Artikel

Hvorfor Xbox Series X og PS5 måske ikke lever op til 'næste generations' grafikløfte, i det mindste i starten (opdatering)

protection click fraud

Opdateret 12. juni 2020: Den langvarige PS5-afsløring fandt sted torsdag. Mens mange titler blev annonceret, viste den visuelle kvalitet, der blev vist, at den næste generation ikke kommer til at være et stort spring fremad visuelt. En Xbox-begivenhed er planlagt til at finde sted i juli, så vi ved endnu mere.

Det er ingen hemmelighed, at både Microsoft og Sony har været noget af, hvordan den kommende Xbox Series X og PlayStation 5 (PS5) tilbyder uovertruffen ydeevne og nå frame rate på 120. Denne uge var dog noget af en uhøflig opvågnen for begge, fordi det ser ud til, at 30 billeder i sekundet (FPS) stadig vil være en del af den næste generations oplevelse.

Lad os starte med Xbox Series X. For et par dage siden, General Manager for Xbox Games Marketing hos Microsoft, Aaron Greenberg, syntes at hævde at 60 FPS ville være maskinens "standardoutput". Den næste dag afslørede Ubisoft imidlertid, at Assassin's Creed Valhalla ville køre ved "mindst 30 FPS" på Xbox Series X. Virksomheden var ikke i stand til at bekræfte en højere billedhastighed. Derefter Greenberg

nævnte at "60 FPS ikke er et mandat." Udviklere kan lave spil, der stadig er 30 FPS.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Dette betyder effektivt, at vi i det mindste oprindeligt skulle forvente 30 FPS-spil på Xbox Series X. Mens vi håber her, at teamet hos Ubisoft er i stand til at skubbe konsollen til den oprindelige 4K-opløsning og 60 FPS, er der ingen garanti. Vi bliver nødt til at vente til ferie 2020 - eller når virksomheden vil tale om den visuelle kvalitet inden da - for at få et konkret svar.

Lad os nu tale om PS5. For nylig meddelte Epic Games, at Unreal Engine 5 ville understøtte Xbox Series X og Sonys maskine. Virksomheden gav os endda en demo af nogle fantastiske optagelser. Det ser utroligt ud med flotte teksturer og belysning, men det er her, de store nyheder slutter. PS5-optagelserne blev gengivet ved hovedsagelig 1440p og 30 FPS, ifølge Digital støberi. Det indeholdt ikke engang strålesporing, der er udråbt som en næste generations funktion til at give mere dynamisk belysning og refleksioner.

Det tager et stykke tid at få motorer korrekt optimeret til konsoller, men hvis du husker diskussionen omkring Xbox One X og PlayStation 4 Pro sagde udviklere, at de ramte 4K inden for få dage, fordi de var så lette at kode til. Alligevel, når vi springer ind i næste generation, bekræfter Ubisoft kun 30 FPS for et større spil, og Epic Games viser en 1440p 30 FPS Tomb Raider-stil tech demo. Naturligvis er dette kun begrænsede prøver, men det tegner ikke ligefrem et rosenrødt billede af systemer, der starter relativt snart i sidste halvdel af 2020.

Forhåbentlig vil vi mod slutningen af ​​2021 se udviklere udnytte begge konsoller bedst muligt. Det tager normalt et år fra det tidspunkt, hvor de er let tilgængelige for at ramme dette mærke, og vi har ikke rigtig set rigtige optagelser i spillet, der viser hardwaren som skrivende. Microsofts demonstrationer fra May's Inside Xbox blev kraftigt skåret og kunne realistisk set ikke være repræsentative for slutproduktet.

instagram story viewer