Artikel

Diablo IV-systemdesignopdatering taler om ændringer i slutspillets progression og mere

protection click fraud

Mens Blizzard har bekræftet at kvartalsopdateringer til Diablo IV begynder at give et kig bag kulisserne på udviklingen, der starter i februar 2020, mere blog indlæg forbereder allerede spillere på, hvad de kan forvente, samtidig med at de engagerer fans i samtalen omkring systemer, der endnu ikke er fast besluttet. David Kim, ledende systemdesigner på Diablo IV, indsendt en opdatering på flere systemer i Diablo IV, inklusive progression af slutspil.

Lige nu er mange funktioner relateret til endgame-progression ikke afsluttet, og Blizzard beder om feedback fra samfundet. I øjeblikket ser Blizzard på at have et separat oplevelsessystem væk fra niveauhætten, så spillerne der bare spiller afslappet, og dem der ønsker at tilbringe tusinder af timer i spillet, kan begge få en fornemmelse af færdiggørelse. Blizzard diskuterer også brugen af ​​uendelige eller endelige systemer. Kim bemærker, at "I sidste ende er vores mål at skabe et meningsfuldt system, der giver klare valg afhængigt af din foretrukne spillestil i slutspillet."

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Andre genstande inkluderer Ancient Items, som vil ændre sig for at være mere bemærkelsesværdige, mens itemization generelt får yderligere dybde og tilpasningsfunktioner. Kim præciserer også, at Keyed Dungeons vil være designet til at give øgede udfordringer, men spillerne vil have information om, hvad de kan forvente, såsom de forskellige monstre og layouts. Dette vil være nok til at forberede sig på fangehullet, så spillerne ikke går helt blinde ind. I øjeblikket er der intet frigivelsesvindue til Diablo IV, selvom vi ved, at spillet kommer til Xbox One, PC og PlayStation 4.

Diablo IV: Udgivelsesdato, trailere og nyheder - Alt hvad du behøver at vide

instagram story viewer