Android Centrála

Praktická aktualizace populace: One Metropolis: Neonová světla a souboje s mečem

protection click fraud

Hráči, je čas se připoutat a pracovat na těch VR nohách, protože BigBox VR se připravuje na spuštění své dosud největší aktualizace v Population: One Metropolis. Mapa se znovu proměňuje, tentokrát rozšiřuje vnější hranice a zapadá do zcela nového městského bloku, kde si můžete hrát. Nová oblast Metropolis však není jen rozsáhlá expanze. Je to také vertikální.

Populace: Jeden je jedním z nejlepší hry Quest 2 na trhu, a hodně z toho je způsobeno pravidelnou kadencí aktualizací vývojáře. Po roční pauze od původního příběhu vyvinutého pro první sezónu se vývojář BigBox VR vrací ke svým kořenům a nabízí hráčům osvěženou časovou osu.

Metropolis přináší obrovskou sadu nových struktur, ve kterých si můžete hrát, se stylem, který vychází z kultovních klasik, jako je Blade Runner, a dokonce působí trochu jako VR MMO Zenith čas od času.

Musel jsem si pár hodin zahrát přes Metropolis, včetně prohlídky od Erica Morrilla, komunitního manažera BigBox VR, a přišel jsem vám říct, proč bezpodmínečně potřebujete zkontrolovat tuto nejnovější aktualizaci. A co je nejlepší, stejně jako další obrovské aktualizace Population: One, i tato je pro všechny hráče zcela zdarma.

Vibes velkého města

Populace: Aktualizace jedné metropole
(Obrazový kredit: BigBox VR)

Ústředním prvkem aktualizace je nová část mapy Metropolis. Jak jsme viděli u předchozích dvou aktualizací, Sezóna dvě a Věk království, velká část mapy byla nahrazena zcela novým obsahem. V podstatě celý severovýchodní roh mapy byl nahrazen masivním, rozlehlým městem, které je plné oblastí k prozkoumání.

Pro zkušené hráče vězte, že celá oblast Refinery je úplně pryč, zatímco severní část komplexu 76 a nejvýchodnější části Defiance byly napadeny. Kromě toho byly vnější okraje kolem mapy rozšířeny do kopců, které byly dříve nepřístupný — pokud vás opravdu nebavilo prozkoumávat a zraňovat zónu od začátku zápasu chod.

Populace: Jedna mapa se změní v aktualizaci Metropolis
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Některé další části mapy také prošly drobnými úpravami. Některé z větších kamenů a kopců na mapě byly přesunuty nebo změněna jejich velikost, jedna nebo dvě budovy mohou být otočeny nebo na ní chybět Kingdom and Frontier a Mrtvá řeka je nyní zalita betonem – víte, takže všechen ten odtok vody z Metropolis má někde jít.

Během této konkrétní události mi BigBox VR řekl, že se náhodně dočkáme návratu nočního režimu plus nového alternativní noční režim nazvaný Synthwave Night, který vymění nebeské těleso na obloze za něco trochu digitálnějšího hledá. Podívejte se na obrázek níže pro představu, jak to vypadá.

Populace: Aktualizace jedné metropole
(Obrazový kredit: BigBox VR)

Odhaduje se, že Metropolis je stejně velká a hustá jako celý zbytek mapy dohromady.

Ale to vše je jen chmýří ve srovnání s novou oblastí Metropolis, která je podle odhadů stejně velká a hustá jako celý zbytek mapy dohromady. I když neexistuje žádné oficiální měření čtvereční plochy, Morrill mi řekl, že BigBox VR věří, že tomu tak je, a při mém hraní s mapou to rozhodně platí.

Říci, že tato nová oblast je obrovská, je slabé slovo. Strávil jsem prvních 30 minut v úžasu, neustále mě stříleli, protože jsem byl příliš zaneprázdněn zíráním za každým novým rohem a na každou lesklou neonovou budovu.

V rámci Metropolis najdete několik podoblastí, které jsou označeny na mapě, která zahrnuje slumy, pevnost, noční klub, bránu, radnici, náměstí, tržnici, burzu, křižovatku a apartmány. Každá oblast se zdá být hustá jako kterákoli jednotlivá oblast ve větším nadsvětí, jen těsněji zabalená a zastavěná vertikálně.

A právě díky této poslední části tato aktualizace působí spíše jako „správná“ populace: Jedna aktualizace než kterákoli před ní. Koneckonců, kromě toho, že jste ve VR, je vertikalita to, co odděluje Population: One od sady battle royale stříleček na trhu.

Metropolis nabízí více vnitřních a víceúrovňových oblastí než kdekoli jinde na mapě. není to ani blízko. Království je nejpodobnější strukturou, se kterou se dá srovnat, ale abyste správně pochopili hustotu, budete pravděpodobně muset nacpat několik dalších hradů do tohoto prostoru, abyste si opravdu uvědomili, na kolik úkrytů a přestřelek narazíte Metropole.

V chudinských čtvrtích a vedoucích do oblasti Pevnosti najdete řadu domů s propojenými chodníky, po kterých se dá projít, včetně spousty otevřených přepravních kontejnerů, kam se můžete po cestě ukrýt. Apartments je dvanáctipatrová budova s ​​centrálním přístupovým nádvořím, doplněným schodišti a zábradlím po celém interiéru, na které se dá bojovat a bojovat.

The Nightclub pumpuje hudbu do celého svého neonově oděného interiéru, takže se cítí jako scéna přímo z Johna Občas knot, zatímco obchod se zbraněmi je nejlepším místem, kde si můžete zásobit svůj inventář, než do něj skočíte bitva.

Je tu dokonce i vlak, ze kterého se dá bojovat, i když se zdá, že v tuto chvíli není funkční. To nemluvím o mnohapatrových garážích, muzeu, bezpečnostní místnosti plné desítek monitorů a stolů, za kterými se lze schovat, budovách jako Junction a Burza, která má několik oblastí, kterými se dá projít a kde se schovat, a nesčetné množství tunelů, přístupových cest plných potrubí a klimatizačních jednotek a více.

BigBox VR učinil Metropolis tak hustým, protože jeho cílem bylo udělat z této aktualizace dosud nejdostupnější.

Nedokážu si ani představit, jaká technická magie je potřebná k tomu, aby na Questu 2 správně fungovalo tolik věcí. Během mého hraní s hrou jsem si ani jednou nevšiml škytavky nebo jiného problému souvisejícího s výkonem. Při letu vysoko nad městem dochází k určitému zjevnému vyskočení, ale není to něco, čeho si pravděpodobně všimnete – nebo vás bude zajímat – při skutečném hraní hry.

Populace: Aktualizace jedné metropole
(Obrazový kredit: BigBox VR)

A celý tento vnitřní prostor téměř znemožňuje určit, kde se zóna v daném časovém okamžiku nachází. Kvůli tomu BigBox VR přidal novou značku zóny, která se zobrazuje na obrazovce, když se zóna zmenšuje, a informuje vás o kolik metrů máte, než vás pohltí bolestivé elektrické proudy ve snaze přiblížit se k sobě nepřátel.

Morrill mi řekl, že BigBox VR učinil Metropolis tak hustým, protože jeho cílem bylo udělat z této aktualizace dosud nejdostupnější. Předchozí aktualizace obsahovaly více otevřených oblastí, což ztěžovalo novějším hráčům řádné prozkoumání, aniž by byli zabiti během několika sekund. V Metropolis dá najít další hráče opravdovou práci. I když vás někdo uvidí, je dost jednoduché ponořit se za roh a letět někam, kde se ukryjete. Množství zákoutí, ve kterých se lze schovat, je opravdu až ohromující.

Ještě lépe, pokud si chcete v Metropolis jen zahrát a ostatní oblasti ignorovat, můžete si vybrat nový režim „Metropolis Royale“ přímo z hlavní nabídky. To omezuje hru pouze na samotnou metropoli, přičemž zóna začíná těsně za hranicemi města. BigBox VR mi říká, že tento režim může zůstat trvale v závislosti na řadě faktorů, ale přinejmenším bude vždy k dispozici jako volitelná možnost ve vlastních místnostech.

Co je ještě nového

Tři nové Populace: Jedna postava z aktualizace Metropolis
(Obrazový kredit: BigBox VR)

 Jak byste očekávali od velké nové aktualizace, Metropolis přichází s řadou nových vzhledů, které lze získat soutěží v různých soutěžích, které BigBox VR navrhuje pro obsahovou sezónu. Android Central dostal exkluzivní pohled na trio nových vzhledů (na obrázku výše), které mohou hráči očekávat vydělávat po celou dobu svého pobytu v Metropolis, což by se všechny hodilo k Deus Ex nebo cyberpunkové tematice hra.

Zpátky v prosinci, měl jsem možnost si sednout s Morrillem a přišel jsem s poměrně zajímavými pohledy na to, co nás ve hře čeká. Možná jsem si nepřál, aby do hry byly přidány jetpacky, ale dostali jsme další nejlepší věc: skákací podložky.

Šest těchto nových skákacích podložek je umístěno na klíčových místech po celém Metropolis, což hráčům pomáhá dostat se rychle vertikální posílení, abyste se dostali pryč od nepřátel nebo se jen rychle dostali na vyšší úroveň, aniž byste dostali bolest ramena.

Skákací podložky ve hře Population: One Metropolis
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Šlápnutím na skákací podložku získáte okamžitý impuls doprovázený zesíleným zvukem. Morrill mi řekl, že BigBox VR pracuje na zajištění toho, aby tyto skákací podložky nezpůsobovaly hráčům nevolnost, když se vznášejí do nebe, a uvedl, že Dosud provedené testování – jak interně, tak s veřejnou skupinou beta testerů – nabídlo pouze potřebu vyladit tyto podložky spíše než úplně předělat je.

Pady například vystřelí hráče pouze v přímé linii nahoru, čímž znemožní jakýkoli horizontální pohyb dokud nedosáhnete vrcholu startu – nebo hráč roztáhne ruce k letu v typickém Population: One móda. Vertikální pohyb v diagonální povaze skutečně způsobil, že někteří lidé byli trochu nevolní.

Zvuky budou hrát také, když se přiblížíte k těmto skákacím podložkám, což zajistí, že vás nikdy nepřekvapí, když se do nich vrátíte a budete létat během přestřelky. Duchové se také mohou pomocí těchto skokových podložek dostat zpět ke svým spoluhráčům vysoko, ale živí hráči neuslyší zvuky skoků, aby je nezmátli.

Aktualizace kybernetické katany Population One Metropolis
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meč Excalibur byl nahrazen kybernetickou katanou, která vypadá jako z fikce z kyberpunkové éry, doplněná digitálními zvuky, když hráči máchají čepelí. Štít se ještě nevrátil, ale stále by se mohl objevit v budoucí aktualizaci.

Aktualizace Metropolis startuje 17. března ve 12:00. PT / 15:00 ET pro všechny verze hry.

instagram story viewer