Artikel

Call of Duty: Black Ops 4 anmeldelse: Et trekantet angreb, der bringer Duty tilbage til toppen

protection click fraud

Vi var ikke sikre på, hvad vi skulle tænke, da Activision og Treyarch annoncerede, at der ikke ville være nogen singleplayer-kampagne i Call of Duty: Black Ops 4. For første gang skulle spillet trives udelukkende på dets multiplayer-komponenter.

Der er tre sådanne komponenter på tryk i Black Ops 4, og de imødekommer alle forskellige typer gamere. Er den samlede pakke omkostningerne værd?

Klassisk skydespil

Call of Duty har aldrig været så god.

Bundlinie: Black Ops 4 er det bedste Call of Duty-spil i årevis og fortjener at være på din radar.

  • $ 60 hos Amazon
  • 37,34 $ på Walmart

Den gode

  • Tre kødfulde online spiltilstande
  • En overlegen Battle Royale-oplevelse
  • Ekstremt fokuseret gameplaymekanik

Det dårlige

  • Ingen singleplayer-kampagne
  • Kunne være mere afslappet venlig

Støvler på jorden

At se som head-to-head multiplayer er Call of Duty's brød og smør, det var især afgørende for Treyarch at få det rigtigt. Black Ops 4's tema i år er "Boots on the Ground", en eftertrykkelig erklæring om, at fansens foragt for jetpacks og wall-running og alt det vanvittige er blevet behandlet.

Faktisk bruger du langt størstedelen af ​​din tid på jorden gennem dine ildkampe. Spillet grøfter jetpacks og tilbyder i stedet flere spændende klasser, strammere pistolspil og mere afbalanceret gameplay generelt.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Denne ændring påvirker de forskellige specialklasser mest, da den tilføjer spillet meget mere strategi. Rumstyrende specialister som Torque bliver bedre, da fjender ikke kan springe over hans pigtråd og barrikader. Recon bliver bedre, fordi du kan bruge visionen til at hjælpe dig med at overvåge vigtige chokepunkter, uden at fjender er i stand til at rydde den. Og hvis du mangler lufthandling, tilbyder Ruin lidt af den højtflyvende evne, du har givet op takket være hans kæmpekrog.

Black Ops 4 foretog andre gameplayændringer, der får spillet til at føles, ja, vi skal bare sige forskellige. En af disse ændringer giver op til regenerativ sundhed for en brugerinitieret helingsmekaniker. Ja, det betyder, at du kan helbrede når som helst du vil i stedet for at vente på at være ude af kamp i et par sekunder.

Jeg troede, at dette måske var lidt for potent, da jeg først hørte om det, men efter at have spillet spillet kan jeg ikke sige, at det har potentialet til at skade formlen. Faktisk hjælper det med at tilføje til den intensitet, der følger med at overleve, indtil din næste score. Og fordi det er på nedkøling, er der masser af øjeblikke, hvor du ikke kan få en helbredelse, når du har brug for en, hvilket gør de situationer, hvor du når ud til en score-stribe, endnu mere løsrivende.

På trods af alle dens ændringer er det i slutningen af ​​dagen stadig Call of Duty.

Bortset fra det er det stadig Call of Duty. Det er hurtige engagementer i tæt designet kort fra fortid og nutid. Det er smøragtig, jævn ydeevne med en næsten 60FPS framerate opskaleret ved opløsninger op til 4K. Det er et meget fleksibelt loadout-system, der giver dig mulighed for at skabe den perfekte build til din afspilningsstil. Det er latterligt drab / dødsforhold takket være let overstyrede score-striber. (Seriøst, disse hunde og juggernauts er umulige!)

Det betyder også, at nogle af seriens smertepunkter stadig er i spil, hvoraf den største er et frustrerende tilfældigt respawn-system, der vil være ansvarlig for flere øjeblikkelige dødsfald, end du kan mave. Systemet er på plads for at forhindre spawncamping, som mange - en dejlig sjæl har tendens til at gøre, men det føles som om det gør mere for at straffe dig, end det gør for at hjælpe.

Jeg ville også have foretrukket flere valg inden for våben og tilbehør. Det betyder ikke, at der ikke er variation i den henseende - der er noget for enhver soldat her. Men du kan tælle antallet af våben i en given kategori på den ene side, og det kan være lidt afskrækkende for nogle. Og godt, i det mindste føles det progressionsspor, der er nødvendigt for at få disse våben og tilbehør, ikke alt for mørt.

Fortnites værste mareridt

Blackout er den tilstand, der usædvanligt erstatter kampagnen og har håb om at erstatte andre i den genre, den udfordrer. Blackout er Battle Royale Call of Duty-stil og er sandsynligvis den største ting, der bidrog til hype-toget, der førte til lanceringen af ​​Black Ops 4.

For de uindviede følger Blackout formlen for sult spil næsten til en T. Op til 100 spillere falder tomhændet ind på et kort. Dit mål er at finde en pistol og være den sidste, der står. Undervejs søger du og plyndrer huse, finder våben, vedhæftede filer og redskaber, løber fra en skadelig zone, der stopper ikke med at lukke rundt omkring dig, engagere fjender i pludselige dødskampe og endda kæmpe med en zombiehorde eller to.

Op mod det dårligt optimerede rod kendt som PUBG og det stadigt skiftende Fortnite, der er blevet så polariserende som det er vanedannende, Blackout havde reel mulighed for at udnytte denne voksende genre, og jeg må sige, at Treyarch leverede eftertrykkeligt. Dette er et af de blødeste, mest polerede Battle Royale-spil. Kun Fortnite kan kæmpe ud fra et præstationssynspunkt, med andre spil af realistisk art, som Blackout foretrækker ikke engang at komme tæt på. Mens Call of Duty ikke altid kører med en låst 60 billeder i sekundet, løber det forbandet næsten hele tiden, og det er et langt syn bedre end spil som PUBG på Xbox One er i stand til.

Mens Blackout ikke gør noget for at springe helt ud af skinnerne, har den nok af sin egen smag til at undgå det "skamløse klon" -mærke. Spillet anvender brugen af ​​unikke gadgets, der kan hjælpe i forskellige situationer. Der er dine typiske kastekasser som granater, Molotovs og flashbangs, men du får også krogkrog, RC-biler, nærhedsminer, tripwire og barrikader.

Ud over det giver forbrugsgoder dig en midlertidig fordel. Mens der var potentiale for magtkrybning med denne idé, har fordelene vist sig at være meget situationelle, og det faktum, at de optager værdifuld lagerplads under brug, hjælper med at opretholde et sundt balance. Jeg var også bekymret for køretøjer, men de har ikke været problematiske i Blackout. Der er så meget risiko forbundet med at bruge dem, at jeg kun vælger at tage en, hvis jeg føler, at jeg ikke kan komme til den næste sikre zone til fods.

Der måtte bringes ofre, men Treyarchs spil på multiplayer betalte sig.

Blackout er en ret fornøjelig oplevelse fra start til slut. At hoppe ud af flyet og vingedragten, der glider ned til dit mål, er spændende, og når du først er på jorden, er matchpacen næsten lige rigtig. Kortet - der er fyldt med åbne steder baseret på fan-favoritkort fra tidligere Black Ops-spil - synes at være dimensioneret perfekt, og timerne for sikker zone sikrer, at du ikke også kan blive for hyggelig et sted lang. Resultatet? Mere bevægelse og flere engagementer, færre lulleperioder og hurtigere kampe generelt. Helvede, du kan endda beslutte at skyde nogle zombier, hvis du er sulten efter handling og tilfældigvis undgår resten af ​​lobbyen.

Vi vil sætte pris på bedre lagerstyring og plyndring, og rustning kan være lidt for effektiv til at blokere skader, men alt i alt fortjener Blackout al hype. Det tager alle de bedste dele af Battle Royale-genren og bygger på det på en måde, som ingen anden udvikler har været i stand til, alt det samtidig undgå nogle af de fejl, der til sidst fik de etablerede spillere som Fortnite og PUBG til at miste gode stykker af deres spiller baser.

Fremtiden for denne tilstand afhænger af, hvor meget opmærksomhed Treyarch vil give den, og om den lytter til brugerfeedback for at informere fremtidige beslutninger. Med et løfte om, at det gør netop det, kunne vi have en vinder.

Disse zombier er skræmmende

Jeg har aldrig selv været en enorm Zombies-fyr, så da jeg turede ind i mode med et par venner, var jeg lidt skeptisk over for dens evne til at tilslutte mig. Kast en linje i vandet og kald mig en dum fisk, for jeg har aldrig haft så meget sjov i denne tilstand end mens jeg spillede Black Ops 4s version af den.

I Zombies starter du med et svagt-startende våben, mens du kæmper for en horde af udøde. De starter først svage og tynde i antal, men når du kæmper for flere bølger, vil du bemærke, at deres rækker begynder at vokse, og deres magt begynder at blive tomme fra latter til skræmmende. Du optjener point for de drab og mål, du gennemfører, og du kan bruge disse punkter til at åbne porte og låse op for nye områder, købe nye våben og købe frynsegoder og power-ups.

Zombier gav den slags sjov og latter, der føles som om det heler dig.

Black Ops 4 tager zombieoplevelsen til et nyt niveau med tilføjelsen af ​​eliksirer og talismaner. Førstnævnte kan ses som forbrugsgoder, der tilbyder nogle gavn dig i kort tid, mens sidstnævnte er en passiv evne, der vil være aktiv, så længe du spiller. Det seje ved begge mekanikere er, at du kan tilpasse din belastning før hver kamp for at få de nøjagtige evner og fordele, du ønsker. Spillet har en række ubegrænsede "klassiske" eliksirer og talismaner til at tage med i kampene, men der er stærkere begrænsede anvendelsesmuligheder, der kan optjenes ved at bruge point på laboratoriet.

Alt dette gemmes i klasser, der kan tilpasses, selvom der er en række standardmuligheder at starte dig med. Jeg valgte oprindeligt warlock-forudindstillet bygning, der tilsluttede mig en evne, der parrede et afskåret haglgevær med en machete og udrydder massiv nærkampskade. Det er det mest bemyndigede, du vil føle i dette spil, og det tilføjer en helt ny følelse, som jeg endnu ikke har oplevet i noget andet Call of Duty-spil.

Jeg lyver ikke og siger, at jeg først ikke blev overvældet af det hele. Spillet giver afkald på delikat ombordstigning for at give dig flere valg på forhånd. Dette er sejt for dem, der ønsker alt på én gang, men det gør det ikke godt at mindske byrden af ​​viden for den mere afslappede fanebase, den målretter mod. Desværre strækker den manglende håndholdning sig godt ind i selve spiltilstanden med spillet være lidt uklar om, hvordan man tackler dens forskellige mål for at tjene mere magtfulde kanoner og frynsegoder. Jeg er ikke sikker på, at jeg ville være kommet så langt som jeg gjorde, hvis det ikke havde været for en gruppeleder, der vidste, hvad han gjorde. Der er en tutorial, men den skraber blot overfladen af ​​tilstandens grundlæggende.

Men deri ligger også det sjove i zombier. At overvinde usikkerheden og finde ud af tingene, mens du går, er en mistet kunst inden for spil, og det kan være katalysatoren for den slags samarbejdsspil, der ofte mangler i dagens spil. For første gang i en kamp med zombier var kommunikation og teamwork vigtigere. Der var ikke plads til de tidspunkter, hvor min gruppe kan lide at løbe rundt og gøre deres egne ting, fordi det at blive fanget i et hjørne i de senere runder kan dømme selv de skarpeste af skydespil.

Runder er ofte afskåret kaotisk, hvor dit hold til sidst giver efter for det uendelige hav af udøde, der tilsyneladende skynder sig gennem alle sprækker. Der var ikke noget sjovere end at se mine kammerater falde en efter en indtil vi til sidst omkom. Og intet var enestående sjovere end da en ensom overlevende ven af ​​mig snævert slap væk fra tre mini-bossers kløer for kun at blive trukket tilbage i mishandlingen. Det gav den slags latter, der føles helende, og det er de øjeblikke, du leder efter i spiltilstande som denne.

Dommen om Call of Duty: Black Ops 4

Jeg ville gøre en bjørnetjeneste ved ikke at nævne, at Activision helt havde mistet mig på et tidspunkt. Jeg følte mig forrådt af Call of Duty-serien efter de vederstyggeligheder, der var Ghost og Advanced Warfare, så meget, at jeg aldrig engang gav Black Ops 3 en chance, og jeg brugte heller ikke meget tid på WW2.

Jeg siger alt dette for at sige dette: Call of Duty: Black Ops 4 er billetten. Det er vinderen. Det er hjemmeløb. Det er alt, hvad det skulle være for Activision at vinde nogle af de sjæle tilbage som mig, der næsten havde afskrevet serien, da stalhed eller skørhed tog fat.

4.5ud af 5

Der måtte ofres, men gamblet om at hugge af en kort singleplayer-kampagne for at fokusere på multiplayer-tilstande, der vil give mange flere timers sjov, har betalt sig. Multiplayer og Zombies har det meget bedre på grund af det, og nybegynder Blackout sætter Call of Duty: Black Ops 4 op som årets mest afrundede multiplayer-shooter.

Få mere PlayStation

  • PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
  • Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
  • Bedste PlayStation 4-spil
  • PlayStation 4 Pro Fra $ 400 hos Amazon
  • PlayStation 4 Slim Fra $ 300 hos Amazon

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!
Det er tid til at klippe ledningen!

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!

De bedste trådløse øretelefoner er komfortable, lyder godt, koster ikke for meget og passer let i lommen.

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere
Næste generation

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere.

Sony har officielt bekræftet, at de arbejder på PlayStation 5. Her er alt, hvad vi ved om det hidtil.

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de seneste tilføjelser til HMD Globals budget-smartphone-sortiment. Da de begge er Android One-enheder, modtager de garanteret to store OS-opdateringer og regelmæssige sikkerhedsopdateringer i op til tre år.

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil
Så er spillet i gang

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil.

Her er det bedste sportsspil, der kan give dig nogle af spændingen ved konkurrence, når du ikke kan spille udenfor. De kan også lade dig forestille dig, hvordan fremtidens sportsgrene kan se ud eller endda give dig en træning derhjemme. Spil konkurrencedygtigt eller tilfældigt med venner.

instagram story viewer