Bylo to dlouho, ale vypadá to, že začínáme vidět, jak se spotřebitelské VR skutečně daří. Na trhu je nyní k dispozici tolik různých možností, než jen Meta a Sony. Ale kam odsud půjdeme? Jak se VR neustále rozvíjí, jeho smíchání s reálným světem je dalším logickým krokem při vytváření nových a vzrušujících virtuálních zážitků. Vstupte do Meta Questu 3.
Nejzřejmějším důvodem, proč lidé do této náhlavní soupravy investují, je to, že poskytuje výkonnější grafické zážitky než kdy jindy, aniž by přitom potřebovaly kabely nebo jiné zařízení. Ne každý má prostředky pro VR-ready PC nebo PS5 a skok ve výpočetním výkonu mezi Quest 2 a Quest 3 je obrovský. Hry Quest 3 vypadají přímo úchvatně, i když se nemohou plně srovnávat s náhlavní soupravou, jako je kabelová PSVR 2.
Kromě grafického upgradu však co opravdu Na Quest 3 na mě udělal dojem, že nabízí možnosti smíšené reality. Jako Nick Sutrich z Android Central vysvětluje ve své recenziQuest 3 není pouze náhlavní soupravou pro virtuální realitu, ale spíše náhlavní soupravou pro smíšenou realitu.
Nyní někteří nemusí mít pocit, že myšlenka za smíšenou realitou má nějakou hodnotu (nebo dokonce smysl). Koneckonců, koupíte si VR headset, abyste unikli do virtuálního světa a neviděli v něm virtuální objekty nemovitý svět. Myslím, že je to velmi oprávněný postoj! Smíšená realita nebude pro každého, stejně jako virtuální realita není pro každého.
Ale myslím, že velká část této negativity pro MR pramení ze skutečnosti, že smíšená realita vyvolává vzpomínky na neotřelé jednorázové zážitky spíše než na cokoli podstatného.
Kromě kulturního molocha, kterým je Pokémon GO, ne AR nebo MR hra se kdy skutečně rozjela. Je vnímáno jako něco víc než novinka – trik na párty, který nezaujme přátele a rodinu, předstírat přechodný zájem o to, jak je nějaký malý virtuální chlap magicky na konferenčním stolku, když se podíváte do svého telefonu obrazovka. A navzdory tomu, jak moc si myslím, že to může být víc než to, bude chvíli trvat, než se tam dostanete.
Největším problémem, kterému nyní čelí schopnosti smíšené reality Quest 3, je nedostatek skutečné zabijácké aplikace pro jeho technologii.
Největším problémem, kterému nyní čelí schopnosti smíšené reality Quest 3, je nedostatek skutečné zabijácké aplikace pro jeho technologii. Upřímně řečeno, je to matoucí rozhodnutí na konci Meta propagovat technologii tak prominentně při propagaci náhlavní soupravy, ale při uvedení na trh nezahrnuje hru, která má jakýkoli skutečný „wow faktor“.
Vezměte si, že když se PSVR 2 dostal na pulty počátkem tohoto roku, existovaly již hry, které předvedly své oblíbené funkce vykreslování a sledování očí hned od začátku. Horizon: Call of the Mountain a Resident Evil Village poskytly skvělé zážitky s vysokým rozpočtem aby se hráči ponořili do sebe a zároveň viděli nové funkce náhlavní soupravy akce.
Naproti tomu neexistuje musí mít exkluzivní spuštění s Quest 3, nemluvě o těch, které se zaměřují na smíšenou realitu. Spouštěcí verze jako Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord a LEGO Brick Tales budou zahrnovat funkce MR, ale nic z toho, co jsme viděli, nenaznačuje, že by to pomohlo pozvednout hratelnost. Místo toho se tyto implementace smíšené reality zdají velmi nezvyklé, což je problém, s nímž se domnívám, že knihovna Quest 3 bude dlouho bojovat. To platí zejména proto, že právě teď většina z nich nejlepší hry na Quest 3jsou také na Questu 2.
Ale jen si představte možnosti, pokud se MR využije naplno! VR jako celek udělala takové obrovské skoky a meze od doby, kdy byly poprvé k dispozici spotřebitelské náhlavní soupravy. Když byl poprvé vydán Oculus Rift, nedokázal jsem si ani představit úroveň interaktivity ve hrách VR, která se dnes nabízí.
![Oficiální lifestylová fotografie Meta Quest 3](/f/9f477a718c67bfbb77d6acde777dda6c.jpg)
Tak jistě, právě teď bychom mohli uvíznout v tom, že jednoduše použijeme Quest 3 k odstřelení Stay Puft Marshmallow Man v našem obývacím pokoji nebo abychom se ujistili, že během fitness her ve VR nenarážejte do zdi. Ale kde budeme za pár let, až budeme dobře naladěni na další generaci VR headsetů?
Abych to objasnil, nemyslím si, že smíšená realita někdy nabídne zážitky, které nahradí zážitky z virtuální reality. Ne každý kus technologie a hardwaru musí razit cestu vpřed, aby ho mohl následovat zbytek odvětví. Nic z toho však nezpochybňuje, že smíšená realita má mnohem větší potenciál, než by naznačovala naše očekávání.
Představte si, že si můžete stáhnout aplikaci pro muzeum, ve které exponát kompatibilní s MR oživí slavné umění, aniž byste za ním museli cestovat do Paříže nebo New Yorku. Dokonce jste vedle toho obrazu mohli vidět umělce mluvit o své práci.
Smíšená realita má praktické důsledky, jako je výuka hry na nástroj, něco, co jsme již viděli u aplikace Pianovision. Další možností je promítnout si překryv z náhlavní soupravy na stojan a naučit se malovat.
A když už máme hry jako Dungeons of Eternity a Demeo, které nabízejí a Zkušenosti ve stylu D&D, existuje spousta licencovaných stolních her, které by mohly získat léčbu MR. Představte si, že by Wizards of the Coast skutečně zpřístupnili skutečnou věc s portem Roll20 pro uživatele Quest 3, aby mohli zahájit D&D kampaň s přáteli po celé zemi?
Nakonec si myslím, že technologie smíšené reality v Quest 3 může otevřít svět možností. Nikdy předtím jsme skutečně neměli spotřební hardware, který nabízí jasnou a detailní úroveň vizuální věrnosti pro MR zážitky, jako Quest 3. Je to trik? Právě teď, jistě. Ale má potenciál být mnohem víc, pokud to vývojáři – a samotná Meta – podporují.
![Vykreslení produktu Meta Quest 3](/f/6c4a021e566d552f37d378bc489e6933.jpeg)
Meta Quest 3
Meta Quest 3 není jen lepší verzí svého předchůdce. Možnosti smíšené reality mají tolik potenciálu k vytvoření jedinečných zážitků, které zatím žádná jiná spotřebitelská VR sluchátka nenabídnou.