Android Centrála

Stadia sama o sobě nevyřeší největší problém herního průmyslu, ale rozhodně pomáhá

protection click fraud

Pokud jste četli můj článek před několika týdny o nejlepší telefon, jaký kdy existoval (pokračujte, bojujte se mnou na tom), věděl jste, jak jsem byl nadšený z GDC. To proto, že jsem věděl, že se Google chystá oznámit jednu z největších hrozeb pro status quo herního průmyslu od doby, kdy se hry Battle Royale staly mainstreamem.

Stadia od Googlu, jak je známo, je velmi pokroková záležitost. Je to herní systém, který slibuje vysoce kvalitní hry s nízkými náklady, flexibilitu, dostupnost, všudypřítomnost, mobilitu a kreativitu. Podporuje začlenění a oslavuje rozmanitost hráčů. To je pro mě všechno.

Stadia: Co potřebujete vědět o službě streamování her od Googlu

Russell Holly se zdá být z toho také docela nadšený. (Tak znovu, když není je nadšený z nové technologie?) A přesto si nemohu pomoci, ale myslím si, že i když tento neuvěřitelně ambiciózní podnik vyjde, stále nebudeme úplně přesně tam, kde bychom měli být.

Technologie za Stadií je jedna věc a je to něco, čemu Google dostatečně důvěřuje, aby tak hmatatelný produkt uvedl na trh tak brzy. Bude zde spousta překážek, které je třeba překonat, a není žádná záruka, že tento start proběhne bez problémů.

Máme také otázku obsahu, na který se Google, jak se zdá, také brzy zaměřil. Google už ví, že má ve svých rukou slepice a vejce, protože vývojáři nebudou vytvářet hry pro systém, který nemá žádné hráče, a hráči se nebudou kupovat do systému, který žádné hry nemá. Jade Raymond je jedním z nejlepších lidí, kteří se tohoto úkolu ujali, a tak jí Google dal celou společnost za účelem produkovat originální obsah a dvořit se vývojářům, aby přinesli své výtvory.

Herní průmysl je v tomto směru jedinečný, protože je to jeden z mála médií zábavy, který vyžaduje specifické kousky hardware pro radost a úspěch v tomto odvětví je o tom přesvědčit lidi, aby utráceli své těžce vydělané peníze za váš plošina. Přesvědčit lidi, aby si koupili váš produkt, je ve skutečnosti nejzákladnějším požadavkem kapitalismu, ale jsou to jedinečné okolnosti Obklopující herní průmysl značně ztěžují jeho situaci (i když to také mnohem více ztěžuje jeho rychlý růst impozantní).

Hry udělají nebo rozbijí Stadii a Google to ví.

Dívám se na to všechno na makro úrovni a vidím něco, co se mi líbí, a vidím něco, čeho chci být součástí, a tak budu na Stadii ve stejný den, kdy bude spuštěna. Ale stále se obávám, že Stadia, jak je teď, je na párty příliš brzy.

Všichni máme své výhrady k technologické proveditelnosti, ale zajímalo by mě, zda je toto odvětví připraveno dospět jiným způsobem. Se vzestupem Sega a Nintendo se herní průmysl stal krutým hrdlem věci, která představovala hodně hořkou konkurenci.

Nechápejte mě špatně, konkurence je dobrá věc byl dobrá konkurence, ale ne vše, co tyto společnosti udělaly, aby vyhrály, bylo v nejlepším zájmu lidí, kteří si naložili kapsy. Exkluzivní tituly, proprietární doplňky, obezděné zahradní ekosystémy a dětinské E3 údery – tyto praktiky nám dávaly pocit, že tyto společnosti byly více zapojeny do ostré války, než je zdrávo soutěž.

A my jako hráči jsme to prostě přijali. Dokonce jsme to objali. Vytvořili jsme o tom memy. Války konzolí byly tak krvavé, že lidé utráceli své těžce vydělané peníze nákupem konkurenčního hardwaru, aby je vzali na ulici a zničili. Po celou dobu si Nintendo, Microsoft a Sony berou peníze, které jste utratili za konzoli, kterou tak nenávidíte a které se smějete celou cestu do banky.

Herní průmysl je nyní masivní a takové velké spurty obvykle vyžadují ještě větší změny. Vývoj her se tak prodražil, že vydavatelé museli změnit strategie a priority. Hry startují s velmi pochybnou úrovní kvality a neustálým ujišťováním ze strany vývojářů, kteří je uvádějí, že se věci budou měnit, jak plyne čas.

Ve skutečnosti mnoho špičkových společností nakonec vloží své peníze tam, kde mají ústa, a dodá čerstvý obsah měsíce a let od spuštění, po celou dobu opravování rozbitých věcí, které ochotně nechali ve hře, aby se dočkali vydání Uzávěrka. Ale stále musí vydělávat peníze, aby to všechno dodali, takže nám je účtován příplatek za uvedený obsah a dokonce nám jsou účtovány věci, které měly být ve hře při spuštění.

I když miluji hry, i já mám dost toho, jak toto odvětví funguje.

Nikdy nezapomenu, jak Capcom zamyká obsah Resident Evil 5 – obsah, který byl k dispozici při spuštění a již vypálený na disk – za paywall. Byl jsem nesmírně rozzuřený a odpřísáhl jsem je, ale trend se nezastavil. Hry stále měly paywally a mikrotransakce. Vývojáři se stále drželi maličkých kousků obsahu, aby je později prosadili jako pobídky k předobjednávkám. Z těchto malých kousků se staly obrovské kusy.

Destiny byla ve své době jednou z nejočekávanějších her a Bungie má určitě schopnosti realizovat vizi, kterou měla. Activision si však myslel, že je nutné jej postavit na kostku a omezit jeho počáteční rozsah, jen aby to všechno prodal zpět jako předražený obsah ke stažení. Znovu jsem přísahal, že budu Activision bojkotovat. To samé jsem udělal s EA. A Rockstar. Pak Ubisoft. Je příliš těžké před tím utéct, protože bez ohledu na to, jak se v tom cítím, stále chci hrát všechny zábavné hry, které tyto společnosti vyrábějí.

Zde je však problém: ne každý to může nebo dost zajímá, aby to tak viděl. Spousta lidí, kteří hrají hry, nerozumí tomu, co k jejich výrobě patří. Cítí se otráveni, protože celková kvalita her se zhoršila, a přesto je tento koníček stále urážlivě drahý.

Hráči mají také kratší dobu pozornosti a spoustu možností alternativní zábavy. Free-to-play hry vám mohou poskytnout více zábavy než něco, za co byste mohli zaplatit 100 $. Když jsem si všiml tohoto trendu ve svých vlastních herních zvycích, byl jsem najednou v pořádku s tím, že jsem pár měsíců čekal na tu žhavou novou hru, kterou chci začít prodávat.

Je to na hovno. Jako někdo, kdo kdysi toužil stát se herním designérem, nechci nic jiného, ​​než podporovat vývojáře za úžasnou práci, kterou dělají, a přesto cítím, že nemám jinou možnost, než přijmout postavte se a přidejte se k rostoucím řadám lidí, kteří toho mají dost a už je nezajímá nalévat tuny peněz do koníčka, který ztratil mnoho z toho, co ho dělalo výjimečným.

Největší posun v herní kultuře nastal minulý rok, kdy Fortnite vzal svět útokem. Byl to free-to-play titul s unikátním pojetím horkého nového žánru, kterého se lidé zdánlivě nemohou nabažit.

Fortnite měl basketbalové hvězdy a rappery, kteří dělali hluk na internetu. Různé tance ve hře jsou zmiňovány a hojně využívány v popkultuře. Byla to hra, díky které mi hraní konečně připadalo jako legitimní koníček, na který jsem mohl být hrdý, místo toho, co lidé dělají, když nemají nic jiného na práci.

Bez ohledu na to, jaký mám dnes z Fortnite pocit, vždy dokážu ocenit, co udělal pro herní průmysl. Jeho největším přínosem byla změna našeho názoru na cross-play. Jako někdo, kdo si při mnoha příležitostech koupil stejnou hru na více platformách, aby ji mohl hrát s přáteli, kteří si nemohli koupit všechny konzole, jsem byl frustrovaný.

Představte si, že by neexistoval způsob, jak by si uživatel iPhone a uživatel Galaxy navzájem volal a psal. Představte si, že byste si ke sledování Game of Thrones museli koupit speciální krabici. Představte si, že by tato nová Drakeova dráha fungovala #OnlyOnBose. To nemluvě o lidech, kteří to nemohou udělat, i když se tak vědomě rozhodnou. Není to finančně únosné pro každého.

Kromě finančních starostí to také znamenalo, že jsem byl na různých cestách vývoje. Trávíme hodiny, dny, týdny, měsíce a roky tím, že do svých postav a aut vkládáme ze sebe všechno, řadíme se a získání nového vybavení, dokončení hry a získání všech sběratelských předmětů a úspěchů, abychom mohli říci, že jsme zažili to všechno. Ale to všechno zmizí, když chcete hrát stejnou hru na jiné konzoli. Opět je to všechno s ohledem na to, že si to vůbec můžete dovolit, což mnoho mladých lidí nemůže.

Už nemá smysl nás zavírat do jedné platformy.

Stadia byla navržena s ohledem na všechny tyto věci, ale samotná platforma nestačí. Hlavní hráči této hry se musí dostat na palubu. Sony, Microsoft a Nintendo se musí spojit a najít způsob, jak toho dosáhnout, který jim stále umožní shrábnout těsto.

Smrtelně se bojí změnit to, co funguje, protože nikdo nechce být další Segou nebo Atari. Zároveň vědí, že pokud se nebudou starat o naslouchání průmyslu a poskytování toho, co chceme, ten osud mohli velmi dobře vidět, zvláště když hrozí někdo s takovým vlivem jako Google narušit to.

Náznaky toho jsme viděli na Game Awards, když manažeři z Velké trojky sdíleli pódium a řekli nám, že poslouchají. To je důvod, proč jsou Nintendo a Microsoft zdánlivě nejlepší přátelé, kteří nyní sdílejí technologie a hry.

Dokonce i Sony bylo nuceno sestoupit ze svého piedestalu a hrát pěkně, jakmile vidělo, že lidé jsou ochotni hrát Fortnite na jiné platformě. Je to proto, že síla spotřebitelské touhy je mnohem silnější, než si myslíte. Síla jejich dolaru je ještě silnější.

Proto je pro mě Stadia tak důležitá. Google káže cestu budoucnosti a je to něco, co mě hluboce nadchlo. Microsoft může skončit s vhodnějším produktem a obchodním modelem, který této budoucnosti vyhovuje lépe než Stadia, ale dnes to nemohu učinit. Vím jen, že se průmysl snaží posunout vpřed a já budu jedním z lidí na této jízdě, jakmile se kola později v tomto roce rozjedou. Doufám, že se ke mně přidá mnoho dalších.

instagram story viewer