Artikel

Håndsporing på Oculus Quest er helt genial

protection click fraud

Opdateret 18. maj 2020: Håndsporing er nu generelt tilgængelig. Oculus Store begynder at acceptere titler med håndsporing den 28. maj 2020. Du kan læse mere om håndsporing her.

Jeg står midt i et magisk laboratorium, komplet med glødende klipper og boblende klasser, og alt hvad jeg skal gøre er at stå stille og ikke stikke øjeæblet. Den kropsløse stemme var meget klart om ikke at røre øjeæblet, men det er det lige der du ved? Det ser på mig og sidder som en lås i brysthulen. Jeg giver efter for min nysgerrighed, læner mig ind og strækker min finger lige ind i midten af ​​dette kæmpe øjeæble. Når det vipper, slår toppen af ​​et bryst sig selv åbent, og flere andre øjenkugler kommer flyvende ud for at forårsage et rod i laboratoriet.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Jeg har noget at rydde op, men jeg gør det ikke med en controller. Som at stikke det øjeæble, bruger jeg mine faktiske hænder i VR. Og jeg gør det uden ekstra hardware overhovedet, bare mine fingre og Oculus Quest.

Det er vanvittigt, hvor godt dette fungerer

Meddelte Oculus håndsporing under hovedtasten som en funktion, der snart kommer til Quest, men alle på Facebooks konference i denne uge kan tjekke Elixir, en demo specielt lavet for at vise denne teknologi. Det er en simpel 10-minutters oplevelse, men hvad du får ud af det, er meget cool.

Så snart headsettet er tændt, kan du se dine hænder. Når du drejer dine håndled og rører fingrene sammen, gør de virtuelle hænder foran dig det samme. I Elixir opfordres du til at lægge din hånd på puder for at låse op for ting, klem øjendråber for at lege med kemikalier, og tag endda ledninger for at rette et ødelagt kredsløb, og du gør alt dette med dine faktiske fingre til en spektakulær effekt.

Når du fortsætter med at spille gennem demoen, spildes forskellige kemikalier på dine hænder og forårsager forskellige effekter. På et tidspunkt kunne jeg lukke knytnæverne og se klør i Wolverine-stil komme ud af mine knogler eller se ringe af elektricitet dannes og forsvinde. Der er endda en smule, hvor du griber en pen, der flyder i luften og underskriver en rulle, der flyder foran dig. Og det fungerede: Min egentlige underskrift dukkede op på siden foran mig, da min hånd greb en imaginær pen i den virkelige verden.

En ting du ikke får ud af dette, som daglige Oculus-brugere straks bemærker mangler, er nogen form for feedback. Vibration er en stor del af Oculus-oplevelsen (eller det generelle videospil), og Oculus-controllere er bedre end de fleste til at levere den feedback. Det er ligefrem underligt at have feedback, når der er en grøn goo, der bobler over dine hænder, eller når du rækker ud og griber noget og ser din hånd tage fyr i VR. Det er ikke en dårlig ting, bare en ting, som du sandsynligvis straks vil bemærke, adskiller sig fra andre Oculus-oplevelser.

Bliver bedre med tiden og kommer snart

Så sejt som dette er, og jeg kan virkelig ikke vente med at prøve det igen, der er nogle klare begrænsninger baseret på, hvordan teknologien fungerer. Lige nu findes håndsporing takket være en kombination af modelbaseret sporing og dybe neurale netværk for at finde ud af, hvor dine hænder er, og hvad de laver. Det betyder, at computeren, der sidder ved siden af ​​dit hoved, på et eller andet niveau laver nogle veluddannede gæt om, hvad dine hænder laver, baseret på mange billeder og videoer af andre hænder. I de fleste situationer kunne jeg kaste på det i min begrænsede tid med oplevelsen, det var fantastisk.

Du er i stand til at gøre nogle virkelig seje ting, når du kan bruge dine faktiske fingre, så jeg tror ikke, at manglen på haptics vil være en stor ting for de fleste.

Men lejlighedsvis bemærkede jeg, at når jeg pressede med tommelfinger og ringfinger sammen i den virkelige verden, ville jeg faktisk ikke se mine fingre røre ved VR. Tog mig et sekund for at finde ud af hvorfor, men det er fordi det meste af tiden var min langfinger i vejen, og headsettet faktisk ikke kunne se hele min finger. Noget lignende skete, da jeg forsøgte at lægge mine hænder sammen, klappe eller noget. I stedet for at risikere at få det super forkert, ville hænderne bare forsvinde et øjeblik og vente, indtil to klare hænder kunne identificeres igen.

Rækkevidden på denne funktion lige nu er også ret begrænset i forhold til rækkevidden, du får med en controller i hånden. Kameraerne på Quest kan pålideligt spore dine hænder i cirka en tre og en halv fods boble foran headsettet. Hvis jeg forsøgte at strække en af ​​mine arme helt ud, eller hvis jeg forsøgte at nå for langt over mit hoved, ville hånden forsvinde helt og ikke vende tilbage, før min rigtige hånd kom tilbage.

Disse funktioner er tydeligvis stil i sine meget tidlige dage, og det er sandsynligt, at håndsporing fortsat vil forbedre sig før det sendes, men for øjeblikket er det klart, at du ikke vil have den samme slags rækkevidde, som du får med fysisk controllere. Du er dog i stand til at gøre rigtig seje ting, når du kan bruge dine egentlige fingre, så jeg tror ikke, det bliver en stor ting for de fleste.

Oculus planlægger at sende håndsporing på Quest som en beta tidligt næste år og begynde at sætte scenen for udviklere til at indsende deres egne erfaringer med håndsporing. Når det sker, vil det mest populære enkeltstående VR-headset på planeten have en funktion, der fungerer indfødt i flere ting end kun ethvert andet forbrugerbaseret håndsporingssystem, der er tilgængeligt i dag.

Dette er de bedste trådløse ørepropper, du kan købe til enhver pris!
Det er tid til at klippe ledningen!

Dette er de bedste trådløse ørepropper, du kan købe til enhver pris!

De bedste trådløse øretelefoner er komfortable, lyder godt, koster ikke for meget og passer let i lommen.

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere
Næste generation

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere.

Sony har officielt bekræftet, at de arbejder på PlayStation 5. Her er alt, hvad vi ved om det hidtil.

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de seneste tilføjelser til HMD Globals budget-smartphone-sortiment. Da de begge er Android One-enheder, modtager de garanteret to store OS-opdateringer og regelmæssige sikkerhedsopdateringer i op til tre år.

Echo VR er nu tilgængelig på Oculus Quest
Virkelig bærbar VR

Echo VR er nu tilgængelig på Oculus Quest.

Oculus Quest giver dig mulighed for at spille VR-spil uden at kræve en pc, telefon eller eksterne sensorer. Her er hvert spil, du kan købe eller downloade gratis! Su

instagram story viewer