Android Centrála

Zde je vše nové v The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

V postapokalyptických ulicích New Orleans musíte udělat to, co je nutné k přežití. Po vaší levici je horda zombíků, kteří vám hledají mozek. Po vaší pravici zuří válka o trávník mezi gangy zbývajících lidí. Před vámi je Věž a její věčně zlověstná přítomnost, která má neviditelnou ruku ve zdánlivě všem, co se děje s tím, co z města zbylo.

Je to pokračování The Walking Dead: Saints & Sinners, dost možná moje oblíbená VR hra pro jednoho hráče všech dob, a vypadá to, že vezme téměř dokonalý vzorec a vylepší ho jediným nezbytným způsobem: přidáváním nových věcí.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution byl oznámen způsobem zpět v lednu tohoto roku a jeho debut je naplánován v průběhu několika příštích měsíců Oculus Quest 2, PSVR a PC VR platformy. Měli jsme možnost vidět hru v akci díky speciálnímu tiskovému briefingu od Skydance interactive a žili, abychom mohli vyprávět příběh.

Začátek nového dne

Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)

Nyní můžete jít ven v noci a lovit! Nezapomeňte si s sebou vzít nové světlice nebo UV svítilnu.

Stejně jako v původním titulu se budete každý den probouzet se zvýšenou přítomností zombií a sníženým počtem předmětů, které je třeba uklízet po celé zemi. V postapokalyptickém městě, kde se neposílá žádné nové zboží a lidé každou hodinu propadají hordě zombie, to dává dokonalý smysl. V tomto rozsahu je herní smyčka originálu zcela nedotčená.

Ale tentokrát je v mixu něco nového: The Tower.

Jak budete postupovat hrou, přítomnost The Tower bude také převládat na vašich cestách po městě. Toto město samozřejmě nabízí spoustu nových oblastí k prozkoumání – stejně jako ty známé – a o to více je zapotřebí dalšího nového mechanika: nočního procházení.

Vidíte, zatímco šmejdy z Věže mohou být venku v plné síle během dne, v noci je většina lidí zavřená za zamřížovanými dveřmi a okny, aby udrželi hordu zombie na uzdě. Jako turista jste buď odvážnější, nebo hloupější než zbytek lidské populace, která zbyla. některé oblasti umožní hráčům podniknout noční výlet a vyzkoušet své reflexy stejně jako jejich udatnost.

V těchto tmavších oblastech budete moci využít dva nové nástroje, které máte k dispozici. UV svítilna je navržena tak, aby hráčům pomohla objevit skryté chodby a další poklady roztroušené po městě, zatímco lze házet světlice, aby udržely hordy na uzdě. Zombíkům se totiž v noci díky tmě daří. Náhlý záblesk jasného světla je určitě dočasně vyděsí, že?

Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)

Tma je dost děsivá, ale Gary je tu, aby udělal věci ještě děsivějšími.

Určitě byste alespoň doufali. Ale zjevně existuje jeden nepřítel, kterého nelze tak snadno zaplašit. V tuto chvíli ho známe pouze jako Garyho a je to velká, mohutná masa zombie, která vypadá, že působí jako nepřítel ve stylu Nemesis.

Nejsme si jisti, jak často budete Garyho vídat, nebo jestli existují bezpečné místnosti jako v Resident Evil 3 kde se Gary nemůže dostat k hráčům, ale je jasné, že Skydance Interactive chce Garyho udržet co nejvíce v tajnosti.

Zatímco Gary jistě způsobí spoustě hráčů bušení srdce pokaždé, když se objeví, Skydance Interactive ano dost pěkné na to, aby hráčům poskytlo hrst nových zbraní, s nimiž mohou Garyho (a další protivníky) poslat cesta.

Získání aktualizace zbrojnice

Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)

Motorová pila a odřezaná brokovnice s sebou vedle svého debutu nesou některé hry inspirované Doomem.

Jak jste možná uhodli z úvodního teaseru hry The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution dává hráčům šanci společně uklízet silnou motorovou pilu, aby se mohli bránit sebe s. Jak to vypadá, Doom musel mít na vývojáře ve Skydance velmi silný vliv. A proč ne? Jen málo mechanik je v nových hrách Doom tak zábavných jako ta skvěle brutální motorová pila.

Z toho, co jsem viděl, motorová pila rychle zasáhne každého protivníka, který se vám postaví do cesty. Stejně jako cokoli ve vesmíru Saints & Sinners bude motorová pila potřebovat plyn, aby ji poháněla, a řetězy se zuby, aby prořízla všechno to shnilé maso. Pro ty si budete muset uklízet a vytvořit si cestu ke konečné slávě.

Pokud nejste příznivcem toho, že se k zombie přibližujete jen proto, abyste je zabili – a kdo by vás mohl vinit? — pak budete rádi, když uslyšíte, že existují dva hlavní nové typy zbraní, se kterými si můžete pohrát.

Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)

Díky novým craftovacím stanicím, materiálům, receptům a možnostem bude zbrojnice rozmanitější než kdy předtím.

První je další zbraň inspirovaná Doomem: useknutá brokovnice. Jak byste mohli očekávat, tento vyžaduje, abyste byli o něco blíž, abyste získali maximum z rozptylu, ale menší (a kratší) výška zbraně znamená, že můžete dvojí ovládání brokovnice při toulkách ulicemi. To je působivá palebná síla!

Druhým je SMG, který umožní hráčům držet se v bezpečné vzdálenosti od zombíků a přitom je bez problémů odbavit. Stejně jako uříznutá brokovnice, i SMG lze ovládat dvěma způsoby. Pokud se opravdu cítíte hravě, hoďte si jednu do každé ruky a střídejte svou bojovou taktiku.

Jen si uvědomte, že hlasité akce – zejména prořezávání se skrz hordu motorovou pilou – přitahují zombie. Byli jste varováni.

I když jsem nedostal potvrzení, představuji si, že obě tyto zbraně budou mít nějaké alternativní designy, které lze vytvořit, jak budete postupovat ve hře a nacházet nové recepty.

Skydance mi řekl, že implementují zcela nové možnosti craftingu, včetně nových craftovacích stanic, nových receptů, možností a dokonce materiálů k craftování.

Obrázek 1 ze 4

Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)
Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)
Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)
Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)

Zaměřte se novým laserovým zaměřovačem, který lze připevnit na jakoukoli zbraň.

Předvedli alespoň jeden z nových řemeslných přírůstků, kterým je laserový zaměřovač, který můžete připojit k jakékoli zbrani – ano, dokonce i k luku. Skydance říká, že noví nepřátelé budou od hráčů vyžadovat, aby byli mazanější a přesnější se svými střelami než kdykoli předtím, a navíc stejně jako laserový zaměřovač by měl podstatně usnadnit střelbu a uložit si všechnu tu vzácnou munici na později setkání.

Pokud máte potíže s úklidem předmětů pro výrobu (nebo byste je raději jen koupili), budete moci navštívit nového makléře pěšců a vyměnit další cennosti za cokoliv, co potřebujete. Je to skvělý nový doplněk, který by měl pomoci hráčům, kteří mají potíže s hledáním předmětů nebo je nezajímá aspekt hry.

Fyzika a nová prostředí

Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)

Fyzika byla vylepšena a nová prostředí jsou více vertikální než dříve.

Původní Saints & Sinners byli jedním z prvních průkopníků realisticky působící fyziky v titulu pro VR. Pokud si vzpomínám, byla to první hra, díky které jsem měl pocit, jako bych držel skutečnou sekeru nebo střílel skutečné šípy, a to díky váženému fyzikálnímu enginu.

V kapitole 2 Skydance vylepšila každou jednotlivou zbraň a předmět, aby se lépe držela týmové vize o tom, jak by měl vypadat zombie survival VR titul. I když nemám specifika, tým mi řekl, že ostřílení hráči budou schopni okamžitě poznat rozdíl a některé vylepšené budou mnohem zjevnější než jiné.

Cílem bylo vytvořit haptický odezvový systém, díky kterému si lidský mozek myslí, že fyzicky drží objekt ve virtuálním páru rukou. Do tohoto rozsahu tým vyvinul zbrusu nový haptický odezvový systém, který vibruje ovladače různě podle toho, co se děje.

Obrázek 1 ze 2

Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)
Oficiální snímky obrazovky z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Obrazový kredit: Skydance Interactive)

Je tak detailní, že vibrace motorové pily se dokonce vyrovnají pocitu, kdy se řetěz zasekl v obzvlášť masitém zombie. Drsné, ale úžasné.

Tým také věnoval zvláštní pozornost procházení prostředím, které nyní zahrnuje více příležitostí k vertikálnímu pohybu než kdykoli předtím. Hráči vždy byli schopni lézt po římsách a potrubí, kde to bylo možné, ale nové oblasti budou výzvou pro hráče, kteří si zahrají. skvělé hry Quest 2 jako The Climb nebo Espire 1. Zní to jako polární protiklady, ale spojení těchto dvou dává mnohem větší smysl, jakmile uvidíte nová prostředí.

Zdá se, že jediná věc, která v kapitole 2 chybí, je tolik žádaná kooperativní funkce jako tým se stále laserově zaměřuje na poskytování zážitku pro jednoho hráče s tolika příběhem, jako je akce. Hráči jako takové mohou očekávat, že najdou nové NPC, se kterými si budou moci popovídat, nové typy questů, kterých se budou moci zúčastnit, a nové role, které budou hrát v budoucnosti postapokalyptického New Orleans, až hra vyjde koncem tohoto roku.

instagram story viewer