Artikel

Årti i gennemgang: Google Cardboard indledte en ny æra for VR

protection click fraud

Google Cardboard-appKilde: Nick Sutrich / Android Central

Årti i gennemgang

Google

  • Top Google-historier fra årtiet
  • Google Home & Google Assistant
  • Moto X
  • Roku
  • Chromecast og Google Cast
  • HDR +
  • Samsung Galaxy S7
  • Alexa & Amazon Echo
  • HTC One M7
  • Robotstøvsugere
  • Google Cardboard
  • Google Wifi

Æble

  • Apple i løbet af årtiet
  • Rene Ritchies produkt fra årtiet
  • IPad
  • iPhone 4s
  • Qi-opladning
  • iPhone 5c
  • iOS 8
  • Apple Watch
  • Pokémon Go
  • Nintendo Switch
  • iPad Pro
  • iPhone 11 Pro

Microsoft

  • Top Microsoft nyhedshistorier
  • Surface Pro
  • Windows som en tjeneste
  • Xbox-revolutionen
  • AMD vs. Intel
  • OneDrive

Udviklingen af ​​virtual reality har været absurd langsom. Begrebet virtual reality har eksisteret så længe science fiction har været en ting, men det er det været holdt tilbage i årevis af teknologi, der simpelthen ikke kunne levere den oplevelse, mange af os ville forventer. Som et antal nye koncepter i teknologiens verden havde VR brug for et heltprodukt, der ville skyde sit navn op til masserne. Et produkt, som folk havde råd til og alligevel også fik dem til at sige "wow."

Hvad var det produkt? Google Cardboard.

Navnet er i sig selv ret bizart. Er det en kasse, som Google lavede? Er det en kasse, som et Google-produkt kommer i? Hvis du har brugt en papenhed, ved du, at den ikke er hverken. Dette bærbare, billige VR-headset var faktisk lavet af pap og indvarslede en æra med mobil VR, som mange nu kender og elsker. Rejsen, som mange Google-produkter, ser ud til at have været næsten utilsigtet, men alligevel var dens betydning meningsfuld nok til stadig at blive nævnt i samtaler den dag i dag.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Hvad er der i en kasse?

Vi kender alle pap. Det er det stive brune materiale, som din næste Amazon-forsendelse ankommer til. Det er også det samme materiale, som Google brugte til at levere VR til millioner af telefoner i løbet af to korte år, og det gjorde det på en måde, der kostede lidt eller intet. Det beviste, at prisen var en enorm barriere for VR (og stadig er), hvilket var en af ​​nøglefaktorerne i dens succes.

Dens rejse til popularitet var lige så ukloriseret som det materiale, den er konstrueret af. Som mange Google-produkter føltes Cardboard som en eftertanke. Det var som om nogen sad i et rum fuld af pap og forsøgte at fremstille nyttige ting ud af de resterende kasser, der var stablet omkring dem. Du kan endda bygge en selv ved hjælp af en af ​​Googles enkle tegninger. Den eneste reelle udgift var at købe linser, der gør oplevelsen mulig, men denne enkelhed og lave omkostninger var virkelig platformens skønhed. Alt hvad du havde brug for var to ting, du allerede havde: en smartphone og en kasse.

Google CardboardKilde: Android Central

Når dit Cardboard-headset var samlet, ville du starte en kompatibel Google Cardboard-app eller et spil og skubbe din telefon ind. Google Cardboard-oplevelser blev for det meste henvist til at se videoer eller ride virtuelle rutsjebaner, med den ulige on-rails-skydespil eller den historiske oplevelse kastet ind for godt mål. Der var et par andre typer spil, men de oplevelser, der blev fundet her, var lige så grundlæggende som køretøjet, der bruges til at levere dem.

Kartons største problemer kogte ned til det faktum, at der overhovedet ikke var nogen standarder for udvikling. I modsætning til moderne VR var der ingen begrænsninger for framerate, ingen opløsning behov, ingen måde at justere IPD (den afstand mellem elever), og ingen måde at forhindre dig selv i at få en splittende hovedpine efter blot nogle få minutters brug.

Oplevelsen var dog så strålende og så unikt fascinerende og fordybende, at folk hele tiden kom tilbage. De blev ved med at købe papenheder og linser. De blev ved med at downloade spil og apps, og pludselig var Cardboard overalt, og det var også masser af billige VR-headset, der fungerede med den nye "standard".

En historie uden vision

Pap tristKilde: Nick Sutrich / Android Central

Det hele begyndte med den bløde "produkt" -lancering i maj 2014 på Googles årlige udviklingskonference, Google I / O. Hver deltager på showet fik en gratis Google Cardboard-enhed, og det er her, mobil VR blev født. Mens Facebook havde travlt med at købe Oculus, opfandt de franske Google-ingeniører David Coz og Damien Henry Cardboard i deres fritid.

Selvom det ikke er rimeligt at kalde deres strålende opfindelse en eftertanke, taler det faktum, at den blev opfundet i deres fritid, meget og forklarer, hvorfor det hele føltes som et eksperiment. Pap var sandsynligvis aldrig beregnet til at gå nogen steder. Det var et simpelt eksperiment for at se, om en mobiltelefon endda ville være i stand til at køre noget så fordybende som virtual reality, og det lykkedes vildt.

Hvad der blev til, var en sammensmeltning af apps og spil uden reel rim eller grund. Karton fungerede med praktisk talt enhver telefon, Android eller iOS, og det havde ingen reelle hardwarebegrænsninger. Den sidste del er, hvad der gjorde det så farligt. Ikke på en måde, du skal dø, men snarere gjorde det mange mennesker syge og fik VR til at føle sig billig og gimmicky.

Bill Nye ved hjælp af Google CardboardKilde: Android Central

Vi havde dog brug for disse mangler for at guide branchen til, hvad der skete næste. Uden kaos kan der trods alt ikke være nogen orden. Selv de mægtige Oculus Rift DK1 og DK2 udviklingsenheder havde ikke stive standarder på plads, som de gør i dag, og udvikling af mange af disse standarder kan tilskrives, selv på en lille måde, den oplevelse, som mange mennesker havde med Google Pap.

Kartons succes var ret kortvarig, som dens efterfølger kom lidt ud to år senere. Pap endte med at sælge et eller andet sted i ballparken på 15 millioner enheder, med knock-offs og uofficielle headset, der sandsynligvis styrker dette antal betydeligt. Selv OnePlus prøvede sin hånd på en sådan enhed, men i sidste ende undlod at forstå, hvad der var nødvendigt for en virkelig god oplevelse.

Daydream, navnet på opfølgningsteknologien fra Google, havde faktiske standarder at arbejde efter (i modsætning til Cardboard). Det fungerede kun for telefoner, der havde specifikke chipsæt, specifikke skærmtyper (OLED'er med lav vedholdenhed på det tidspunkt), og en specifik standard for præstationsbenchmark for at sikre, at det, du spillede, flyttede glat og ikke ville gøre dig syg. Det fremhævede også en standardfremviser og en bevægelsescontroller, der lader dig interagere med den virtuelle verden på en nyttig, meningsfuld måde.

Mareridt eller dagdrøm?

Google Daydream View (2017)Kilde: Android Central

Daydream kunne have været den direkte opfølgning fra Google, men det varede ikke meget længe. Mødt med mild kommerciel og kritisk succes, havde Daydream View en tweaked efterfølger et år senere i 2017 og i 2018 Lenovo lanceret det første enkeltstående Daydream OS-drevne headset. Imidlertid var ingen af ​​disse en kommerciel succes, som Samsungs GearVR var.

GearVR var den virkelige udvikling af Cardboard og introducerede i sidste ende millioner af mennesker til Oculus-økosystemet. Dannet endnu en gang via freebie-gaver og forudbestillingsbonuser til den nyeste Samsung Galaxy-telefonlinje, trådte GearVR op på en måde, der ville tage andre headset år at indhente. GearVR blev lanceret i slutningen af ​​2015 og varede hele fire år, før den endelig blev annulleret først for nylig.

Det blev lanceret kun omkring et år eller deromkring efter den oprindelige udgivelse af Cardboard, og forskellen kunne ikke have været stærkere. Reelle standarder for framerate, bevægelsesglathed og generel komfort fik det til at føles som et levedygtigt produkt snarere end en gimmick. Ud over det så vi Oculus Go-lanceringen sidste år, et billigt, enkeltstående headset, der ikke er mere end et enkeltstående GearVR og ikke gjorde meget af noget for at fremme teknologien.

Oculus QuestKilde: Nick Sutrich / Android Central

Dette års Oculus Quest er kulminationen på alt, hvad Google Cardboard startede for fem år siden. Det repræsenterer alt, hvad mange af os ønskede, at mobil VR skulle være langt tilbage, men på en måde, som kun nutidens teknologi kan levere. Det er tydeligt at se, hvordan Google Cardboard påvirkede en branche, der ikke eksisterede for kun få år siden og hjalp det med at forene sig omkring oprettelsen af ​​komfortstandarder, der var vigtige for vækst og mainstream adoption.

Mellem 2014 og 2015 introducerede jeg adskillige dusin mennesker til begrebet VR ved omhyggeligt at vælge specifikke kartonapplikationer, der kørte godt og var intuitive nok til at få pointen igennem. Karton har siden udviklet sig lidt af et stigma i folks sind som den værste måde at opleve VR på, og mens de er bestemt rigtigt på mange måder, det var en vigtig måde at vise folk, at VR kan være magisk, når nogle få vigtige elementer var raffineret.

Heck, måske den nylige gå til open source vil gøre Cardboard til noget større end nogensinde troet. Kvalitet VR for alle, uanset hvor små penge du har, har trods alt altid været målet.

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!
Det er tid til at klippe ledningen!

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!

De bedste trådløse øretelefoner er komfortable, lyder godt, koster ikke for meget og passer let i lommen.

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere
Næste generation

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere.

Sony har officielt bekræftet, at de arbejder på PlayStation 5. Her er alt, hvad vi ved om det hidtil.

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de seneste tilføjelser til HMD Globals budget-smartphone-sortiment. Da de begge er Android One-enheder, modtager de garanteret to store OS-opdateringer og regelmæssige sikkerhedsopdateringer i op til tre år.

Beskyt dit hjem med disse SmartThings dørklokker og låse
Ding Dong - døre låst

Beskyt dit hjem med disse SmartThings dørklokker og låse.

En af de bedste ting ved SmartThings er, at du kan bruge en række andre tredjepartsenheder på dit system, dørklokker og låse inkluderet. Da de alle i det væsentlige deler den samme SmartThings-support, har vi fokuseret på, hvilke enheder der har de bedste specifikationer og tricks til at retfærdiggøre at tilføje dem til dit SmartThings-arsenal.

instagram story viewer