Článek

Jaká grafická karta bude použita v systému PS5?

Grafika PS3 vs PS4

Pro PS3 bylo notoricky obtížné vyvíjet kvůli jeho CPU, a ačkoli tomu tak bylo zjevně záměrně vývojáři by byli vyzváni, aby posunuli své limity, to z toho nedělá dobrou věc. Společnost Sony použila RSX „Reality Synthesizer“ schopný 400 gigaflops (0,4 teraflops) pro GPU PS3 a vlastní osmijádrový procesor Cell Broadband Engine pro CPU, který také prováděl některé práce související s grafikou, které konzole provedeno. Tato architektura byla zcela odlišný od PS2 a vyžadovalo podstatně větší úsilí při vývoji.

Společnost Sony se rozhodla pro CPU a GPU, s nimiž vývojáři v PS4 mohli pracovat mnohem snadněji - vlastní procesor AMD Jaguar a grafická karta založená na AMD používaná v procesorech Radeon. Stejná strategie se zdá být zavedena i pro PS5.

Jakou grafickou kartu používá PS4 Pro ve srovnání?

PS4 Pro v současné době používá AMD Radeon GPU s 4,2 terflops výpočetního výkonu. Hry se mohou vykreslovat v rozlišení 4K a 60 snímcích za sekundu (FPS), i když ne obvykle ve stejnou dobu. Častěji uvidíte herní podporu 4K 30FPS nebo 1080p 60FPS. Rozlišení 4K je také běžně šachovnicové, což znamená, že to není nativní 4K, ale dává to iluzi.

Grafika PS5 Co je teraflop?

Aby byla komplikovaná otázka a odpověď jednoduchá, teraflop určuje, jak rychlý je grafický procesor. Čím více teraflops má GPU konzoly, tím rychleji může provádět operace a přeložit to na grafiku, kterou vidíte na obrazovce.

PS4 Pro se může pochlubit 4,2 teraflops výpočetního výkonu, zatímco Xbox One X má 6 teraflops. Jedná se o nejvýkonnější konzoly na trhu pro jejich příslušné společnosti. Standardní PS4 má 1,8 teraflops a standardní Xbox One má 1,3 teraflops. PS5 má 10,28 teraflops.

Grafika PS5 Co je rozlišení 8K a sledování paprsků?

Mark Cerny z PlayStation, architekt PS4 a připravovaného PS5, uvedl, že PS5 bude podporovat rozlišení 8K a ray tracing v rozhovor, který nám poskytl naše první podrobnosti o tajemném stroji, ale to nemusí nic znamenat, pokud ještě nevíte, co to je.

8K rozlišení odkazuje na vizuální detaily hry a ostrost obrazu. Je to čtyřnásobné rozlišení obrazu 4K a 16násobek rozlišení obrazu 1080p. 8K obrázky jsou schopné ukázat detaily, které by jinak nebyly možné při nižším rozlišení.

Ray tracing je technika vykreslování, která zlepšuje vizuální věrnost modelováním interakce světla cestuje virtuálními objekty ve 3D prostředí, aby vypadalo stejně realisticky jako možný. V současné době se tato technika téměř výlučně používá v trhácích hollywoodských filmů.

Jak Grafika PS5 v porovnání s Xbox Series X?

Na papíře GPU PS5 je slabší než u Xbox Series X. teraflops, ale teraflops není jediným faktorem, který určuje, jak dobře se grafika vykreslí. Z tohoto důvodu můžete vidět, že hry na Xbox Series X používají ray tracing a potenciálně zasáhnou 8K rozlišení častěji než na PS5. Neberte to tak, že hry PS5 budou vypadat špatně. V tom okamžiku mnoho lidí nebude moci říct rozdíl mezi rozlišením 4K a 8K.

Jennifer Locke

Jennifer Locke hrála videohry téměř celý život. Pokud ovladač není v jejích rukou, je zaneprázdněna psaním o všem PlayStation. Na Twitteru ji najdete posedlou nad Star Wars a dalšími podivínskými věcmi @ JenLocke95.

instagram story viewer