Artikel

Google siger, at udviklere skal løse problemer med Stadia-løsningen

protection click fraud

For et par dage siden opstod der rapporter om, at spil som Destiny 2 og Red Dead Redemption 2 ikke kørte i 4K-opløsning Google Stadia. Vi var i stand til at verificere dette og opdagede, at Destiny 2 gengives med 1080p 60 billeder i sekundet (FPS), og Red Ded Redemption 2 var ved 1440p 30 FPS. Dette var fra Chromecast Ultra, som virksomheden lovede at levere en 4K 60 FPS-oplevelse med den rigtige båndbredde.

Det ser ud til, at der var stor forvirring om Stadia ville understøtte 4K-opløsning til alle spil. Sidste måned sagde Stadias Phil Harrison, at platformen var designet til at understøtte 4K 60 FPS-spil, men hvis et spil undertiden var 4K 30 FPS, ville det streame det ved 4K 60 FPS ved muligvis at genkode det billede. Du kan se på erklæringen fra oktober nedenfor.

Ja, alle spil ved lanceringen understøtter 4K. Vi designede Stadia til at muliggøre 4K / 60 (med passende tv og båndbredde). Vi vil have, at alle spil skal spille 4K / 60, men nogle gange af kunstneriske årsager er et spil 4K / 30, så Stadia streamer altid ved 4K / 60 via 2x kode.

- Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9. oktober 2019

Nu hvor vi ved, at alle spil ikke er 4K 60 FPS på Stadia, har Google udsendt endnu en erklæring, der siger, at det giver udviklere fuld frihed. Hvis det er tilfældet, og virksomheden ikke pålægger 4K 60 FPS, bør den ikke annoncere Stadia som en 4K 60 FPS-tjeneste. Den billedkvalitet, du får på en Xbox One X er langt overlegen. Du kan læse udsagnet nedenfor Eurogamer samlet.

Stadia streamer ved 4K... 60 FPS... og det inkluderer alle aspekter af vores grafiske pipeline fra spil til skærm: GPU, encoder og Chromecast Ultra, alt sammen med 4K til 4K-tv med den passende internetforbindelse. Udviklere, der får Stadia-spil til at arbejde hårdt for at levere den bedste streamingoplevelse til hvert spil. Som du ser på alle platforme, inkluderer dette en række teknikker for at opnå den bedste samlede kvalitet. Vi giver udviklere friheden til, hvordan de opnår den bedste billedkvalitet og billedhastighed på Stadia, og vi er imponeret over, hvad de har været i stand til at opnå den første dag. Vi forventer, at mange udviklere kan og i de fleste tilfælde vil fortsætte med at forbedre deres spil på Stadia. Og fordi Stadia bor i vores datacentre, er udviklere i stand til at innovere hurtigt, mens de leverer endnu bedre oplevelser direkte til dig uden behov for spilrettelser eller downloads.

Dette lægger i det væsentlige skylden på udviklere. Det er uklart, hvad problemet er her, men det kan være relateret til udviklingsværktøjerne og serveropsætningen. Skal udviklere revidere deres spil for at understøtte en multi-GPU-model? Vi kan kun spekulere på dette tidspunkt. Forhåbentlig giver Google snart flere oplysninger.

Spiller du Stadia på et 4K-tv? Hvad synes du om billedkvaliteten? Lad os vide.

instagram story viewer