Artikel

Jeg er ligeglad med, om PS5 eller Xbox Series X har bedre grafik, og det skal du heller ikke gøre

protection click fraud

Grafik - specifikt hvad angår opløsning - har været et populært emne, siden Xbox One og PS4 blev lanceret, og vil fortsat være et populært emne, når PS5 og Xbox Series X lancering, til min beklagelse. For at sige det direkte kunne jeg ikke bryde mig mindre, som er i stand til grafik med højere opløsning. Hvorfor? For uanset hvad, spil på begge konsoller ser helt fremragende ud. Lad være med at unge dig selv ellers.

Jeg skal præcisere, at jeg ikke henviser til grafik i bred forstand, når det kommer til alt, hvad der kræves for at skabe et spil's visuals. Udtrykket "grafik" er desværre næsten blevet synonymt med opløsning. Anti-aliasing er vigtig. Strålesporing er vigtig. Skygge kortlægning er vigtig. Det er her, du vil se reelle forskelle. Opløsning dog ikke så meget. Og når det kommer til de tidligere elementer, har jeg al tillid til, at PS5 og Xbox Series X vil være i stand til at levere, hvis udviklerne optimerer korrekt.

Jeg kunne ikke bekymre mig mindre, som er i stand til grafik med højere opløsning.

Så længe jeg ikke ofrer hovedkomponenter i et spil, og udviklere ikke føler sig hindret af en konsol over en anden, er jeg sej. Jeg taler ikke om "denne konsol kan ramme 60FPS, og denne kan ikke" eller "mit spil kører på skakbræt 4K på dette konsol men indfødt på denne. "Jeg taler om drastiske aspekter af et spil, der fuldstændigt ændrer, hvordan de kan fungere. Især når Middle-earth: Shadow of Mordor kom ud på både Xbox 360 / PS3 og Xbox One / PS4, Nemesis-systemet måtte dæmpes ned til sine bare knogler på den ældre generation af hardware.

Og før nogen af ​​jer begynder at sige, "skadereguleringen er begyndt" baseret på rygter om begge konsoller, her er min historie om at eje videospilkonsoller mellem Xbox og PlayStation.

Jeg modtog en original Xbox i 2002 til jul; fik en Xbox 360 til jul i 2006; opgraderet til en Xbox 360 S kort efter, at den kom ud; købte en Xbox One med Kinect i 2014; og opgraderet til en Xbox One X i 2018. Jeg fik ikke min første PlayStation, før jeg købte en PlayStation 4 Slim i 2018. Jeg havde tidligere brugt PlayStation-konsoller, helt tilbage til PS2, hos venners huse, men Xbox har været min vigtigste platform næsten hele mit liv. Jeg voksede op på det.

Dette er ikke mig, der "er en pony og shilling for Sony", fordi PS5 rygtes at være mindre magtfuld.

Jeg er privilegeret nok nu til at eje begge dele - og dække både til arbejde - og efter at have brugt så meget tid med dem kan jeg ærligt sige, at den ene ikke iboende er bedre end den anden bare på grund af dens strøm. Den type spil, de tilbyder, de tjenester, de tilbyder, økosystemerne - det er hvad der betyder noget.

Jeg vil også gerne minde dig om, at vi ikke gør det ved godt det sidste specifikationer vi har at gøre med. Jeg betragter ikke engang teraflops som en alt-i-en ende af en konsol. Uanset hvad specifikationerne ender med, vil begge være enormt kraftfulde og fremvise fænomenalt udseende spil. Der kommer et punkt, hvor du alligevel får faldende afkast ved opløsning.

Lad os starte med at se på Digital Foundry's sammenligning af Rise of the Tomb Raider i 2017.

Xbox One X-skærmbillederne ser marginalt bedre ud, men forskellen er ikke drastisk. Det påvirker bestemt ikke min nydelse af at spille spillet.

Nu ja, jeg vælger et eksempel på kirsebær. Der er tusindvis af spil, du kan sammenligne på Xbox One X og PS4 Pro, og nogle ser måske bedre ud på det ene end det andet. En del af jobbet er også på udvikleren for at optimere det. Mit hovedpunkt er dette: begge ser pænt godt ud, og selv når der tages hensyn til YouTube-videokomprimering, er der virkelig ikke en kæmpe stor forskellen mellem de to. Ikke en, som de fleste mennesker vil bemærke, mens de spiller, alligevel. Det er let at nikke, når du har et stillbillede, du kan stirre på og analysere. Og disse mindre forskelle i detaljer bliver kun mindre og mindre, efterhånden som teknologien skrider frem næste generation, uanset om en konsol er 12TFlops eller 9TFlops.

Held og lykke med at fortælle forskellen mellem et spil, der kører i 8K opløsning eller 4K opløsning, fordi det kan du sandsynligvis ikke. Har 8K teknisk set fire gange antallet af pixels som 4K? Ja. Oversættes det til visuelle detaljer, der vil være umiddelbart synlige og synlige? Sikkert ikke.

Lad os ikke glemme det Spider-Man's "puddlegate" kontrovers at Insomniac tog en masse flack for. Blev grafikken nedjusteret? Nej. Men en pyt blev taget ud, og belysningen blev ændret, hvilket fik scenen til at se "værre" ud for mange mennesker.

Insomniac gjorde endda lys over situationen ved at tilføje pytklistermærker til Spider-Mans fotomodus i spillet. For når folk er latterlige, skal du kalde dem ud. Det er en reference, jeg håber, at studiet på en eller anden måde overføres til Spider-Man's uundgåelige efterfølger.

Når jeg begynder at spille et spil, kan jeg ærligt talt ikke engang fortælle dig, om jeg spiller i 1080p eller 4K, medmindre jeg ved, hvad spillet kører øverst på mit hoved. Jeg vil satse, at det meste af den generelle spillerbase for begge konsoller er i samme båd. Så længe noget ikke er utroligt sløret, har jeg det sjovt. 900p, 1080p, 4K, uanset hvad.

Til dem, der kan se forskellen, vil du virkelig argumentere for, at det at spille et spil i 1080p i stedet for 4K ødelægger oplevelsen fuldstændigt? Eller prøver du bare at kæmpe om dine yndlingsstykker plast?

Med hensyn til faldende afkast har billedet nedenfor dukket op igen og igen i løbet af de sidste mange år, når man diskuterer polygontællinger.

Efter at en Reddit-bruger gik til "debunk" billedet for seks år siden, de blev mødt med dette svar fra en anden bruger, der hævder at have været kunstner på Guerrilla Games på det tidspunkt:

Så alligevel - om det aktuelle spørgsmål; der er virkelig et faldende afkastproblem i spil. Hver gang du fordobler antallet af polygoner, vil motivet kun se marginalt bedre ud end den forrige generation gjorde. Forskellen mellem PS1 og PS2 var enorm. Forskellen mellem PS2 og PS3 var mindre, men stadig meget signifikant. Forskellen mellem PS3 og PS4 er tydeligt mærkbar, men det er ikke et så stort spring som tidligere generationer var. Fremtidige generationer vil uden tvivl tilbyde mindre ændringer i grafisk troskab og lægge mere fokus på tilføjede funktioner.

Der er stadig store forbedringer inden for grafikteknologi. Vi bevæger os væk fra statisk forbagt belysning, og det betyder, at vi vil simulere lys, der hopper rundt i realtid. Det er latterligt krævende på hardwaren. Og du ville ikke se forskellen i et screenshot, men du vil se det, når objekter og lys bevæger sig rundt.

Spilgrafik kan stadig få masser bedre, men forbedringerne kommer ikke i form af højere polytællinger. I det mindste ikke meget. Se frem til ting som global belysning i realtid, partikler, dynamik, væsker, klud og hår osv. Det er ikke nødvendigvis ting, der får skærmbilleder til at se bedre ud, men det vil helt sikkert få spilverdener til at føle sig mere levende.

Min største takeaway fra at spille på en PS4 Slim og en original Xbox One, før jeg flyttede til hver konsoles respektive premium-tilbud, var at opløsning ikke var en stor faktor, når det gjaldt min nydelse. Det der betyder noget, og hvad jeg straks bemærkede, var præstationsforskelle. Hvor konsistent billedhastigheden var. Hvordan indlæsningstider var.

Jeg begyndte kun at bemærke grafiske forskelle mellem nyere og ældre teknologi, da jeg begyndte at lege i Assassin's Creed Odyssey's fotomodus. Fordi jeg er snob i fotomodus, havde jeg brug for Perfekt skudt, hvilket betød, at jeg altid ville overanalysere de skærmbilleder, jeg ville tage.

Spil på begge konsoller ser helt fremragende ud.

Det er ikke som om vi pludselig mister anti-aliasing, omgivende okklusion, anisotropisk filtrering og alle de andre gode ting, der begynder med bogstavet A. Skygge-kortlægning, tegningsafstand og volumetrisk belysning bliver kun bedre og bedre på næste generations systemer. Men PS5 eller Xbox Series X implementerer strålesporing, jeg garanterer, at det ser fantastisk ud på begge. Lad os ikke handle, som om ingen af ​​dem vil levere kartoffel kvalitet visuals.

Og mens internetmobber skvatter over 8K vs 4K, og hvilken konsol der har mest teraflops, er Nintendo Switch er slået fra i hjørnet, der svømmer i bunker med penge, på trods af at have langt de værste specifikationer på papir. Grafik spiller bestemt en rolle, men de er ikke alt, folkens.

Ved du hvad der faktisk interesserer mig? Hvordan CPU'er og SSD'er kan bruges til at skabe større og bedre verdener, der indlæses problemfrit mellem områder. Hvordan de kan køre mere komplekse systemer i et spil. Hvordan spilverdener kan reagere på dine handlinger. Forestil dig den fjendtlige AI, du muligvis kan støde på.

Det er hvad gør mig begejstret for PS5 og Xbox Series X. Ikke opløsning. Uanset nuancen er der i argumentet og alt, hvad der omfatter videospilgrafik og grafisk troskab, dette er en bakke, jeg er villig til at dø på.

Vi bør også alle fortsætte spiller flere indie-spil næste generation. Vi har ikke altid brug for hyperrealistisk 4K-grafik, hvor jeg kan se alle hårsækkene på andres ansigt. Stiliseret grafik er også vigtig.

Jennifer Locke

Jennifer Locke har spillet videospil næsten hele sit liv. Hvis en controller ikke er i hendes hænder, har hun travlt med at skrive om alt, hvad PlayStation har. Du kan finde hende besat af Star Wars og andre nørdede ting på Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer