Android Centrála

Co by mohlo někoho přimět hrát hru VR na více než 60 hodin?

protection click fraud

Asgard's Wrath 2 je největší hrou VR všech dob. Jeho hlavní kampaň má 60 hodin a nezahrnuje ani všechny vedlejší mise, měsíční události a nikdy nekončící procedurálně generované dungeony, do kterých se můžete ponořit. Je to bláznivá hra a slibuje, že se nebude podobat ničemu, co jste kdy ve VR hráli.

AC thVRsday

Logo AC thVRsday

V jeho týdenní rubrika, hlavní producent obsahu Android Central Nick Sutrich se ponoří do všech věcí VR, od nového hardwaru po nové hry, připravované technologie a mnoho dalšího.

Také mě nutí přemýšlet, jestli ještě někdy něco podobného uvidíme.

Mohli bychom mluvit o masivním rozpočtu, který tato hra nepochybně měla na vývoj, nebo o zdánlivě nekonečném proudu obsahu, který se po vydání hry bude vysílat na YouTube. Ale bude většina hráčů skutečně chtít nosit VR headset, aby viděli celou hru?

Vedoucí designu Sanzaru Games, Matt Kraemer, mi vysvětlil, proč si myslí, že budeme překvapeni počtem lidí, kteří skutečně skončí. Asgard's Wrath 2, navzdory impozantnímu množství času potřebného k nošení náhlavní soupravy, jako je a Meta Quest 3.

Splynutí s vaším rozvrhem

Snímky obrazovky praktického b-rollu Asgard's Wrath 2
(Obrazový kredit: Android Central)

Jako 38letý s rodinou, domem, domácími mazlíčky, členstvím v posilovně a všemi ostatními povinnostmi dospělého je těžké najít si čas na hraní her. Hraji VR hry víc než cokoli jiného, ​​ale i tak si svůj Quest na hlavu nasazuji asi jen 3-4krát týdně.

Když hraji, průměrná herní relace trvá zhruba hodinu. Pokud budu mít štěstí, budu moci nastavit 90 minut ze svého dne na hraní. Málokdy si najdu čas hrát dvě hodiny v kuse.

Je to jeden z důvodů, proč jsou krátké výdrž baterie Questu 3 moc mě to netrápí. Naštěstí to můžete získat vždy skvělý doplněk Quest 3 pokud zjistíte, že máte více než 2 hodiny hraní najednou.

Pro mě však můj omezený herní čas znamená, že se nebudu nutně cítit tak ponořený do takového zážitku, jako by se cítil mladší, méně odpovědný jedinec.

Ale to je jedna z největších věcí, která mě na Asgard's Wrath 2 láká, a jedna z největších věcí z mého rozhovoru s Kraemerem.

Sanzaru Games si nesmírně uvědomují a respektují můj čas jako dospělý.

Jak řekl Kraemer, náhlavní soupravu můžete kdykoli sundat, dát si pauzu – ať už na hodinu nebo na několik dní – a hned se vrátit do akce, až budete připraveni.

I když jsem nehrál finální hru a nemohu se k tomuto konkrétnímu scénáři vyjádřit z pohledu první osoby zatím mi to dává naději, že více vývojářů VR se zaměřuje na třenice, které většina her pro VR představuje hráč. Příliš mnoho VR her stále zobrazuje logo, jména vývojáře a vydavatele, engine, ve kterém byla hra vyrobena, a kdo ví co ještě, než vůbec do hry vložíte hráče.

Kraemerovy komentáře ve mně vzbuzují naději, že doba přípravy hry je mnohem kratší než u průměrné VR hry.

Snímky obrazovky praktického b-rollu Asgard's Wrath 2
(Obrazový kredit: Android Central)

Také mi to říká, že Sanzaru Games si nesmírně uvědomují a respektují můj čas jako dospělý. Jak jsem řekl dříve, mám mnoho dělat v kterýkoli den. Nemám čas trávit procházením menu a postávajícím čekáním na načtení hry. Chci to hrát s omezeným časem, který mám, a jít dál.

Hra je až po okraj naplněna momenty, ze kterých se okamžitě cítíte trapně, a tento bojový systém je na rozdíl od většiny her pro VR skutečně náročný.

Také se mi líbí, jak se Asgard's Wrath 2 snaží, abyste se okamžitě cítili bezradní, a nabízí vám příležitosti, jak tento pocit prodloužit v tom, co bylo dosud prezentováno novinářům.

Pokud vám úvod o vykrádání hrobek ve stylu Indiana Jonese nestačil k rozproudění krve, hra vás okamžitě bez prodlení vrhne do soubojů s bossy v epických rozměrech. Jakmile tam skončíte a dostanete se do Great Sand Sea, potkáte svého prvního společníka a koně, který můžete kdykoliv naskočit, projet se pouští a sekat nepřátele ze zad svým kouzelným bičem meč.

V tuto chvíli se zdá, že více než 60hodinová kampaň hry je těmito momenty naplněna až po okraj a dokonce využívá bojový systém, který vlastně náročný. Travis Northrup z IGN poznamenal, že dal hru na nejtěžší obtížnost v jeho rukou a zjistil, že je to vlastně výzva.

Od té doby jsem se tak necítil Dokud nespadneš. Dokonce i nedávné hry jako Dungeons of Eternity Zpočátku se můžete cítit příliš snadno, ale řekl bych, že obtížnost se s postupem výrazně zvyšuje.

Snímky obrazovky praktického b-rollu Asgard's Wrath 2
(Obrazový kredit: Android Central)

Pokud by to všechno nestačilo, procedurálně generovaný režim Uncharted Depths v Asgard's Wrath 2 poskytuje aktivní i pasivní odměny, které hráče pravidelně každý týden lákají zpět. A co je ještě lepší, nebudete muset čekat na odemknutí tohoto režimu; je nabízena jako možnost téměř okamžitě v taverně, kde začínáte své dobrodružství.

Navíc mi Kraemer řekl, že společnost plánuje spoustu obsahu po spuštění hry. Měsíční výzvy nepřinášejí jen hloupé kosmetické odměny, na které spoléhá příliš mnoho jiných her. Podle Kraemera vám ve skutečnosti dají „špatné brnění, které vypadá a funguje jinak“ než ostatní věci, které ve hře získáte.

To je to, co chci slyšet.

Pohodlí pro všechny

Snímky obrazovky praktického b-rollu Asgard's Wrath 2
(Obrazový kredit: Android Central)

Jednou z nejpřekvapivějších věcí pro mě bylo zjištění, že tým byl schopen předvést hru naplno svoboda lokomoce – to znamená, že k pohybu používáte joystick místo teleportace – aniž byste to lidi cítili nemocný.

Ale nejsou to jen obvyklé možnosti komfortu vinětace nebo tunelování, které z toho dělají realitu. Je to design celé hry, od boje po koně, houpání lanem až po švihání a vše mezi tím.

Kraemer mi dokonce řekl, že jeden z lidí na praktické akci Asgard's Wrath 2 může normálně hrát hry VR zhruba 30 minut, než si z důvodů pohodlí potřebuje odpočinout. Po téměř dvou hodinách hraní ho museli „vytáhnout“, protože herní sezení skončilo. Je to tak dobře navržené.

Nejsem někdo, kdo by někdy onemocněl ve VR, takže tohle nemohu sám sobě potvrdit. Slyšet však tolik pozitivních dojmů o úrovni komfortu hry – včetně Ian je praktický na UploadVR — říká mi, že Kraemer není jen poetický o své vlastní hře. Je to prostě lépe navržené, než v jaké by mohla většina VR her kdy doufat.

Dokonce i lidé, kteří obvykle snadno onemocní pohybem, byli schopni hrát hru po dlouhou dobu.

A jak bych mohl zapomenout zmínit práci, kterou Sanzaru Games vložilo do budování působivého zážitku ze smíšené reality na Quest 3? Po celém světě najdete „Lokiho anomálie“, portály, které se objevují kvůli Lokiho zlomyslným činům.

Když hrajete hru na Quest 3, některé z těchto anomálií vás zavedou zpět do vašeho obývacího pokoje, kam vtrhne Loki a pokusí se převzít vládu. Kraemer to popisuje jako jedinečný zážitek, který žádná jiná hra neobsahuje, a pro společnost je to další způsob vytvořte hru, která vás zároveň pohodlně uzemní v realitě a zároveň vás bezpečně přenese do jiné oblast.

Je dobré, že každý Meta Quest 3 zakoupený v roce 2023 je dodáván s hrou, ne?

Render Meta Quest 3 s pohledem na čočky

Meta Quest 3

Menší, výkonnější a nyní s nejlepším zážitkem ze smíšené reality na jakékoli náhlavní soupravě Meta, Meta Quest 3 je nepřekonatelná konzole VR, která je ve všech směrech lepší než její předchůdce. Asgard's Wrath 2 navíc získáte zdarma ke každému Quest 3 zakoupenému v tomto roce.

instagram story viewer