Android Centrála

Jak může mobil zapnout hru pro více hráčů?

protection click fraud

Předložený Ostružina

Talk Mobile Gaming

Android vs. BlackBerry vs. iOS vs. Windows: Jak může mobil spustit hru pro více hráčů?

První mobilní hry ve své době byly skvělé. Stejně jako Pac-Man a Donkey Kong v arkádách nebo Pitfall nebo Super Mario na prvních konzolích, BrickBreaker na BlackBerry, Bejeweled na Palm OS nebo Tap Tap Revenge na iOS. Ale jako každá raná hra jsme první mobilní hry hráli sami, nebo možná s několika přáteli.

Postupem času se však PC dostalo do režimu online a stejně tak i konzole. Od Ultimy přes EverQuest až po World of Warcraft, od Halo po Call of Duty až po Battlefield 4, PC a konzolové hry se stávají stále více společenskými a stále více multiplayerovými. Masivně tak.

Nyní, s všudypřítomným Wi-Fi a trvalým mobilním připojením, je tomu tak i u mobilních zařízení a také u mobilních her. A protože mobil není omezen na arkádu nebo obývací pokoj, mobilní hráči se mohou do akce kdykoli zapojit, a kdekoli a přinést s sebou další technologie a funkce, jako je GPS a sociální sítě hry.

To vedlo k novým inovacím, jako jsou push notifikace na výzvy, streamování videa a zvuku do televizorů a asynchronní přehrávání. A to je teprve začátek. Real Racing 3 a Ingress jsou pouze začátkem, pokud jde o multiplayer a MMO hry na mobilu.

Jak daleko jsme se dostali, jak dobře to nyní funguje a jak daleko může multiplayer škálovat na mobilu?

Podle Phil Nickinson, Daniel Rubino, Kevin Michaluk & René Ritchie

Hrát si

  1. Phil:Realita mobilního multiplayeru
Phil
  1. Daniel:MMO předefinované pro mobily
Daniel
  1. Kevin:Budoucnost pro více platforem a více hráčů
Kevine
  1. René:Kam se musí herní sítě dostat
René

Mobilní multiplayer

Navigace v článcích

  • Dnešní mobilní multiplayer
  • Video: Anders Jeppsson
  • MMO předefinováno pro mobily
  • Multiplatformní multiplayer
  • Budoucnost mobilního multiplayeru
  • Video: Guy English
  • Závěr
  • Komentáře
  • Nahoru
Phil Nickinson

Phil NickinsonAndroid Central

Realita mobilního multiplayeru

Scény jako tyto jsou však v mobilním prostoru trochu složitější. Za prvé, je těžké žvýkat Cheetos, když máte v rukou telefon nebo tablet. Příležitostné hraní – zvedněte to, položte to a pak si to vyzvednout později – je tam, kde je teď. A to znamená obrat k „asynchronnímu“ hraní. Hraje spolu více než jedna osoba, ale ne současně. Tahové hry pro více hráčů. Think Words With Friends, který nashromáždil miliony hráčů, z nichž mnozí využívají tahové hry asynchronní hraní pro spouštění her proti více lidem (a více souběžných her je dobré pro herní společnosti dolní linky.)

Je prostě těžké vybojovat si 30minutové okno, abyste si mohli něco zahrát naplno. Ale 1 minutu, 30x denně?

Důvod, proč se tento druh asynchronního hraní stal tak populární, je dvojí. Jedním z nich je, že jsme více schváceni časem než kdykoli předtím. (Nevadí, že trávíme tolik času bezduchými hrami.) Je prostě těžké vybojovat si uprostřed dne 30minutové okno, abyste si něco zahráli naplno. Ale 1 minutu, 30x denně? To je mnohem jednodušší vtěsnat.

Mistr asynchronního

I když ve skutečnosti nejde o nic jiného než o předělávku klasické deskové hry Scrabble, Zynga's Words With Friends se ukázala jako určující síla v asynchronní mobilní hře. Words With Friends byla první asynchronní hrou a není ani nejlépe implementovaná, ale byla zdaleka nejúspěšnější.

Od svého vydání v roce 2009 je Words With Friends k dispozici pro Android, iOS a Windows Phone a je také aplikací na Facebooku. V návaznosti na asynchronní sociální hratelnost byla Words With Friends aktualizována tak, aby zahrnovala chatovací systém pro soupeře. Podivným zvratem osudu se v roce 2012 Zynga spojila s výrobcem Scrabble Hasbro a vydala fyzickou deskovou hru Words With Friends.

Důvod, proč se tento druh asynchronního hraní stal tak populární, je dvojí. Jedním z nich je, že jsme více schváceni časem než kdykoli předtím. (Nevadí, že trávíme tolik času bezduchými hrami.) Je prostě těžké vybojovat si uprostřed dne 30minutové okno, abyste si něco zahráli naplno. Ale 1 minutu, 30x denně? To je mnohem jednodušší vtěsnat.

To souvisí s druhým důvodem - latencí. Síť, ve které se nacházíte, má latenci. Data 4G LTE jsou skvělá, ale pro hardcore multiplayerové hraní nejsou úplně vhodná. Teoreticky by latence moderního LTE měla být srovnatelná s pevnými sítěmi, ale nezdá se, že by ve skutečnosti nikdy naplnila teorii. A je tu skutečná latence lidí, proti kterým hrajete. Stejně jako vy mají rušný život. Ale minuta sem a tam, tam a zpět, je proveditelná, pokud se spokojíte s ležérnějšími tahovými hrami.

A aby hry pro více hráčů fungovaly, musíte mít lidi, proti kterým budete hrát. To znamená nějakou herní síť. Microsoft má Xbox, který rozšířil na Windows Phone, a Apple má své Game Center a BlackBerry má také svou vlastní herní síť – Games – také. Očekává se, že Google s něčím přijde v roce 2013. Ale z větší části to byly vnější strany, které vládly tomuto úkrytu. Mysli na Zyngu. Myslete na Facebook. Myslete GREE (dříve OpenFeint). Služby, které umožňují hrám komunikovat mezi sebou bez ohledu na platformu. To nebude v dohledné době o nic méně důležité.

Q:

Jaká je vaše oblíbená mobilní hra pro více hráčů?

313

Podívejte se, jak Anders Jeppsson mluví o výhodách mobilního hraní vs. konzole!
Anders Jeppsson, vedoucí kategorie globálních her, BlackBerry

Spustíte závodní hru, klepnete na telefon pomocí NFC a tím se do hry dostane druhý hráč.

- Anders Jeppsson, Vedoucí globální kategorie her, BlackBerry

Daniel Rubino

Daniel RubinoWindows Phone Central

MMO předefinované pro mobily

Monline hry pro více hráčů (takzvané MMO nebo MMOG), jako je World of Warcraft a EverQuest, je samozřejmě obtížné dosáhnout na mobilu, protože jejich současná povaha vyžaduje, aby byli všichni hráči živě připojeni ve stejnou chvíli k serveru a hráli na něm reálný čas.

Taková vyhlídka je samozřejmě stále možná pro mobily, ale dokud se kromě Wi-Fi hotspotů více nerozšíří 4G LTE, bude obtížné vydat hru, kde tah příběhu vyžaduje aktivní, živou účast stovek, ne-li tisíců hráčů. Stejně tak bude přirozeně hrát roli baterie a časová omezení, protože herní vývojáři i hráči budou muset vzít v úvahu věci, jako je zbývající moc, než se zapojí do komunity kampaň.

Střílečky z pohledu první osoby nás mohou ohromit, ale nejvíce se projeví právě 30sekundový žrout času

Opravdu lidé chtějí hrát MMO na mobilu? Samotná povaha mobilních zařízení znamená krátké rozpětí pozornosti a omezenou schopnost věnovat se dlouhodobému hraní, zatímco domácí PC nebo konzole vás vybízejí k relaxaci a věnování času projektu. To je důvod, proč, navzdory úzkosti „hardcore hráčů“, jednoduché logické hry v dnešní době často získávají největší pozornost na chytrých telefonech. Střílečky z pohledu první osoby nás mohou ohromit svou grafikou, ale největší expozici získá 30sekundová ztráta času.

Je zde také otázka nákladů jak pro vývojáře, tak pro spotřebitele. I když budou vždy existovat specializované žánry ve hrách, cena za vývoj podpůrných MMO a jejich online hardwaru není triviální. World of Warcraft – archetypické stolní MMO – stálo Universal Vivendi 63 milionů dolarů a čtyři roky jen na vývoj, a od uvedení v roce 2004 utratili stovky milionů dolarů na údržbu svých serverů a vytváření nových rozšíření.

Masivně multiplayerové miliony

První skutečně populární MMO byla Ultima Online. Ultima, která vyšla v roce 1997, dosáhla vrcholu asi 250 000 předplatitelů. EverQuest a Asheron's Call přišly o dva roky později a získaly více než 400 000 a 200 000 hráčů.

World of Warcraft přišel v roce 2004 a rychle rozbil všechny rekordy pro MMO. Na svém vrcholu měl „WoW“ více než 12 milionů aktivních odběrů. Jiná MMO se snažila zopakovat úspěch WoW, Bioware investovalo 150 až 200 milionů dolarů do Star Wars: The Old Republic a nezasáhlo ani dva miliony hráčů.

Ve skutečnosti má většina MMO omezenou životnost, po které vývojáři ukončí virtuální svět, protože není dostatek aktivních hráčů, kteří by generovali dostatečné příjmy pro údržbu serverů. Je vzácné, že MMO jako World of Warcaft trvá deset nebo více let. Jedna věc je mít odpojenou hru, která je stará a již neaktualizovaná, ale stále hratelná, to je docela dost další, pokud jste investovali značný čas a peníze a už se to ani nenačte, protože tam nejsou servery už Ale to je problém MMO obecně, nejen mobilních. Vydrží MMO na mobilu? Může být jejich tok příjmů významný a nepřetržitý? Budou lidé platit měsíční předplatné? Vývojáři mají dost problémů přesvědčit uživatele, aby forkovali více než 99 centů za hru, natož předplatné, aby pokračovali ve hře.

Odpověď zní „ano“, ale pouze pokud se to dělá správně a když to technologie dovolí. V roce 2013 jsme této vyhlídce blízko, ale dokud někdo nevytvoří první mobilní „World of Warcraft“ (a pod pojmem mobil máme na mysli román přístup ke znovuobjevení kategorie MMO pro chytré telefony, nikoli pouze port) MMO tak, jak je známe, zůstanou i nadále na ploše nebo řídicí panel.

Jedinou spásou pro MMO je předefinování toho, co pod tímto pojmem rozumíme, a jeho rozšíření tak, aby zahrnovalo asynchronní hraní, kde se hráči mohou střídat ve svém volném čase. Tento model fungoval pro mnoho méně vážných her a určitě může fungovat pro MMO, pokud jsou hráči ochotni přijmout takovou strategii.

Q:

Co by bylo potřeba k vybudování úspěšné mobilní MMO?

313

Kevin Michaluk

Kevin MichalukCrackBerry

Budoucnost pro více platforem a více hráčů

Fnebo multiplayer, aby se na mobilních zařízeních dlouhodobě dařilo, budou vytvořené hry nakonec muset podporovat více platforem. Jistě, úspěch lze dosáhnout pouze na jedné platformě, ať už je to iOS, Android, BlackBerry nebo Windows Phone, ale aby byl zážitek pro uživatele co nejpřesvědčivější, je zde podpora pro více platforem nutnost.

Nehledejte nic jiného než vzestup úspěšných multiplatformních chatovacích služeb, jako je WhatsApp Messenger, jako příklad toho, jak důležitá je multiplatformní podpora. Skočte do obchodu s aplikacemi pro kteroukoli z mobilních platforem za poslední rok a téměř vždy najdete WhatsApp v horní části žebříčku stahování nebo blízko něj. Dostupnost WhatsApp napříč platformami vyvolala masivní přijetí, přičemž tato služba dnes podporuje více než 200 milionů uživatelů měsíčně – více než Twitter.

Není nic víc frustrujícího, než když nemůžete hrát, protože přítel používá telefon od jiné společnosti

Hraje dobře s ostatními

Nejstarší hry pro více hráčů na PDA a prvních chytrých telefonech fungovaly buď tak, že si zařízení předávaly od hráče k hráči, nebo přenášely tahové pohyby přes jemné infračervené spojení. Mobilní hráči mají dnes k dispozici řadu možností v závislosti na hře a platformě. Pokročilá rádia Bluetooth a Wi-Fi umožňují připojení zařízení k zařízení v reálném čase s nízkou latencí a mobilní data umožňují dálkovou a časově zpožděnou formu infračerveného paprsku staré školy. hratelnost.

Díky novým technologiím, jako je NFC, je hraní pro více hráčů ještě jednodušší. Šíření vysokorychlostní a nízkolatenční rádiové technologie LTE také znamená, že hraní pro více hráčů v reálném čase přes mobilní připojení je skutečnou možností.

Má to dobrý důvod. Lidé chtějí chatovat se svými přáteli, rodinou a kolegy bez ohledu na typ telefonu, který si koupí. A to samé platí o hrách. Pokud objevím žhavou novou hru a chci vyzvat svého kamaráda v práci, aby si ji zahrál (protože si myslím, že ho porazím!), nic víc frustrující, než že nemůže hrát proti mně, protože používá telefon od jiné společnosti a hra není na jeho zařízení ještě. Během několika posledních let jsme byli svědky tohoto scénáře mnohokrát - návyková hra jako Words With Friends nebo Letterpress přichází na iOS jako první a teprve po chvíli se začne přesouvat na další platformy. A někdy hra nikdy neopustí hranice iOS App Store.

Z obchodního hlediska je pochopitelné, proč dochází k vyloučení platforem – i ty největší společnosti mají omezené zdroje, se kterými mohou pracovat, a iOS a Android každý nabízí stovky milionů potenciálních zákazníků, což umožňuje dosáhnout nejvyšší počáteční návratnosti investic tím, že uspokojí pouze jednoho plošina. Pro uživatele je to ale na škodu. Typ telefonu, který vlastníte, by neměl být omezujícím faktorem v tom, proti komu chcete hrát hry, zejména s ohledem na to, jak populární se mobilní hraní stalo.

Během posledního roku jsme začali pozorovat pomalu se zlepšující multiplatformní podporu aplikací a her na mobilních zařízeních, a to je trend, který snad bude pokračovat. Je to trend, který bude muset pokračovat, pokud se má mobilní hraní rozšířit, zvláště pokud někdy chceme vidět, jak se MMO rozvíjejí na mobilních zařízeních. Aby byla MMO úspěšná z dlouhodobého hlediska, vyžaduje hodně uživatelů, a to znamená velkou potenciální uživatelskou základnu, ze které lze čerpat. Jediný způsob, jak oslovit všechny v mobilu, je podporovat všechny hlavní platformy. Doba.

Q:

Jak hrajete s přáteli na různých platformách?

313

René Ritchie

René RitchieiMore

Kam se musí herní sítě dostat

Hlidé jsou sociální tvorové. Ať už jde o přepravu celého našeho herního zařízení na LAN party, sezení ve dne v noci u PC, zatímco naše postava pátrá, nebo nasadit si náhlavní soupravu a odložit všechny své přátele, skutečné i virtuální, jsou to sítě, které učinily hraní masivně skvělý. Přesto je to právě tento vývoj, od LAN k internetu, od her k platformovým sítím, který musí pokračovat, který potřebuje připravit půdu pro ještě masivněji skvělé hraní.

Je roztříštěný, neustále se měnící a ne vždy plně funkční

Právě jsme v přechodu. Jsme v turbulenci. Existují hlavní hráči od Microsoftu Xbox Live po Facebook, Apple Game Center po BlackBerry Games a menší hráči jako Mobage a GREE. Je roztříštěný, neustále se měnící a ne vždy plně funkční.

Nebudu si dělat legraci tím, že věřím, že by mohla vzniknout multiplatformní herní síť s otevřeným standardem, natož vzkvétat a stát se dominantní na dnešním trhu. I když bych si nepřál nic víc, než mít možnost hrát s každým, koho znám, na každém typu zařízení, nikdo s prostředky na to nemá jakýkoli zájem o vytvoření herního ekvivalentu webu nebo e-mailu a rozhodně by žádný výrobce neměl motivaci jej používat, pokud ano dělal.

Herní síť pro každou hru

Každá velká mobilní platforma má dnes herní síť, kterou lze označit za svou. iOS má Game Center, Android má Hry Google Play, BlackBerry má Hry a Microsoft má Xbox Live.

Kromě herních sítí na platformě existuje řada herních sítí třetích stran, které nabízejí výhodu multiplatformního multiplayeru, alespoň když hra existuje na různých platformách. Zynga, GREE, Sony, Gameloft, Mobage a další mají své vlastní herní sítě propojené s vlastními hrami.

Přesto doufám, že se jich dočkáme, a to brzy. Jako hodnotu. Xbox Live Gold od Microsoftu stojí více než většinou bezplatné konkurenty a prémiové funkce, které nabízí, jsou občas otrava (jako přístup k Netflixu, za který už platíme!) Nejsem proti placení za skvělou síť – rád bych rádi! -- ale ať mi to opravdu stojí za to.

Uložte mi všechny moje hry do cloudu a dovolte mi je stáhnout do jakéhokoli zařízení, které je podporuje, pokud jsem přihlášený ke svému účtu. Synchronizujte svá herní data mezi zařízeními, takže mohu přestat hrát na jednom místě na jednom hardwaru a pokračovat v hraní na jiném místě na jiném hardwaru. (Realistická protipirátská omezení samozřejmě vydrží.)

Pak udělejte vše pro to, abyste vytvořili moje zápasy, ukázali mé úspěchy a zpracovali mou komunikaci ve hře co nejšikovněji a nenápadně.

Jinými slovy, herní sítě se musí vyvinout ve skutečné sociální sítě založené na cloudu a s kompletními funkcemi.

Jsou roztříštěné, frustrující a zábavné jako čert a jsou, oh, tak blízko...

Q:

Co chcete od hry pro více hráčů?

313

Sledujte, jak Guy English mluví o budoucnosti MMO na mobilu
Guy English, hostitel Debug, vývojář her

Mobilní MMO budou jiné. Pravděpodobně budou zahrnovat push oznámení a budou probíhat v reálném čase.

- chlapík anglicky, Host Debug, herní vývojář

Závěr

V té době nebylo nic výkonnějšího než Treo nebo BlackBerry ze staré školy. Jen málo lidí ho kdy vlastnilo a neprovozovali nic mnohem náročnějšího než Solitaire nebo BrickBreaker. Postupem času však naše zařízení sílila. Dostali lepší displeje, v mnoha případech hustší než televize nebo stolní počítače, a lepší grafické čipy. A stejně jako PC a konzole šly online.

Trvalo roky – někdy to vypadalo jako věčnost – získat Wi-Fi, abychom měli přístup k rychlému širokopásmovému internetu, a další roky – co je déle než navždy? -- získat funkční 4G LTE, aby naše rychlost již nebyla vázána na toto širokopásmové připojení.

Jak technologie rostla, rostla i adaptace. Mobilní telefony a tablety se změnily ze specializovaných nerdů na běžné technologie. Díky této síle a popularitě se mobilní hry a mobilní hry staly nejen dobrými, ale staly se i masivně dobrými.

Nebo mají? Stejně jako mají vyhrazené konzole výhodu velkého prostoru, který lze zaplnit výkonově náročnými procesory, mají také výhodu možnost připojení přímo k pevnému připojení k internetu a využití všech vysokých rychlostí a nízké latence dostupný. Mobilní zařízení to tak dobře neumí. Hry pro více hráčů na mobilu se nutně ubíraly řadou cest, od tradičních živých kooperativních nebo přímých stříleček nebo závodníků přes tahové deskové hry až po časově posunuté soutěže.

Hra pro více hráčů dokonce přijala nové aspekty, které může umožnit pouze mobilní zařízení. Jedním z příkladů je Ingress – hra, kde se online hra s masivním počtem hráčů setkává s geocachingem a rizikem. Je to inspirace pro nový druh sociálního hraní, který využívá online aspekty a přetahuje je do skutečného světa.

Sítě se rovněž musí vyvíjet, aby lépe podporovaly jedinečné potřeby hraní pro více hráčů kdykoli a kdekoli. Lidé jsou sociální tvorové. Mobilní zařízení jsou sociální zařízení. Je to zápas zdánlivě vytvořený v herním nebi, jen jsme se tam ještě úplně nedostali.

Kam se podle vás musí mobilní hraní pro více hráčů a mobilní MMO ubírat dál? Co by mohli udělat, aby vás opravdu ohromili?

  • Mohou mobilní hry zabít konzole?
  • Jaká je stinná stránka mobilních her?
  • Proč není mobilní hraní lepší?
  • Jaká je budoucnost mobilních her?
  • Rekapitulace herního týdne: To nejlepší, co jste řekl
instagram story viewer