Android Centrála

Pico Neo 3 má přesně to, co potřebuje, aby srazil Oculus Quest 2 dolů

protection click fraud

Pico může být ve vlastnictví jiného giganta sociálních médií – to je ByteDance, mateřská společnost TikTok – ale přítomnost Neo 3 na evropském trhu regály by mohly být nejlepším způsobem, jak dostat produkt na regály jiných zemí a nabídnout konkurenci Meta's headsety. potřeba.

Tím nechci říct Oculus Quest 2 není úžasný systém – je to absolutně nejlepší VR headset na dnešním trhu – ale Pico má šanci nabídnout konkurenci způsobem, který vylepšit všechny samostatné náhlavní soupravy a jako bonus by mohl vytvořit prostředí, které je pro nezávislé vývojáře přátelštější než aktuálně Meta's App Lab. je.

Když byl Quest 2 uveden na trh s požadavkem na používání účtu na Facebooku, bylo jasné, že společnost bude čelit překážkám ve svém cíli přijetí rozsáhlého trhu VR. Málokdo by ale čekal, že firma vytáhne své produkty z německých regálů nad možnými regulačními problémy. Ještě dále, odstranění Quest 2 ze strany Amazon Europe ze svých virtuálních regálů po celém kontinentu v květnu 2021 bylo pravděpodobně velkou součástí rozhodnutí nakonec

stáhnout všechny náhlavní soupravy Quest 2 koncem července 2021.

Bez přesných regionálních údajů o prodeji se však nikdy nedozvíme, jak moc tyto události ovlivnily prodeje Quest 2 v Evropě. Ale je tu jedna značka, která se ještě neprosadila mimo Čínu, přesto by mohla mít obrovské dominové efekty v celém odvětví, až se letos konečně uvede na evropské pulty: Pico. Pico má skutečnou šanci nabrat volnost, kterou Meta nechala ležet na příslovečné podlaze, a nejnovější oznámení společnosti, že Pico Neo 3 je příchodu do Evropy je tak vzrušující, jak jen může být.

Šance na skutečný úspěch

Sériové obrázky Pico Neo 3 Link
(Obrazový kredit: Pico)

K dnešnímu dni Pico vydalo tři generace samostatných VR headsetů – což dává smysl vzhledem k názvu Pico Neo 3, headset, který je v mnoha správných ohledech extrémně podobný Questu 2 – ale žádný z nich nebyl zaměřen na spotřebitele mimo Čína. Když byl Neo 3 uveden na trh v Číně loni v květnu za méně než 400 dolarů, měl kromě pohodlnější náhlavní soupravy téměř identické specifikace jako Quest 2 a dokonce přehrál mnoho nejlepší hry Quest 2, nastartovat.

Ve většině ohledů to byl splněný sen pro každého, kdo doufal ve větší konkurenci v prostoru, který Meta rychle převzala. To je, dokud si Západ neuvědomil, že dostává pouze verzi, která stojí 699 dolarů a pravděpodobně nikdy nebude spatřit světlo světa na pultech obchodů díky úhlu, který Pico byl silně zaměřen na podnikání brát. Vzhledem k Pico Neo a Pico Neo 2 byly obě náhlavní soupravy zaměřené na podniky na Západě, nebylo to žádné překvapení.

Ale nyní, když se Pico konečně tlačí do spotřebitelského segmentu mimo Čínu, dává jeho zaměření na Evropu nejprve velký smysl. Evropa je místem, kde Meta zažila největší turbulence při uvádění svých produktů na trh – a také s Facebookem a dalšími přidruženými sociálními platformami – tak proč nezaútočit jako první na Achillovu patu? Mluvil jsem s Anshelem Sagem, senior analytikem společnosti Moor Insights & Strategy, o strategii a zcela souhlasil. "Ano, věřím, že mají větší šanci v EMEA, a proto věřím, že se rozhodla začít v Evropě se svým spotřebitelským tlakem."

Ale není to jen Picova regionální strategie, která je zde tak působivá. Je to také samotný design produktu. Za 449 EUR/399 GBP je Neo 3 Link uveden na trh za stejnou cenu jako 256GB Quest 2 v Evropě a dokonce za stejnou cenu zahrnuje daleko lepší design popruhu na hlavu a dokonce obsahuje propojovací kabel pro hraní PC VR hned po vybalení. Mezitím si za to budete muset připlatit nejlepší popruhy na hlavu Quest 2 a propojovací kabely.

Pokud Pico zaznamená spotřebitelský úspěch v Evropě, pokusí se tento úspěch zopakovat v USA? Ano, ale ne hned.

Otázkou ale je, jestli Pico zaznamená spotřebitelský úspěch v Evropě, pokusí se tento úspěch zopakovat v USA? Sag říká ano, ale ne hned. "Věřím, že společnost může strávit nějaký čas budováním ekosystému v Evropě nejprve vybudováním knihovny a ekosystému, který může konkurovat Meta."

Nejpozoruhodnější je, že během oznámení Pico 13. dubna byla zmínka, že lidé, kteří si koupí Pico Neo 3 Link v Evropě, obdrží "35% sleva na budoucí model", který by byl odeslán "během příštích 12 měsíců." Jasné kývnutí na Pico Neo 4, pokud jsem nějaké slyšel.

Pravděpodobnost, že Pico Neo 4 bude uveden na trh v Číně, Evropě a USA, není daná, ale rozhodně je možná více než kdy jindy, zvláště pokud bude uvedení Pico v Evropě v pořádku.

Hry pro hráče

Sériové obrázky Pico Neo 3 Link
(Obrazový kredit: Pico)

Pico uvádí na trh Neo 3 Link v Evropě s více než 150 hrami dostupnými při uvedení na trh. I když je to o něco méně než zhruba 350 her v oficiálním obchodě Quest – a ještě méně než téměř 900 v App Lab – je to víc než jen úctyhodný počet pro spuštění „nového“ systému s.

Navíc se jedná o hry, o které se hráči VR skutečně starají. Zahrnuje hry jako After the Fall, Superhot VR, Walkabout Mini Golf, Eleven Table Tennis, Red Matter a spoustu dalších. Pro všechny záměry a účely, hardwarová podobnost Neo 3 s Quest 2 umožňuje vývojářům snadno portovat jejich hry do systému, zejména proto, že Quest 2 i Neo 3 spoléhají na stejný standard OpenXR pro hry rozvoj.

Ale nejsou to jen tituly velkých jmen, které mě zde zajímají. Pico má skutečnou příležitost vydělávat na nezávislých vývojářích způsobem, který Meta opravdu nemá. Zatímco App Lab a SideQuest jsou pro nezávislé vývojáře slušné způsoby, jak začít, každý trh přichází s vlastní řadou obtíží. SideQuest vyžaduje, aby majitelé Questu 2 měli vývojářský účet a stahovali hry – nepříjemná technická překážka, se kterou se většina uživatelů pravděpodobně nebude obtěžovat. – zatímco metoda kurátorství App Lab znemožňuje lidem najít hry, které chtějí, pokud neznají přesný název, který mají hledat (nebo nekliknou na odkaz).

Skutečnost, že mnoho vývojářů uvízlo na vedlejším úkolu a laboratoři aplikací se nyní přenáší na Pico, mě nutí věřit, že meta bude muset usnadnit objevování laboratoře aplikací. Pokud ne, vývojáři možná nevidí zájem tak tvrdě pracovat, aby byli skryti, když jiná platforma poskytne viditelnost. Co si o tom myslíte?15. dubna 2022

Vidět víc

Mohl by tedy Pico vytvořit tržiště s hrami „velkých jmen“ i nezávislými hrami, aniž by zakalil vody a ztížil hledání? Myslím, že ano, a Sag si myslí, že existuje další příležitost, o které jsem původně neuvažoval. Když jsem se ho zeptal, zda by Pico obchod s aplikacemi mohl být ziskovějším podnikem než současná řešení Quest, odpověděl: „Ano, zvláště pokud vývojáři mohou za tituly účtovat více, protože existuje skutečný obchod s aplikacemi spojený s platebním systémem a hardwarem, který je optimalizován pro to."

Ale alespoň pro mě není problém viditelnosti a/nebo kurátorství největším problémem obchodu Quest nebo App Lab. Je to fakt, že Meta opravdu není transparentní v tom, jak schvaluje hry. Jistě, existuje tabulka pohodlí, kterou se vývojáři musí řídit, pokud někdy doufají, že jejich aplikace budou schváleny plnohodnotný a správný obchod Quest, ale zdánlivě neexistuje žádná logika ohledně toho, co se skutečně podaří vystudovat a co ne. Dva pozoruhodné příklady her na App Lab jsou Gorilla Tag a Pavlov Shack. Gorilla Tag se stal virálním téměř okamžitě a hráli ho miliony hráčů VR na všech platformách, na kterých je k dispozici, přičemž počet souběžných hráčů se pohybuje v desítkách tisíc.

Meta opravdu není transparentní v tom, jak schvaluje hry, a Pico by to mohl udělat mnohem lépe.

Mezitím je Pavlov Shack také populární od svého prvního beta vydání na SideQuest, nemluvě o jeho dostupnosti v oficiálnější laboratoři App Lab. Podobné hry jako Alvo a dodavatelé viděli oficiální vydání obchodu Quest, tak proč se Pavlov drží zpátky? Rozhodně to není problém popularity.

„Myslím, že by bylo skvělé méně dusit obsah, mimo obchod Oculus/Meta Quest prostě neexistuje samostatný trh VR a já věřím, že přístup více podobný Valve by mohl být prospěšný, protože dnes se Valve dodává pouze pro PC a ne samostatně,“ říká Sag a já musím souhlasit. Zatímco přísnější schvalovací metody Meta pro obchod Quest mohou být dobré pro vývojáře, kteří byli speciálně vybráni, jako např. metoda je špatná pro koncového spotřebitele a zejména pro menší nezávislé vývojáře, kteří nemají široké marže nebo hluboké finanční prostředky na živobytí z.

Zde je globální podíl na trhu XR (AR & #VRHeadset) od 1. čtvrtletí 2020 do 4. čtvrtletí 2021: https://t.co/JaIWwB6Aps✅ Globální objem dodávek XR se ve 4. čtvrtletí 2021 meziročně snížil o 6 %. ✅ @MetaQuestVR vedl trh po celý rok 2021 díky úspěchu #OculusQuest2.#VR #technews #technology pic.twitter.com/fmbOVn9q6y19. dubna 2022

Vidět víc

Samostatný trh VR neměl téměř žádnou skutečnou konkurenci – což podporují prodejní čísla Counterpoint Research – a Meta se rychle přes noc stala virtuálním monopolem. Ve skutečnosti Meta ovládá 80 % (nebo možná více) trhu VR jako celku. Je nejvyšší čas, aby se objevil někdo další, aby tato čísla zpochybnil a přinesl Síle rovnováhu. Otázkou je, bude Pico Luke Skywalker nebo Darth Vader bitvy?

instagram story viewer