Android Centrála

Nové prototypy Reality Labs ukazují možnou budoucnost hardwaru Quest

protection click fraud

Co potřebuješ vědět

  • Meta's Reality Labs předvádí dva nové prototypy headsetu XR na konferenci SIGGRAPH 2023 letos v srpnu.
  • „Buttercotch Varifocal“ je první VR headset, který dosahuje rozlišení sítnice pro vidění 20/20 VR a zároveň upravuje zaostření obrazovky podle toho, kam se vaše oči dívají.
  • "Flamera" používá místo tradičních kamer unikátní "průchod světelným polem", aby vám poskytl realističtější pohled na vaše okolí bez jakýchkoli vizuálních artefaktů.

Po každém Meta zpráva o výdělcích ukazující miliardové čtvrtletní ztráty na výzkumu a vývoji Reality Labs, je snadné pochybovat o tom, na čem přesně inženýři z Meta XR pracují, že to stojí tolik. Na nadcházející technologické konferenci v Los Angeles předvede tým Meta nové důkazy konceptu, které se mohou projevit v budoucích náhlavních soupravách Meta Quest VR.

VR náhlavní soupravy jako např Úkol 2 mají známá omezení. Obraz je rozmazaný, a to jak proto, že bezdrátová náhlavní souprava nepodporuje vysoká rozlišení, tak proto, že mají nastavenou ohniskovou vzdálenost asi tři stopy, kde jsou věci nejjasnější. Cokoli bližšího nebo vzdálenějšího se stále více rozostřuje, což omezuje, kam hry zaměřují svůj umělecký směr a mechaniku.

Butterscotch Varifocal, první prototyp společnosti Reality Labs, je „prvním prototypem headsetu, který dosáhl varifokální displej s rozlišením sítnice zhruba 60 pixelů na stupeň (PPD), což je dostatečné pro zrakovou ostrost 20/20,“ k Blog Meta Quest.

Varifokální systém s retinálním rozlišením vám umožní vidět tak jasně, jak jen to vaše oči dovolí. Meta ukazuje příklad VR ve videu níže se záběry Lone Echo II, ale možná důležitější přínos bude pro smíšené realita: díky tomu bude text na obrazovce vašeho telefonu nebo monitoru počítače čitelný, aniž byste museli hledat správnou vzdálenost od vás oči.

Zatímco Butterscotch Varifocal jistě zní slibně, blogový příspěvek poznamenává, že k dosažení těchto specifikací nové generace z něj museli udělat objemný tvarový faktor s pouhým 50stupňovým FOV, na stejné úrovni jako brýle AR. Bude to chvíli trvat, než bude tato technologie připravena pro spotřebitele.

Druhý prototyp Reality Labs, Flamera, je a smíšená realita náhlavní souprava, která vypadá, jako byste si do očí plácli dvě červeně zbarvené plástve. A řeší problém, který se bude vztahovat na nadcházející Meta Quest 3.

Jak vysvětluje příspěvek na blogu, přední kamery VR náhlavních souprav pro průchod sedí několik palců od vašich skutečných oči – jak z hlediska hloubky, tak úhlu – což znamená, že náhlavní souprava musí promítat váš pohled, aby se mohla dívat realistický. Vznikají tak vizuální artefakty, díky kterým vše vypadá vypnuto do tvých očí.

S Flamerou jej navrhli tak, aby „přímo zachycoval stejné paprsky světla, jaké byste viděli holýma očima,“ tvrdí výzkumnice Grace Kuo. Museli umístit kamery co nejblíže k očím uživatele, zatímco ostatní komponenty posunuli dále dozadu na konstrukci brýlí.

„Vysoce kvalitní průchod nám umožňuje přesvědčivě překrýt digitální obsah na našem pohledu na fyzický svět a zároveň využít vysoce kontrastní displeje VR headsetů se širokým zorným polem,“ říká Kuo.

Tento příspěvek na blogu zdůraznil, že verze těchto prototypů připravené pro spotřebitele jsou daleko. Jak ale v příspěvku uvedl ředitel výzkumu Display Systems Douglas Lanman, jejich výzkumné zaměření jim umožňuje „uvažovat o tom, co by mohlo být jednoho dne, spíše než to, co je třeba právě teď“, jak to musí týmy zaměřené na produkty.

I když se tato technologie nedostane do Quest 4 nebo Quest Pro 2, fanoušci VR mohou snít o budoucích sluchátkách, které Konečně opravit rozmazaný obraz, na který jsme si zvykli.

instagram story viewer