Android Centrála

Alvo for Quest hands-on: Odpověď na Call of Duty ve VR

protection click fraud

Když bylo Alvo poprvé spuštěno na PSVR přibližně touto dobou minulého roku, jeho hratelnost 5v5 byla jedinečná. I když jsou v systému střílečky, tolik nabídek pro více hráčů podobných Call of Duty nebo Counter-Strike prostě není. Ale situace je velmi odlišná na Oculus Quest 2, kde hráči mohou zažít hry jako Onward, Contractors a Pavlov.

Ale zatímco všechny tyto hry si tématicky přímo konkurují, Alvo for Quest si klade za cíl vtáhnout hráče, kterým chybí specifické mechanismy ve stylu Call of Duty a robustnější systém pohybu. Během několika posledních týdnů jsem měl možnost hrát Alvo několik hodin během několika beta testovacích relací před vydáním hry 17. března 2022.

Předtím jsem hru recenzoval na PSVR, když debutovala v loňském roce, ale vydání na Úkol 2 přináší ještě plynulejší pohyb a mechaniku střelby. Nejsem připraven to nazývat jedním z nich nejlepší hry Quest 2 zatím, ale moje melodie se může změnit, až naše recenze přistane po plánovaných opravách po spuštění v příštích dvou týdnech.

Výměna realismu za čistou zábavu

Probíhání kuchyní na mapě domu v Alvo for Quest
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ve svém jádru by Alvo mělo hluboce oslovit fanoušky Call of Duty, kteří chtějí získat opravu své střílečky ve VR. Hráči jsou od začátku povzbuzováni k tomu, aby si vytvořili vlastní nálože, které lze rychle vybrat před jakýmkoli oživením během zápasu. Ale výběr zbraní nejsou jen předem určené nebo předem odemčené zbraně, které si hráči přidají do svého vysněného arzenálu. Musí se zasloužit.

Hráči začínají se dvěma hlavními náplněmi. První obsahuje pistoli, SMG a standardní zlomkové granáty. Druhým je nový pár Uzi s dvojitým ovládáním a kouřový granát. Obě nálože se hrají zcela odlišně a dokonce i mechanika přebíjení se liší kvůli způsobu, jakým držíte zbraně.

Přebíjení v Alvo může být zpočátku trochu krkolomné, v závislosti na zvoleném zatížení. Nabití standardní zbraně vyžaduje, aby hráči chytili zásobník z levého boku, který pak lze zasunout do zbraně, čímž se spustí animace opětovného nabití, která zabere předem stanovenou dobu.

Nakládací systém Alvo
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Dual-wielders jednoduše potřebují namířit zbraň dolů, aby nabíjeli v jakémsi stylu hry s lehkou zbraní.

Dual-wielders jednoduše potřebují namířit zbraň dolů, aby nabíjeli v jakémsi stylu hry s lehkou zbraní. Přemýšlejte o reload mechaniky House of the Dead nebo Time Crisis a dostanete nápad. Je to na hony vzdáleno vysoce detailním – a často většinou realistickým – mechanikám přebíjení mnoha VR stříleček.

Házení granátů je obdobně velmi odlišná záležitost ve srovnání s jinými střílečkami. Granáty se drží na pravém boku, když máte vybavenou normální zbraň. Sáhněte k bokům, popadněte granát a na špičce vaší zbraně se objeví trajektorie. Zamíříte svou primární rukou a v pravý okamžik hodíte granát sekundární rukou. Zpočátku je to zvláštní, ale házení granátů – což je ve VR obvykle velmi složitá mechanika – je extrémně jednoduchý úkol.

Házení granátu v Alvo pro Quest
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Hezká věc je, že nemusíte přesně uchopit předměty jako ostatní střílečky, které často spoléhají na systémy inventáře na těle, které mohou být při přestřelkách stresující.

Hezká věc je, že nemusíte přesně uchopit předměty jako ostatní střílečky, které často spoléhají na systémy inventáře na těle, které mohou být při přestřelkách stresující. Alvo prostě chce, abyste chytili obecnou část svého těla – ať už jsou to boky nebo za zády – a akce, kterou si zvolíte, se prostě stane. Není to realistické, ale v rychlém prostředí je to mnohem zábavnější.

Hraním zápasů získáte coiny Alvo, měnu, kterou lze pouze vydělat, nikoli zakoupit. Lepší hráči zjistí, že vydělávají měnu rychleji, což pomáhá odemykat zbraně a doplňky rychlejším tempem než ostatní hráči.

Je to tento motivovaný systém výdělků, který jsem na Alvo opravdu miloval od jeho založení. Každá další hra v tomto specifickém výklenku multiplayerové střílečky vám dá všechny zbraně okamžitě nebo poskytuje super rychlou cestu k jejich odemknutí v jediném dlouhém kole. Alvo chce, aby se hráči vraceli celé dny a týdny, což hráčům poskytuje způsob, jak být hrdí na postavy, které vytvořili.

Alvo chce, aby se hráči vraceli celé dny a týdny, což hráčům poskytuje způsob, jak být hrdí na postavy, které vytvořili, a to utrácením vydělané měny za upgrady.

Zbraně lze také přizpůsobit pomocí široké škály doplňků a vzhledů. Tato část hry je do jisté míry podobná hře After the Fall v tom, že hráči budou muset použít vydělané mince k nákupu doplňků, o kterých se domnívají, že se vyplatí pro každou jednotlivou zbraň.

Hráči tak také zjistí, že jejich dovednosti během jednotlivých zápasů jsou odměňovány formou perků a odměn za killstreak, které si lze vybrat v nabídce načítání. Rád bych viděl lepší vysvětlení toho, co každý perk zpočátku dělá, protože ikony výběru nejsou vždy zřejmé okamžitě. Existuje však jen tolik výhod, takže netrvá dlouho, než na to přijdete.

Seznam výhod a killstreaků pro Alvo VR
(Obrazový kredit: Mardonpol Inc)

Dvě výhody lze vybrat tak, aby byly vždy aktivní. Tyto výhody – jako neprůstřelná bunda, která vám umožní vzít si více nábojů, než zemřete, nebo výhoda pomsty, která upustí granát v případě vaší smrti – může to být velmi užitečné pro získání výhody v každém kole.

Mezitím se výhody killstreak aktivují po získání série 3 zabití – což odemkne první perk — 5 zabití na druhé a 7 zabití uvolní třetí a poslední perk pro okamžité použití v kolo. Psychologická hra, kterou výhody hrají na mysli nepřátelských hráčů, je také velmi reálná. Ve chvíli, kdy uslyšíte vrčení dronu, štěkot psů nebo uvidíte, jak padl granát na smrt, vám řekne, že kolem běží hráč, se kterým je třeba počítat.

Dvojité zbraně v Alvo for Quest
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Alvova hra je také náležitě rychlá. Neexistuje zde žádné modelování IK celého těla, žádná fyzikální váha zbraní a pouze malé limity výdrže vašeho rozsahu pohybu. Jak jsem již poznamenal dříve, dokonce i akce, jako je házení granátů a nabíjení zbraně, byly zjednodušeny, aby byla hra rychlejší než většina ostatních dostupných VR stříleček.

Hráči mohou pobíhat dlouhou dobu, než se vyčerpá jejich ukazatel výdrže – modrý kruh, který se ovíjí kolem minimapy, která je ve hře připevněna na levé straně vaší zbraně. Díky tomu je výdrž snadno viditelná a pochopitelná, zejména proto, že se budete pravděpodobně často dívat dolů na mapu s povolenou výhodou radaru.

Hráči mohou také přeskakovat a dát mapě úroveň vertikality, kterou v Pavlově nenajdete. Jen mějte na paměti, že skákání snižuje výdrž stejně jako sprint.

Alvova mini mapa
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ale můj nejoblíbenější mechanismus ze všech – a ten, který opravdu pomáhá oddělit Alva od smečky – je schopnost klouzat při sprintu. Pocit naprostého šílenství, který zažijete při zabíjení nepřátel při klouzání po podlaze, prostě nemá obdoby. Pokud jste spíše nehybný hráč nebo odstřelovač, může to znamenat rozdíl mezi tím, když vás nepřátelé rychle seberou, a tím, že vás zabijí, než vás někdo najde.

Také se mi opravdu líbila možnost slyšet ostatní hráče při hraní hry bez použití rádia nebo proximity systému. Opět to není „realistické“ samo o sobě, ale je to pro mě mnohem zábavnější, než se pokoušet zápasit s obousměrným rádiem na těle nebo se rozčilovat, když vás neslyší hráč 20 stop od vás.

Když už mluvíme o dobrém hraní s ostatními, zjistil jsem, že je neuvěřitelně snadné spojit se s ostatními přáteli Oculus prostřednictvím vestavěného párty systému Oculus. Alvo je jedinou střílečkou svého druhu, která podporuje tento systém, a díky němu je snadné se zabavit prostřednictvím systémového menu Oculus a vrhnout se společně do hry bez jakéhokoli rozruchu. Prostě to funguje, i když se očekává, že zůstanete ve párty chatu pro nejlepší zvukový zážitek.

Zjistil jsem, že je neuvěřitelně snadné spojit se s ostatními přáteli Oculus prostřednictvím vestavěného párty systému Oculus.

Vizuálně mě Alvo spíše láká. Zatímco Contractors je hra, která podle všeho preferuje geometricky složitější prostředí, hardwarová omezení Questu nutí tuto hru spokojit se s texturami s velmi nízkým rozlišením.

Alvo naproti tomu volí opačný přístup. Textury vypadají docela pěkně, i když ze screenshotů zde toho moc nepoznáte a modely a detaily prostředí jsou obvykle dost dobré na to, dokončete práci – s občasnými překvapivými drobnými detaily, jako jsou praskliny ve štuku nebo liána lezoucí po stěně, abyste přidali trochu odrůda.

Podobně všechny mapy vypadají vizuálně velmi odlišně. Jeden se odehrává v zasněženém klášteře na vrcholu hory, jeden v něčem, co vypadá jako válkou zničená italská vesnice, další na malém zámečku. kompletní s helikoptérou na předním dvoře a největší mapa vidí hráče pobíhající po průmyslové továrně plné neonových světel a graffiti. Většina map má také na výběr schéma nočního nebo denního osvětlení, což pomáhá dále vylepšit vzhled vizuální rozmanitosti.

Aktualizace po spuštění

Mapa města v Alvo for Quest
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Zatímco Alvo vyšlo na Quest 17. března, neměl jsem pocit, že by bylo docela připravené na úplnou recenzi. Během betaverze jsem hrál s docela malým počtem hráčů a dokonce jsem si zahrál pouze herní režim free-for-all (FFA). Při spuštění se hráči mohou zapojit do režimů FFA, Team Death Match nebo Search and Destroy na něco málo přes půl tuctu různých map. Vývojový tým Alvo vyvíjí dva hlavní patche po spuštění, které by však měly lépe vyplnit arzenál herních režimů a map.

Tento první patch přichází méně než týden po spuštění a přidá novou mapu nazvanou Factory, určitou kontrolu aktualizace schémat a také vylepšení a změny vyvážení pro Team Death Match a režimy Search and Destroy a dohazování.

Druhý patch, aktuálně plánovaný na konec března, obsahuje ještě více obsahu k hraní. Mapa pouště z verze PSVR se objeví v nočních i denních variantách a hráči budou moci lobovat kolem lepkavých granátů a Molotovových koktejlů. A konečně, tento patch také přidá kýžený kooperativní režim Zombies, který, jak asi tušíte, staví lidské hráče do týmu ve snaze udržet hordy zombie na uzdě.

Dvě opravy po spuštění by měly poskytnout úplnější zážitek pro první uživatele.

Při uvedení na trh je počet map a režimů trochu chudokrevný, ale cena 25 USD je na Questu o něco chutnější než původní zaváděcí cena PSVR 40 USD. Ale Alvo také čelí mnohem větší konkurenci na Questu, než kdy měl na PSVR. Pavlov, oblíbený komunitou, je až po okraj plný vlastních map a spousty herních režimů. I když je to chvílemi trochu ukecané, Pavlov je zcela svobodný a je těžké proti němu argumentovat.

Contractors, další populární multiplayerová střílečka na Questu, stojí pouhých 20 dolarů a opět má obrovský výběr vlastních map, modů a inventář zbraní, kvůli kterým by se většina her začervenala.

Ale jádrem Alvoovy herní mechaniky je silná stránka hry a problém s obsahem lze během krátké doby docela snadno vyřešit. Pokud by se to mělo vyřešit v následujících týdnech a měsících, kdykoli bych snadno vybral Alvo před konkurencí. Jen uvidíme, zda se tak stane.

Logo Alvo VR

Alvo pro Quest

Alvo na Questu stále čelí konkurenci, ale chce se odlišit díky výhodám ve stylu Call of Duty, rychlým bojům a arkádovému systému pohybu.

instagram story viewer