Android Centrála

Stray for PS5 review: Hra, která ve vás vyvolá touhu po kočce

protection click fraud

Stray si okamžitě získal srdce milovníků koček, když byl poprvé odhalen během předváděcí akce PlayStation Future of Gaming před uvedením PS5. Od té doby uběhly jen něco málo přes dva roky a Stray, pravda, nikdy nezůstal na mém radaru tolik. Mám rád kočky, ale vždycky jsem byl spíš pejskař, takže mě Stray nikdy nezaujal. Teď toho trochu lituji.

Stray se pustí do PlayStation Plus pro předplatitele úrovně Extra a Premium a je možné jej zakoupit samostatně za 30 USD. Premisa je jednoduchá: Toulavá kočka se ocitá řítící se temnotou do zchátralého města. Oddělený od svých přátel se snaží dostat se zpět na povrch a přitom odhalovat záhady prostředí obývaného roboty.

Tato cesta však není zdaleka tak přímočará, jak byste očekávali. Město bylo kvůli pandemii obehnáno hradbami a bezpečnostní síly nechtějí nechat nikoho odejít – žádné výjimky. S trochou pomoci od přátelského robota najdete cestu ven v dobrodružství, které je stejně hřejivé i znepokojivé.

Stray: Co budeš milovat

Zbloudilé počítače se srdíčky
(Obrazový kredit: Android Central)
Přejetím prstem posouváte vodorovně
Kategorie Zbloudilý
Titul Zbloudilý
Vývojář Studio BlueTwelve
Vydavatel Interaktivní Annapurna
Žánr Dobrodružství
Verze pro PlayStation PS5
Velikost hry 7,5 GB
Čas přehrávání 5 hodin
Hráči Pro jednoho hráče
PlayStation Plus Premium Ano
Spouštěcí cena $30

Hned na začátku můžete vidět, že BlueTwelve vychytala atmosféru. Toto je rozpadající se, neony nasáklé město rozdělené do několika čtvrtí, jako jsou Slums a Midtown. To není Všechno průchodné – koneckonců, kočky dokážou skákat jen tak daleko a město má na klimatizačních jednotkách zvláštní množství ptačích hrotů pro oblast, kterou tvoří výhradně o robotech – ale velká část každé části je otevřena k prozkoumání a objevování starých vzpomínek a možná vyklepání krabice nebo dvou police.

BlueTwelve podtrhuje atmosféru rozpadajícího se, neony nasáklého města.

Vzhledem k povaze Stray je jeho hra docela jednoduchá. Kromě pohybu jsou hráči skutečně schopni skákat na povrchy a z nich pouze stisknutím X a interagujte s určitými předměty tak, že na ně budete tlačit nebo na ně drápat stisknutím trojúhelníku knoflík. V žádném případě to není složité.

To platí pro několik kapitol. Poté, co pár dokončíte, se k vám připojí malý robotický společník jménem B-12, který vám může pomoci a způsobí, že Zurkové explodují s Deluxorem. Zurkové jsou ve Stray úhlavní nepřátelé a svým designem mi připomínají headcraby v Half-Life. Dokážou sníst téměř cokoliv a zdá se, že jsou jedinou organickou hmotou v okolí. Jejich slabinou je naštěstí jasné světlo. Také nejsou tak rychlí nebo mrštní jako kočky, takže nepředstavují velkou hrozbu, když je můžete snadno předběhnout.

Navzdory své jednoduchosti začleňuje BlueTwelve do mixu několik chytrých hádanek, díky nimž budete interagovat s prostředím a vytvářet dominové efekty, abyste získali to, co chcete. Aniž by vám někdo napovídal, budete se muset například zorientovat v uzavřené budově. Pokud začnete prozkoumávat nebo dokonce mluvit s některými robotickými občany, najdete na střeše několik NPC, které házejí plechovky s barvou přes uličku. Jedno rychlé strčení a jedna z těch plechovek s barvou spadne, což donutí majitele obchodu otevřít dveře a umožní vám vplížit se dovnitř.

Zbloudilá hra
(Obrazový kredit: Android Central)

Úkoly můžete plnit svým vlastním tempem, často mimo pořadí. Jindy jsem potřeboval opravit vysílač, ale Elliot, robot, který mi pomohl, byl příliš studený. Ukázalo se, že potřeboval pončo utkané místní babičkou, ale abych ho dostal, potřeboval jsem najít nějaký elektrický drát. Abych získal drát, musel jsem najít prací prostředek a vyměnit ho v obchodě u silnice. Tyto události můžete dokončit sami mimo pořadí pouhým prozkoumáním i bez předchozího setkání s Elliotem.

Není to tak, že byste měli mise s jasnými kroky k dokončení, které musí být spuštěny v určitém pořadí. Stray umožňuje hráčům prozkoumávat svým vlastním tempem, aniž by je tlačila nebo zdržovala, což je pro publikum velmi dlouhé.

Zbloudilá hra
(Obrazový kredit: Android Central)

Příběh vůbec nebyl takový, jaký jsem očekávala a je nadějný i lehce depresivní. Od chvíle, kdy vstoupíte do města, je jasné, že ho nějaký druh pandemie donutil k uzavření, ale povaha pandemie a jak město se dostalo do současného stavu bylo záhadou. Nakonec se dozvíte něco z toho, co se stalo, ale mnoho z těchto otázek zůstává nezodpovězeno, dokonce i po hodu kreditů.

Od dunivého předení, když se tře o něčí nohy, nebo natažení zad, když se drápe o podlahu, je pozornost k detailu působivá.

Proč se roboti bojí venku? Proč vám bezpečnostní složky brání v útěku? SZO má na starosti všechno? Nikdy se nepoučíme. To znamená, že někdy nejde o konec, ale o cestu (nebo o robotické přátele, které jsme si cestou vytvořili). Pokus o útěk z města s B-12 po mém boku – as pomocí několika robotických přátel – mě přiměl ocenit, kam až někdo zajde za lepším životem – i když je ten někdo kočka.

Když už mluvíme o kočkách, BlueTwelve zjevně věnovalo hodně času a úsilí kočičímu chování. Od dunivého předení, když se tře o něčí nohy, nebo natažení zad, když se drápe o podlahu, je pozornost k detailu působivá. Nastalo dokonce několik okamžiků, kdy kočka nakrátko kulhala a moje srdce se málem roztříštilo, jak žalostně to vypadalo, že se kulhá.

Můžete také kdykoli stisknout O, aby kočka mňoukala přes reproduktory DualSense, a to se mi ze zřejmých důvodů líbí.

Zbloudilá hra
(Obrazový kredit: Android Central)

Stray toho dokonce využívá Adaptivní spouštěče DualSense, což umožňuje hráčům cítit, když kočka drápe povrch. Je to nějaké převratné použití, které dělá hru výjimečně lepší? Rozhodně ne. Stále jsem drápal vše, na co jsem mohl dostat své tlapky, a vesele mačkal pravou a levou spoušť, jak nejrychleji jsem mohl? Určitě ano. Jsem jednoduchý tvor, hodně podobný kočce.

Ačkoli BlueTwelve říká, že dokončení hry by mělo trvat 8-10 hodin, dokončil jsem ji za méně než pět. Myslím, že jsem nic neuspěchal a měl pocit, že jsem trávil více času blouděním po tajemstvích, než bylo nutné, takže mám pocit, že 5-6 hodin je pro většinu hráčů přesnější odhad. Tohle byla ideální doba na to; netáhlo se to příliš dlouho ani neskončilo příliš náhle.

Stray: Co je méně rozkošné

Toulavá kočka na nosníku
(Obrazový kredit: Android Central)

Jak jsem již zmínil, ovládání a hratelnost jsou vcelku jednoduché. Ačkoli se tato jednoduchost dá očekávat kvůli povaze hry, někteří lidé mohou chtít něco, co vyžaduje trochu více strategie nebo složitosti. Také si myslím, že Zurkové nikdy nedostanou příležitost zazářit jako správná hrozba a vrcholný okamžik ve stokách ve mně zanechal zmatenější než cokoli jiného.

Tento zmatek hraje další pád Straye. Zatímco dokážu ocenit příběhy s otevřeným koncem a ty, které nechávají některé otázky nezodpovězené, Stray trochu nechává také na můj vkus hodně otevřený výkladu. Aniž bych to kazil, zjevně se se Zurky děje něco divného, ​​co není vůbec vysvětleno, a nikdy se nedozvíme důvod pokračujícího zavírání města. Je to jako Fallout Vault, který se právě zavřel a nikdy se neotevřel, opuštěný, aby se ztratil v čase, i když bylo vnější prostředí bezpečné.

Stray: Měli byste si to koupit?

Zatoulaný stiskněte x pro mňoukání
(Obrazový kredit: Android Central)

Kdo mě zná, ví, jak moc miluji psy. V mé rodině jsem vyrůstal pouze se psy a nikdy jsem neměl kočku. Když se točily titulky, seděl jsem na pohovce a přemýšlel, jestli mám zachránit kočku. Můj současný pes jistě není ke kočkám přátelský, ale byl jsem ohromen obrovským pocitem, že chci jen držet kočku v náručí. To říká hodně.

Zbloudilý nemusí být pro každého, ale zájemci o něj od začátku budou spokojeni s tím, co najdou. Něco tak jednoduchého může přinést tolik radosti jako vyklepávání knih z police.

obraz

Zbloudilý

Lezte po budovách a projděte rozpadající se město s malým robotem po vašem boku. Stray ukazuje, že kdokoli jakékoli velikosti může překonat všechny překážky.

Koupit od: Play Station

instagram story viewer