Android Centrála

Assassins Creed Odyssey je mnohem víc než jeho předchůdci

protection click fraud

Kassandra je jeden zásah od smrti, její třetí v mém pokusu porazit athénského hrdinu, který byl vyslán, aby porazil sparťanský vpád na Megaris. Když se mé zpocené ruce sevřou kolem ovladače, uhne doleva, odrazí příchozí útok a vydá zničující kop, který muže srazí na záda. Tento okamžik, který jsem si pro nás vysloužil, strávíme utíkáním k nejbližšímu boji, kde se tři Sparťané pokoušejí svrhnout obra muže třímajícího mohutnou halapartnu. Když je zády ke mně, zasadím smrtelnou ránu a získám body potřebné k obnovení vlastního zdraví a pokračování v boji. Další úskok, další odražení, ale tentokrát končím kombo bodnutím tohoto athénského hrdiny do hlíny svým mečem.

Jeho smrt znamená jak konec šarvátky, tak i konec mého osmihodinového dema s Assassins Creed: Odyssey, nejnovější z této série. má vyjít 5. října. Během svého působení v Kassandře jsem se hodně naučil o obrovském světě, do kterého se tato hra odehrává, a důsledcích všech rozhodnutí, která jsem během dne učinil. Tento boj byl obtížnější, než by bylo potřeba, díky zkratkám, které jsem používal hodiny předtím, a bojovému rozhodnutí, které jsem dělal od začátku. Moje činy měly přímé herní důsledky a v mnoha ohledech ovlivnily celý svět kolem Kassandry.

A nemůžu se dočkat, až uvidím další.

Předobjednávka na Amazonu

  • Viz Gold Edition Steelbook na Amazonu
  • 26,67 $ ve Walmartu

Život skromného Mistiha

Zapomeňte na to, co dosud víte o hrách Assasins Creed. Nejste nějaký člen cechu, který přijímá smlouvy o zabíjení, zatímco si vraždíte cestu skrz nějakou temnou organizaci. Neexistuje žádný větší důvod, za který byste měli bojovat, žádný konečný světonázor, který se snažíte vybudovat nebo zničit. Jste víceméně sami na světě. Řecký misthios (žoldák), který pracuje, aby přežil.

Jaký druh misthios je Kassandra (nebo Alexios, pokud se místo toho rozhodnete hrát za chlapa)? Je to zcela na vás. Můžete poctivě dokončit své smlouvy a získat vděčnost svého okolí, nebo si ukrást a vyvraždit cestu po celém světě. Můžete flirtovat s kluky nebo holkami, abyste z nich vylákali informace, nebo můžete s každým cílem zacházet jako s přísným úkolem a nikdy nikoho nepoznávat. Vše v tomto světě je postaveno na vašich volbách, které se nepodobají žádné jiné hře Assasins Creed.

Pokud jde o to, jak trvalé nebo trvalé jsou následky vašich činů, krátce jsem se posadil s režisérkou vyprávění Mel MacCoubrey a ta mi toho docela dost vysvětlila.

Se vztahy, které ve hře navážete, se může dostat do bodu, kdy jste překročili hranici. Jako obecný příklad, pokud jste na někoho neustále zlý a pak se jednoho dne rozhodnete, že litujete, že jste zlý, možná vám neodpustí, protože jste to udělali tolikrát. Ale ve většině případů jsme byli docela féroví a dali jsme vám pár šancí, pokud potřebujete něco zvrátit. My to neděláme, takže první volba je jediná volba, na které záleží, chtěli jsme, aby to byl docela otevřený zážitek.

A funguje to opravdu dobře, jednak jako způsob, jak zajistit, aby byl každý herní zážitek trochu jiný, a zároveň uvést důvody, proč hrát více než jednou. Již při spuštění budu hrát tuto hru úplně jinak než v tomto demu, protože chci vidět tyto nové důsledky.

Začal jsem se smrtící přesností lukostřelby pro Kassandru místo brutálních bojových dovedností zepředu, které usnadnily zabíjení jednotlivců, ale o dost zkomplikovaly skupinové boje. Také jsem zabil celý ostrov lidí, na kterých mi záleželo, protože jsem někoho nechal jít, když jsem si myslel, že je to správné. Je skutečně fascinující vidět, že tyto volby mají dlouhodobé důsledky, a podle Ubisoftu je to věc, od které můžete očekávat, že zcela utvoří váš herní zážitek.

Ne všechno lze samozřejmě změnit volbou. Stejně jako všechny předchozí hry v této franšíze je Odyssey záměrně zakořeněna v historii. Zaznamenané události, které vedly k Peloponéské válce, to jsou pevné body. Vaše volby mohou ovlivnit, na které straně budete bojovat nebo co během těchto událostí děláte, ale větší fakta z historie zůstanou nedotčena. A v tom zapadá známost hry Assasins Creed. Soubojový systém, zejména plížení kolem za účelem vraždění a šplhání po každé jednotlivé věci, kterou najdete, působí přesně tak, jak si myslíte, že by měl. Ale pokud jde o to, jak se dostanete k cíli a co se stane poté, nový systém výběru a dialogů Ubisoftu je uspokojivým závanem čerstvého vzduchu.

Opravdu masivní, většinou otevřený svět

Být schopen se rozhodovat a vidět, jak se tyto volby před vámi odehrávají, je zábavné, ale věc, která pro mě skutečně prodává Odyssey, je to, jak obrovský to cítím. Na začátku hry si můžete vybrat úroveň obtížnosti, ale také si můžete vybrat mezi režimem s průvodcem a režimem průzkumu. Režim s průvodcem vám poskytuje konkrétní pokyny, jak se vydat na konkrétní mise, o něco blíže k vašemu standardnímu RPG. Na druhou stranu průzkum působí spíše jako hra s otevřeným světem. Stále máte možnost označit konkrétní cíle na mapě a vidět je ve svém HUD, ale přesné souřadnice nezískáte, pokud jste tam již nebyli. To vás vybízí k tomu, abyste se potulovali kolem, což vás nevyhnutelně staví do cesty náhodným setkáním a vedlejším úkolům.

Průzkumný režim je absolutně můj preferovaný způsob hraní této hry, protože vás vybízí k prozkoumávání a interakci s více. Znamená to také, že strávíte mnohem více času bojováním a hledáním lepší kořisti, abyste svou postavu vylepšili. To by vás mohlo dostat do problémů, pokud zamíříte někam mimo vaši úroveň, což je buď špatné, nebo skvělé v závislosti na tom, jak jste si nastavili strom bojových dovedností.

Tento režim není zcela náhodný, když cestujete mezi ostrovy (boj mezi lodí se vrací s Řekem v této části hry mimochodem) mapa vám poskytne základní rozsahy úrovní, které vám pomohou zjistit, jak jste připraveni na plocha. Ale i když cestujete do oblasti hluboko pod vaší úrovní, Odyssey zvýší obtížnost, aby se ujistila, že každý boj bude alespoň trochu výzvou.

Při rozhovoru s herním ředitelem Ubisoftu Scottem Phillipsem o tom, jak Odyssey ožila, vysvětlil, jak tato hra pro hráče zvyšuje obtížnost.

Když začnete, nepřátelé jsou tím, čemu říkáme první úroveň. Mají méně bojových pohybů a méně rozmanitosti, budete moci více předvídat, co přijde dál. Když jste kolem úrovně 15, posouváme se k nepřátelům druhé úrovně, mají více pohybů a schopností, budou vás vyzývat různými způsoby. Konečně získáte nepřátele třetí úrovně, kteří mají nastaven celý pohyb, a budete tomu muset opravdu rozumět co udělají a jak to udělají a nebude pro ně o tolik jednodušší se vypořádat se pohybuje. Bude stále těžší a těžší najít správné načasování, jak se vypořádat s útoky, abyste se zdokonalili v bojovém systému. Po celém světě uvidíte počáteční úroveň pro oblast, některé úrovně 10 a některé úrovně 40. Když se přiblížíte této úrovni, nepřátelé s vámi zůstanou, takže když budete na úrovni 10, budou na úrovni 10, 11 a 11, ale možná, že když je ti 13, zůstane to na 11, takže je to vždycky trochu za tebou, ale pořád výzva. To bylo, i když půjdete do oblasti nižší úrovně, je to stále trochu výzva, ale když půjdete do oblastí na vaší úrovni nebo nad ní, je to zjevně mnohem těžší výzva.

Jednou za čas se objeví nějaká světová událost, které se budete muset zúčastnit. Tato masivní bojiště jsou výsledkem konfliktů, které najdete po celém světě, a boj je poměrně přímočarý. Na konci bitvy musí být na vaší straně více lidí, a toho dosáhnete tím, že budete hledat hrdinské postavy a ujmete se jich. Jednou z těch skvělých věcí v některých oblastech je najít si čas na lov hrdiny mimo tyto bitevní události, což vám může poskytnout výhodu v boji. Tato bojová mechanika je velmi zábavná, boj je konstantní, ale jen zřídka ohromující.

Podle Scotta je velká část navrhování těchto bojišť opatrná ohledně toho, kolik nepřátel můžete přilákat najednou. To neznamená, že nemůžete být přemoženi, ve skutečnosti hrdina válečník s dvojicí válečníků se štíty vás potřeba se zlomit může být docela problém, ale je jasné, že je v nich vynaloženo hodně úsilí na vyvážení bojuje.

Stojí za to se dotknout způsobu, jakým používáte ovladač pro všechny tyto boje. Namísto toho, abyste tlačil na tlačítka X a A pro rychlé a silné útoky, většina bojů se odehrává na rameni a tlačítkách spouště. Zpočátku mi to přišlo trochu trapné, ale po pár soubojích to ve skutečnosti hodně usnadnilo rychlé přepínání mezi různými typy bojů. Mých prvních pár bodů ze stromu dovedností mířilo k nějakým schopnostem zabijácké lukostřelby, takže jsem při boji pravidelně přepínal mezi útoky kombinací meče a luku. Možnost spolehnout se u těchto kombinací na můj ukazováček a prostředníček je skvělá, když opravdu potřebujete rychlost. A samozřejmě, schovávat se v křoví a shazovat nepřítele je stále hluboce uspokojující.

Více než hra Assasins Creed

I když jsem si posledních pár her ve vesmíru Assasins Creed užíval, všechny zapadaly do velmi specifické formy. Pravidelně jsem lidem říkal, že by se vám tyto hry líbily, kdyby se vám líbily jejich předchůdci, ale pokud ne, je dost velká šance, že byste se měli poohlédnout jinde. Totéž se absolutně nedá říci o Odyssey. I když je to rozhodně povědomé, v této hře je tolik prostoru být tím, kým chcete být, a to je neuvěřitelně vzrušující. Mám pocit, že bych tuto hru mohl hrát pětkrát a zažít pět různých zážitků a pokaždé si užít spoustu zábavy.

Je také jasné, že jsem viděl jen malou část tohoto světa a příběhu, přestože jsem v tuto chvíli hrál téměř osm hodin. Stále nemám ponětí, co se děje v moderní době (pamatujete si ten zastřešující příběh spojující všechny tyhle hry, že?) nebo s čím se Alexios a Kassandra budou muset vypořádat, když se do toho dostaneme hlouběji hra. Na hře je něco zvláštního, co vás nutí si sednout a dohrát ji až do konce a zároveň vás nutí přemýšlet o tom, co byste mohli udělat jinak, až budete hrát znovu. Pokud jste nadšeni z tohoto druhu, doporučuji si tuto hru okamžitě předobjednat.

Předobjednávka na Amazonu

  • Viz Gold Edition Steelbook na Amazonu
  • 26,67 $ ve Walmartu
instagram story viewer