Android Centrála

Recenze God of War Ragnarök pro PS5: Silné dobrodružství s několika nedotaženými konci

protection click fraud

S God of War (2018) se vývojář Sony Santa Monica znovu objevil. Tento měkký restart změnil to, jak by hráči vnímali Kratose, prošedivělého starého boha války, nyní otce mladého chlapce jménem Atreus. Jejich příběh je provedl několika říšemi, když se jim nakonec podařilo rozptýlit popel Faye, Kratosovy zesnulé manželky, ale ne dříve. zabití tří bohů – Baldura, Magniho a Modiho – a přilákání hněvu Asgardu a zároveň náhodně nastavit konec všech věcí v pohyb.

Nyní v God of War Ragnarökjsou důsledky každé volby připraveny k uskutečnění. Je to masová hra, která se ambiciózně snaží vylepšit to, co fungovalo dobře v předchozím titulu, a řešit zpětnou vazbu pro to, co ne, a to vše při ukončení severské kapitoly Příběh God of War. Dosahuje toho hodně, ale ne všeho.

Podobně jako Thor v příběhu o jeho výkonech a hrdinských hrdinech v síni Utgard-Loki, God of War Ragnarök se pod tíhou svých vlastních ambicí zhroutí – ale nezhroutí se. Tempo hry je znatelně horší než v předchozí hře a několik zajímavých zápletek od God of Válka (2018) se zabývá pouze krátce nebo je zcela opuštěna, když je příběh nucen dosáhnout svého vyvrcholení.

Naštěstí jsou to jediné velké problémy a jsou převáženy tím, co tato hra udělá správně. Nakonec s radostí mohu říci, že je to bezpochyby jeden z nich nejlepší hry na PS5 roku, který nabízí lepší rozmanitost nepřátel a (zejména) bossů ve srovnání se svým předchůdcem, a to vše při skvělém vizuálním zpracování a hvězdných výkonech.

Zřeknutí se odpovědnosti: Tato recenze byla umožněna pomocí kódu recenze poskytnutého PlayStation. Společnost neviděla obsah recenze před zveřejněním.

God of War Ragnarök: Příběh a postavy

God of War Ragnarok Kratos Atreus a Tyr
(Obrazový kredit: Android Central)

V God of War Ragnarök zaznamenáme tři roky po událostech z minulé hry, kdy Kratos a Atreus pracují, aby přežili chlad Fimbulwinter. Otec a syn se sblížili, ale na obou stranách stále existují tajemství, protože Atreus jde za zády svého otce, aby zjistil odpovědi na několik otázek. Znamená Ragnarök skutečně konec světa? Co když Tyr – severský bůh války, o kterém bylo v předchozí hře řečeno, že ho má zabít Odin – je stále naživu a může pomoci? A proč obři ve svých prorockých nástěnných malbách odkazovali na Atrea jako na „Lokiho“?

Mezitím se Freya, matka Baldura, snaží pomstít, stejně jako Thor, otec Magniho a Modiho. Nade vším stojí spiknutí a machinace Odina, dosud neviděného Všeotce, který si vědomostí a tajemství cení víc než čehokoli jiného. Když všechny tyto problémy explodují, jsou Kratos a Atreus posláni závodit přes Devět říší, aby se pokusili zjistit, co lze udělat, aby se zabránilo konci reality.

Přejetím prstem posouváte vodorovně
Kategorie Buňka záhlaví – sloupec 1
Titul God of War Ragnarök
Vývojář Sony Santa Monica
Vydavatel PlayStation Studios
Žánr Akční adventura
Verze pro PlayStation PlayStation 5
Velikost hry 84 GB
Čas přehrávání 40 hodin
Hráči Pro jednoho hráče
PlayStation Plus Premium Ne
Spouštěcí cena $70

Hned se sluší zmínit, že prakticky každý se tu otočí ve vynikající práci, s výkonem herci odvádějí fantastickou práci, aby zprostředkovali zármutek, plány, smutek, lásku a nenávist, které se odehrávají příběh. Christopher Judge a Sunny Suljic se vrací jako Kratos a Atreus a dynamika mezi těmito dvěma nadále tvoří přesvědčivý základ vyprávění. Danielle Bisutti se vrací jako pomstychtivá Freya, zatímco nováčci Ben Prendergast, Ryan Hurst a Richard Schiff přebírají role Tyra, Thora a Odina.

Vztah Kratose a Atreuse byl vrcholem filmu God of War (2018) a nemělo by být překvapením, že tomu tak je i v tomto případě. Oba mají k dokonalosti daleko, ale snaží se být blíž a mají potíže důvěřovat jeden druhému – i když chtějí pochopit vzájemné utrpení – nikdy nepřestane být nýtování.

Zdůraznění Freyi, jejího příběhu o smutku, lásce a nenávisti je zdaleka jedním z nejdojemnějších materiálů ve franšíze datum, citlivá bilance, která by se mohla snadno vymstít, kdyby nebyla pečlivě napsána a provedena srdceryvně studna. Ben Prendergast jako Tyr je zajímavý a slouží jako jedinečný foťák, God of War, který bojoval skrze slova a touhu po míru.

Ryan Hurst zapůsobí jako krvežíznivý Thor, protože je v podstatě tvarován jako Kratosův severský protějšek, i když je v něm víc, než se na první pohled zdá. Odin Richarda Schiffa je klamně dobrý, oslovuje lidi, se kterými mluví, tak klidným způsobem, že jeho konečné cíle nelze určit, i když zjevně touží po vědění.

God of War Ragnarok Freya ohrožuje Lokiho mečem
(Obrazový kredit: Android Central)

Zatímco téměř každá scéna je zahraná nesmírně dobře, tato hra bohužel postrádá hvězdné tempo svého předchůdce. Částečně je to způsobeno tím, jak je hra strukturována, postrádá jednu hlavní centrální oblast, jako je Midgard, ale je to především kvůli tomu, jak se příběh vyvíjí. Sony Santa Monica byla velmi otevřená před uvedením na trh v tom, že nechce trvat několik dalších let, než to dokončí příběh, jehož výsledkem je rychlá a ambiciózní hra, protože se toho musí stát hodně, jen aby bylo možné nastavit hlavní pozemků.

Výsledkem je, že stimulace bohužel přímo trpí. God of War (2018) byl pozoruhodný svým prakticky dokonalým tempem, a to není tento případ. V první polovině hry jste často uzamčeni do extrémně dlouhých segmentů, které jsou klíčové pro hlavní cestu, a ačkoli jsou obvykle zajímavé, znamená to, že existují velmi dlouhé časové úseky, kdy nemůžete skutečně prozkoumávat nebo dokonce hledat zdroje k upgradu zařízení.

Věci se v druhé polovině trochu vyhladí, protože se otevírá více Devíti říší a vy jste poskytlo více příležitostí k prozkoumání, ale zde se objevuje další problém: Dokončování příběh.

God of War Ragnarok Loki a Angrboda sedí
(Obrazový kredit: Android Central)

V vůbec první úplný trailer k této hře, mladý Jotun Angrboda říká, že „brzy dostanete své odpovědi. No, některé z nich." Při zpětném pohledu by měl být kladen zvláštní důraz na druhou část jejího komentáře. Jedním z mnoha zajímavých aspektů God of War (2018) bylo, jak vytvořil několik různých záhad a dějových vláken. To pokračuje na začátku Ragnaröku, ale jak hra vstupuje do své druhé poloviny, jen menšina těchto záhad se kdy vynoří smysluplným způsobem.

Nemyslím si, že by vývojáři potřebovali odpovídat na každou jednotlivou věc, ale vzhledem k tomu, že tato hra je střední a konec kapitoly v God of War, která se jmenuje "Ragnarök", jsem opravdu překvapen, kolik věcí prostě není adresovaný. Konec hry se řítí různými událostmi nebo je úplně opouští a opravdu se zdá, že příběh musel být rozdrcen, aby vše zapadalo. To je škoda, protože ty části, které dělaly střih, jsou docela zajímavé.

God of War Ragnarök je nakonec hra o osudu. Co pro váš život znamená proroctví a co uděláte, když víte, co se má stát? U každé postavy se tomuto tématu věnuje jinak, a to způsobem, který je věrný různým interpretacím severských mýtů, a to i na úkor jiných zajímavých témat.

God of War Ragnarök: Hratelnost a přizpůsobení

God of War Ragnarok Kratos a drak
(Obrazový kredit: Android Central)

Pokud jde o hraní hry, God of War Ragnarök je v podstatě jeho předchůdce, ale ve všech směrech větší. Jelikož se jedná o akční adventuru z pohledu třetí osoby, hráči opět používají různé zbraně, jako je Leviathan Axe, Blades of Chaos a Atreus' luk, aby porazil nepřátele a řešil hádanky, přičemž otec i syn mají přístup ke speciálním runovým útokům, které mohou změnit průběh boje.

Jak odemykáte dovednosti pro každou z různých zbraní a magických schopností, abyste zlepšili bojové schopnosti z Kratose a jeho společníků budou mít někteří bonusové výzvy za použití této konkrétní dovednosti časy. Když je tato výzva dokončena, můžete si tuto dovednost dále přizpůsobit, například zvýšit omračující poškození při hodu sekerou nebo nechat ji způsobit extra nahromadění mrazu.

Je to malá změna, která však pomáhá dále vylepšit herní systémy, jak se přirozeně ocitnete vylepšování dovedností, které pravidelně používáte, místo toho, abyste museli sejít z cesty svého herního stylu a odemknout nové Vlastnosti.

Další příjemná změna přichází v podobě toho, jak upgradujete své vybavení. I když je to v podstatě stejný systém – výměnou za vaši měnu (Hacksilver) a různé zdroje, kus brnění nebo zbraň lze vylepšit – už nebudete nuceni přepínat, protože jste na maximum dokázali, co konkrétní sada dokáže z.

Místo toho lze každý jednotlivý kus vybavení upgradovat na maximální úroveň, což znamená, že různé sestavení a nastavení jsou tentokrát mnohem životaschopnější. Pokud nikdy nechcete opustit svou počáteční sadu brnění, můžete ji nosit až do konce.

Strom dovedností God of War Ragnarok Leviathan Axe
(Obrazový kredit: Android Central)

Je tu další pěkná změna kvality života, která se na papíře zdá malá, ale v praxi zvyšuje celkový zážitek. Hráči nyní mohou zápasit na dálku a skákat přes různé druhy platforem a také se vytahovat z velkého útesu, což znamená, že Tempo průzkumu na souši je mnohem rychlejší než v předchozí hře, takže je méně obtížné znovu navštěvovat oblasti a hledat sběratelské předměty nebo vedlejší úkoly.

To také dodává pocit vertikality mnoha bojovým střetnutím, což znamená, že budete muset upravit, jak k boji přistupujete. Dokonce i souboje, které využívají stejné nepřátele jako dříve, se mohou radikálně lišit, když se musíte soustředit mezi protivníky na blízko na zemi a útočníky na dálku, kteří prší palbou shora.

Loď se vrací jako primární způsob cestování mezi zatopenými oblastmi, ale je doprovázena saněmi. Přitaženi dvěma psy pocházejícími z příslušné oblasti – jsou to dva vlci v Midgardu – budete s lehkostí prozkoumávat větší oblasti. Loď i sáně jsou nutností, jako když neexistuje jeden oblast tak velká jako Midgard, několik regionů bylo značně rozšířeno nebo jsou zcela nové, což znamená, že je toho hodně k nalezení, i když se budete jen držet hlavní cesty.

Nepřátelské popravy se vrací jako základ série a je zde kladen zvýšený důraz na brutalitu zabíjení. Stále bledne ve srovnání s přehnaným násilím mnohem starších her, jako je God of War 3, ale věci se rozhodně vzaly o stupeň výš ve srovnání s předchozím záznamem v sérii, což odpovídá zvýšenému nebezpečí a sázkám každého boje, který se zde vyskytuje jako válka stavy.

God of War Ragnarok Kratos řeže hlavy nemrtvým
(Obrazový kredit: Android Central)

Když už mluvíme o zvýšeném nebezpečí, jednou z poměrně běžných stížností na God of War (2018) byla rozmanitost nepřátel a šéfů. Nepřátel bylo slušné množství, ale než někdo prošel dvě třetiny hlavní cesty, viděl vše, co hra nabízela. Bossové byli mnohem více kritizováni, přičemž drtivou většinu střetnutí tvořili Trollové a Valkýry.

V God of War Ragnarök je větší rozmanitost nepřátel a mnohem širší skupina bossů, se kterými se dá bojovat. Několik nových nepřátel inspirovaných myšlenkami v severských mýtech se připojilo k seznamu vedle prakticky každého tvora a nepřítele v předchozí hře, což znamená, že existuje extrémně vysoký počet různých střetnutí, která hráče donutí změnit taktiku a zbraně na běžném základ.

Boss rozmanitost vyniká ještě více, s velkým množstvím mocných tvorů a ikon severského mýtu bojovat. Existuje dokonce několik aktivit „Lov na draka“, které mají být dokončeny pozdě ve hře, což hráčům umožňuje připravit se na náročné souboje s nepřáteli chrlícími oheň.

God of War Ragnarök také využívá Haptická zpětná vazba PS5 DualSense a adaptivní spouštěče. Haptika je úhledná pro přidání určitého stupně fyzického pocitu do některých cutscén, ale v boji jsou efekty poněkud omezené, zejména ve srovnání s jinými hrami PS5 první strany.

God of War Ragnarök: Obraz a zvuk

God of War Ragnarok Ratatoskr a Kratos
(Obrazový kredit: Android Central)

Běh na a PS5, God of War Ragnarök je pohledná hra, a i když nejde o žádný masivní generační skok oproti tomu, co už hráči zažili u jeho předchůdce, neznamená to, že není nádherná. Místo toho je prostě všude kolem vybroušenější, s lepšími texturami, detaily postav a vylepšenou metodou implementace HDR.

Bývalá hra již byla vizuální podívanou a Ragnarök to naplňuje v piky, když cestujete napříč Devíti říšemi. Ze zamrzlého jezera Devíti
v Midgardu a džunglích Vanaheimu, až po gejzíry Svartalfheim a poušť Alfheim, světy God of War Ragnarök vždy vypadaly úžasně.

Totéž lze říci o hereckém obsazení s úžasně detailními přáteli i nepřáteli. Ať už je to drsná kůže draka nebo brnění Einherjar, je tu spousta složité práce, která je dána stejná pozornost vůči některým z hlavních postav, přestože je jen zahlédli jako rozmazanou šmouhu ve frenetickém žáru bitva. Je důležité mít na paměti, že v době, kdy to píšu, God of War Ragnarök neobsahuje režim fotografií, ačkoli vývojáři naznačili, že k tomu někdy v budoucnu dojde.

God of War Ragnarok Loki a Jormungandr
(Obrazový kredit: Android Central)

Hráči na PS5 mají různé možnosti pro hraní hry, včetně 4K 30 FPS, mírně měkčího obrazu při 60 FPS nebo dokonce agresivní Režim 120 FPS. K dispozici je také možnost 4K 40 FPS, pokud máte jednu z nich nejlepší televizory pro PS5 podpora VRR.

Osobně jsem se rozhodl hrát při 60 FPS a téměř nikdy jsem nezažil žádné zadrhávání nebo smysluplné propady snímků. Hra se také načítá poměrně rychle, i když ne tak rychle jako některé jiné tituly pro PS5, v průměru mezi 10 až 15 sekund při prvním otevření, s rychlým cestovním načítáním, které se divoce mění v závislosti na tom, jak daleko hráč jde.

Zvukový design se dobře drží, s čistou zpětnou vazbou pro různé zbraně, schopnosti a nepřátelské útoky, které lze dále upravit pomocí funkce Audio Cue. Soundtrack, který složil absolvent God of War Bear McCreary, pomáhá prodat emoce každého okamžiku, kdy se Kratos a Atreus přibližují k strašlivé válce, která se kolem nich odehrává.

God of War Ragnarök: Dostupnost a přístupnost

God of War Ragnarok Kratos Vanaheim kráter
(Obrazový kredit: Android Central)

Několik posledních titulů od PlayStation Studios obsahují spoustu funkcí pro usnadnění a God of War Ragnarök není výjimkou. Hráči si mohou přizpůsobit nepřeberné množství možností, režimy s vysokým kontrastem, díky kterým více vyniknou různé druhy postav, možnosti titulků, přepínač pro automatické sprintování, trvalé tečka a dokonce i komplexní nastavení zvukového podnětu, které poskytuje jedinečnou zpětnou vazbu prakticky ke všemu ve hře, doplněné glosářem, takže místa mohou zkontrolovat, jaký konkrétní zvuk prostředek.

I když jsem osobně nepotřeboval používat většinu těchto možností, všechny fungovaly při testování dobře, a zvláště mě bavilo přizpůsobovat titulky různými barvami pro různé názvy Řečníci.

Pokud ke hře přistupujete jako nováček, hlavní nabídka obsahuje praktické rekapitulační video, které je skvělé pro zachycení událostí z God of War (2018). S ohledem na to, proto, jak moc God of War Ragnarök závisí na vztazích postav a stráveném čase s nimi v předchozí hře bych stále nedoporučoval hrát tuto hru, dokud nezažijete první dobrodružství Kratos a Atreus.

God of War Ragnarök: Měli byste to hrát?

God of War Ragnarok Kratos a Atreus sedí
(Obrazový kredit: Android Central)

Během 40 hodin, které jsem hrál, je God of War Ragnarök skvělým zážitkem. Boj je lepší než kdy předtím, výkony jsou skvělé a máte co dělat, když se ztratíte v této verzi severského mýtu. Toto je akt 2 a 3 příběhu, který začal God of War (2018), a je to cesta, která je zábavná i trýznivá ve stejné míře, ambiciózní svou povahou a nemilosrdná ve svém provedení. Pokud vás bavilo to, co nabízel jeho předchůdce, je to rozhodně něco, co si musíte zahrát.

To neznamená, že je dokonalý, ve skutečnosti jeho hlavním problémem je, že je také ambiciózní. Špatné tempo – zvláště v první polovině – stejně jako několik podivných voleb pro finále oslabují hru a teď je tu část mě, která udivuje jaké vynechané dějové linie a otázky by mohly být zodpovězeny, kdyby se toto dobrodružství rozšířilo do celé trilogie, místo aby bylo jen zabaleno do dvou hry.

Přesto tyto problémy, i když jsou pozoruhodné, nezničí vše, čeho se zde dosáhlo, a těším se, že strávím více času lovem příšer, hledání pokladu a obdivování Devíti říší v budoucnu a také přemýšlení o tom, co bude dál pro Sony Santa Monica a God of War jako série.

obraz

God of War Ragnarök

Pokračování hry Sony Santa Monica z roku 2018 je tady, a i když ne všechno v jejím příběhu jde dohromady hladce, stále se jedná o epické dobrodružství, které si každý fanoušek série musí zahrát.

Koupit od: Amazonka | Nejlepší nákup | GameStop

instagram story viewer