummer. Bungie ville dog ikke; spillet er simpelthen bare Destiny.

The Taken King

The Taken King er noget af det bedste indhold, jeg har spillet i ethvert videospil. Det introducerede tre nye underklasser såvel som et nyt område, Dreadnought, der hele tiden var i live med kamp. Det føltes som om du konstant var i fare, og det er noget, der har spillet ind i Destiny 2.

Det var også det første raid, der introducerede udfordringer - specifikke måder at besejre chefer for at få ekstra belønninger - og er stadig min favorit-raid selv nu. Niveauet for samarbejde, der var nødvendigt for at overvinde The Taken King Raid, var enormt, og de venskabsbånd, jeg skabte med de mennesker, der besejrede det sammen med mig, fortsætter gennem Destiny 2 og håber jeg, ud over.

Forladt

Forsaken var præcis, hvad Destiny 2 havde brug for for at modernisere franchisen. På frigivelsestidspunktet var antallet på et laveste niveau, og spillet blev en uendelig kedelig kværn uden reel grund til at spille. Jeg besluttede at stoppe med at spille dage før Forsaken-meddelelsen, men valgte at give den endnu en chance for at vinde mig tilbage. Mens Foresaken ikke gjorde det sælge så godt som alle håbede, det lykkedes, hvor det betyder noget.

Så Shadowkeep er ikke bare endnu en udvidelse til Destiny 2, det er den femte store ændring af franchisen.

Den nye udvidelse blev vild med indhold. Det tilføjede nye underklasser, nye våbenklasser - buen er den perfekte tilføjelse - og to nye massive legepladser. Det bragte os også en helt ny spiltilstand, Gambit, og et nyt løb af skurkene kaldet foragtet. Hvad det gjorde bedre end nogen udvidelse før det, var imidlertid at flytte historien frem på en stor måde.

Forsaken-historien ændrede Destiny's karakter og gjorde Guardians mere skrøbelige. Det ændrede Guardians fra væsener af uforgængeligt lys til mangelfulde mennesker, der kunne og ofte gjorde fejl. Det var en åbenbaring og fik mig tilbage i spillet og fik mig til at føle, at jeg spillede det for første gang.

Når du ser på disse betydelige udvidelser, mængden af ​​indhold, de gav os, og hvordan de ændrede kernespelet, indser du, at de let kan beskrives som selvstændige efterfølgere.

Så Shadowkeep er ikke bare endnu en udvidelse til Destiny 2, det er den femte store ændring af franchisen, der gør det tættere på Destiny 5 end "bare endnu en DLC."

Vi får Destiny 3, slags ...

Shadowkeep repræsenterer et massivt paradigmeskift i den måde, hvorpå Destiny skabes, og den måde, vi som spillere vil spille på. Der er ændringer i den måde, rustning fungerer på, nye våben, nye træk til din Guardian, en ny måde at bruge rigtige penge på, og et nyt slutspil, der kaldes en artefakt.

Vi får ikke Destiny 3 i det mindste de næste fem år, men jeg er ikke bekymret.

Pansermodifikationerne er blevet mere RPG-lignende i deres udførelse, hvilket udvider Destiny 2s gengivelse betydeligt. En af de største klager fra Destiny-franchisen er, hvor svært det er at virkelig tilpasse din Guardian. Det er svært at få det til at føle, at kun du har et bestemt sæt færdigheder til at hjælpe holdet. Ved at ændre den måde, hvorpå rustning fungerer, har Bungie givet os muligheden for at tilføje den statistik, vi ønsker, til den rustning, vi kan lide udseendet af, hvilket gør hver enkelt af os unik.

Det er bare nogle af de håndgribelige ting, du kan interagere med, men vi får også den typiske masse nye missioner, strejker, et nyt raid og et nyt fangehul. Bungie ændrer også, hvordan du betaler for Destiny fremad med introduktionen af ​​New Light.

Nyt lys er en omarbejdet version af Destiny 2, der tilbyder et kernespil, der er gratis for alle spillere. Det er i det væsentlige en afskåret version af det første år af Destiny 2 og inkluderer hele året One-indholdet - Warmind, Osiris forbandelse og den røde krig - op til men ikke inklusive Forsaken sammen med et par omarbejdede dele af Skæbne 1.

Dette giver meget mening, når du prøver at skabe en levende verden. Folk har brug for at blive investeret i historien, og for at gøre det skal de vide så meget som muligt om det. Nyt lys giver dem en smag af Destiny 1 med den første mission fuldt ud, og dele af andre missioner, der hjælper dig med at udjævne din karakter op til effektniveau 750.

Jeg er spændt på fremtiden

Så vi får ikke Destiny 3 i det mindste de næste fem år, men jeg er ikke bekymret. Bungie har igen og igen vist, at det med disse udvidelser kan bringe variation og nyt gameplay til bordet. Ikke kun det, Bungie vil gøre det med flair og lidenskab, og det vil være tankevækkende om, hvad samfundet ønsker.

Bungie giver os også en ny DLC-stil. Borte er de enorme udvidelser, der koster næsten lige så meget som spillet. Efter Shadowkeep sæson, pas tager over. Ligesom sæsonpas i Fortnite vil disse pas konstant tilføje fortællingen om Destiny 2 og hjælpe verden med at udvikle sig ved at tilføje en ny historie, nye spiltilstande og nye våben. Det vil også fjerne gammelt, forældet indhold, hvilket giver plads til mere spændende indhold, som vi kan synke tænderne i.

Med Shadowkeep og vigtigst af alt Nyt lys fortæller Bungie os, at vi ikke har brug for Destiny 3, fordi Destiny 2 vil holde os travlt i lang tid fremover.

Jeg er med dig hele vejen Bungie. Lad os gøre det.

Destiny 2: Shadowkeep frigives den okt. 1, 2019 til PlayStation 4, Xbox One og PC.

Et nyt kapitel

Mareridtene kommer

Med udgivelsen af ​​Shadowkeep starter Destiny 2 et helt nyt kapitel. Denne udgave har også et års sæsonpas. Forhandle.

  • $ 60 i PlayStation Store
Dette er de bedste trådløse ørepropper, du kan købe til enhver pris!
Det er tid til at klippe ledningen!

Dette er de bedste trådløse ørepropper, du kan købe til enhver pris!

De bedste trådløse øretelefoner er komfortable, lyder godt, koster ikke for meget og passer let i lommen.

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere
Næste generation

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere.

Sony har officielt bekræftet, at de arbejder på PlayStation 5. Her er alt, hvad vi ved om det hidtil.

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de seneste tilføjelser til HMD Globals budget-smartphone-sortiment. Da de begge er Android One-enheder, modtager de garanteret to store OS-opdateringer og regelmæssige sikkerhedsopdateringer i op til tre år.

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil
Så er spillet i gang

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil.

Her er det bedste sportsspil, der kan give dig nogle af spændingen ved konkurrence, når du ikke kan spille udenfor. De kan også lade dig forestille dig, hvordan fremtidens sportsgrene kan se ud eller endda give dig en træning derhjemme. Spil konkurrencedygtigt eller tilfældigt med venner.

James Bricknell

Siden HTC Hero's dage har James haft to eller tre Android-telefoner fyldt i lommerne. James er altid klar til at tilbyde rådgivning om telefoner, apps og senest PlayStation, især VR, det er nu noget af en besættelse. Find ham @keridel, uanset hvor Media Socials selv er.

instagram story viewer