Android Centrála

Hands-on Wands Alliance: Epické magické bitvy s přáteli na Quest 2

protection click fraud

Zavřete oči a představte si ulice Londýna někdy v 19. století. Mezi cihelnou tapiserií scény je roztroušeno šest kouzelníků – čarodějnice nebo čarodějové, pokud upřednostňujte tyto výrazy – házení kouzel tam a zpět na sebe ve snaze vyslat jejich zjevné soupeři. Pokud jste někdy četli knihu o Harrym Potterovi nebo viděli některý z filmů, není pochyb o tom, že se vám tato scéna může okamžitě vykouzlit ve velmi detailech ve vaší mysli.

Tento druh scénáře je přesně to, co Wands Alliances Oculus Quest 2 je všechno o. Vy a tým dvou dalších čarodějnic nebo kouzelníků – ovládaných buď lidskými hráči nebo roboty AI – se pustíte do souboje s týmem tři další na život a na smrt, bojující v bitvách 3 na 3 v prostředí velkých měst pomocí jedinečného taktického stylu teleportace pohyb. V každé ruce budete mít hůlku a čtyři kouzla, která můžete v daný okamžik přehodit. Pouze vaše rychlost a váš důvtip zachrání vás a váš tým před předčasným koncem.

Wands Alliances je dlouho očekávané pokračování původní hry Wands, která byla k dispozici celou cestu zpět na Oculus Go a byla považována za jednu z

nejlepší VR hry své doby. Vzhledem k tomu, jak omezený byl tento systém, není překvapivé, že Wands Alliances je obrovským krokem vpřed jak ve vizuálním, tak v herním oddělení. Ale kouzlí na mě stále vylepšená verze staré formule? Ano, a v našem praktickém náhledu Wands Alliances níže zjistíte proč.

Vývojář Cortopia Studios mě pozval na soukromou hru, kde jsem se asi na hodinu a půl zapojil do bitvy se čtyřmi až pěti dalšími členy vývojářského týmu.

Základy

Snímek obrazovky Wands Alliances zobrazující správu kouzel v centru
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Multiplayer Wands Alliances staví proti sobě dva týmy po třech hráčích v bitvě 3v3. Kola jsou cílená a mohou trvat od 30 sekund do několika minut. Kolo lze ukončit buď eliminací všech hráčů na druhé straně, nebo zajetím zařízení Omega. Představte si to trochu jako odzbrojení bomby v zápase Counter-Strike (nebo jiných podobných hrách), po kterém následuje 45sekundové okno, ve kterém může druhý tým zařízení odzbrojit.

Hráči musí spolupracovat, aby vyzbrojili (nebo bránili) zařízení Omega. Představte si to trochu jako ozbrojení bomby v zápase Counter-Strike.

Při hraní normálního zápasu bude každá postava, kterou neovládá lidský hráč, automaticky obsazena robotem. V mém playtestu jsem měl problém zjistit rozdíl mezi lidmi a roboty, takže neočekávejte, že proplujete kolem jen proto, že jeden tým má na své straně roboty.

Na začátku každého kola si hráči vyberou třídu – v nabídce je výběr mezi dealerem poškození, léčitelem nebo třídou podpory – a poté si vyberou čtyři kouzla, která použijí v bitvě. Ve hře existují desítky kouzel a jsou odděleny celkem šesti třídami, z nichž každou lze s postupem zvyšovat. Kouzla lze vyměňovat každé čtyři kola, ale na výběr budete mít celkem pouze šest kouzel, takže budete muset plánovat s předstihem.

Snímek obrazovky Wands Alliances z Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Zatímco mnoho her využívá teleportaci jako mechaniku pohybu, Wands Alliances jedinečně využívá jak teleportaci, tak pohyb v místnosti současně.

Během kol budete získávat XP a zvyšovat úroveň své postavy, což lze použít k upgradu a odemknutí nových kouzel. Kouzla lze upgradovat a spravovat zpět v centru a hráčům se doporučuje vyzkoušet více tříd, aby vše odemkli. Můžete si také vyzkoušet kouzla v centru, abyste byli zběhlí před zahájením bitvy pro více hráčů. I když existují desítky a desítky kouzel, všechna zapadají do kategorií poškození, léčení, blokování, vychylování, buffování, debuffování a ovládání nepřátelských hráčů.

Při spuštění nabízí Wands Alliances tři úrovně, ve kterých můžete hrát: The Rookery, The Gateway a The Maetropolis. Pro budoucí aktualizace jsou plánovány další úrovně.

Během kol se hráči ocitnou v deformaci mezi různými „lucernami“ rozmístěnými po každé úrovni. Zatímco mnoho her využívá teleportaci jako mechaniku pohybu, Wands Alliances jedinečně využívá jak teleportaci, tak pohyb v místnosti současně.

Jakmile se teleportujete do lucerny – provedete namířením hůlky na jasně osvětlené plovoucí lucerny v průběhu úrovní a stisknutím a podržením tlačítka pro uchopení – budete mít fyzickou plochu 2 x 2 metry, kterou můžete projít kolem dovnitř. Cimbuře umístěné na stanovištích s lucernami obvykle zahrnují stěny, dřevěné palety, bedny a další překážky, aby se hráči mohli fyzicky schovat, aby se vyhnuli kouzlům.

Snímek obrazovky Wands Alliances z Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Některá kouzla však zahrnují oblast poškození, takže táboření u jedné lucerny lze snadno odradit správným kouzlem. Zatímco více než jeden spojenec může obsadit některé lucerny, nepřátelé a spojenci nemohou stát u stejné lucerny, což by mohlo odříznout životně důležitou oblast procházení v celé úrovni.

Zatímco hlasový chat ve hře je ve výchozím nastavení povolen, vývojáři naštěstí uznali, že ne všichni hráči chtějí tímto způsobem slyšet nebo komunikovat s ostatními hráči. Namíříte-li na lucernu a klepnete na tlačítka B nebo Y, budete na toto místo pingovat, což pomůže ukázat nepřátelské pozice v průběhu zápasu a umožní jasnou nehlasovou komunikaci.

Čekají na vás působivé, vzrušující bitvy

Snímek obrazovky Wands Alliances z Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Vzhledem k tomu, že Wands Alliances je pokračováním klasického VR titulu, který je k dispozici na mnoha platformách již mnoho let, nesnaží se příliš revolučně změnit stávající, solidní vzorec. Místo toho je mnoho mechanik, které vidíte, vývojem jejich implementací v původním titulu.

Například Wands Alliances staví na mechanismu kouzel původní hry. Místo jedné hůlky se čtyřmi kouzly (jak tomu bylo v původní hře) budete používat dvě hůlky se dvěma kouzly. Cyklování mezi nimi je stejně snadné jako klepání na tlačítka A nebo X.

Každé kouzlo je barevně odlišeno, což usnadňuje sledování během těchto mimořádně intenzivních bitev. Je zcela možné léčit nepřátele, pokud například nedáváte pozor, takže hráčům doporučujeme používat tuto funkci barevného kódování pro lepší správu kouzel.

Stejně tak je sesílání kouzel stejně jednoduché jako zmáčknutí spouštěcího tlačítka na obou ovladačích. Zpočátku to vypadá (a vypadá) trochu jako zbraň, ale tento typ mechaniky je mnohem jednodušší než systém založený na gestech, který se pokoušejí používat některé jiné hry pro kouzlení ve VR. To platí zejména proto, že existují desítky a desítky různých kouzel, což by bylo velmi matoucí, kdybyste si museli pamatovat nakreslit nějaký tvar, když se na vás střílí.

Je zcela možné léčit nepřátele, pokud nedáváte pozor, takže se ujistěte, že vaše kouzla jsou správná.

Od chvíle, kdy jsem hru spustil, mě uchvátilo, jak čistá, jasná a detailní je vizuální stránka hry. Úrovně jsou poměrně velké a působivě detailní, s malými detaily, které byste mohli během těchto epických kouzelnických soubojů přehlédnout.

Na unikátní kombinaci teleportace a mechaniky pohybu v měřítku místnosti mi chvíli trvalo, než jsem si zvykl, protože jsem zvyklý, že hry ve většině případů upřednostňují virtuální pohyb před fyzickým pohybem. Zatímco teleportování může být v některých hrách považováno za omezující, teleportování v této hře se provádí ze stanice na stanici spíše než vlastní umístění, takže nejste omezeni falešnými omezeními rychlosti pohybu, jejichž cílem je replikovat normální rychlost pohybu jednotlivce.

Snímek obrazovky Wands Alliances z Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Nucení hráčů používat předem určená místa pro teleportaci také pomáhá týmové strategii, protože ostřílení hráči mohou tyto cesty inteligentně využívat k blokování pohybů nepřátelských hráčů.

Nucení hráčů používat předem určená místa pro teleportaci také pomáhá týmové strategii, protože ostřílení hráči mohou tyto cesty inteligentně využívat k blokování pohybů nepřátelských hráčů; něco, co je zvláště důležité, pokud jste na útočící straně a bráníte obráncům deaktivovat zařízení Omega.

Zatímco Wands Alliances lze v mnoha ohledech považovat za „střílečku“, většina stříleček vám nedává možnost vyhýbat se projektilům bez zpomalení času nebo jiného druhu mechaniky. Sledovat, jak na vás kouzla přicházejí z více míst, a možnost buď fyzicky uhýbat, nebo se teleportovat z cesty, je něco jedinečně uspokojivého, co ve většině ostatních titulů nenajdete.

Ani po hodině a půl hraní jsem neměl chuť tomu říkat noc; Užil jsem si příliš mnoho zábavy a konečně jsem se dostal přes křivku učení, která přichází s hraním proti lidem, kteří už do hry vložili stovky (nebo tisíce) hodin. Jsem si docela jistý, že se ke mně občas chovali lehce, ale když tomu tak očividně nebylo, nebylo nic menšího než magické cítit se jako ve skutečné magické bitvě v ulicích Londýna.

Jelikož se hra spouští pouze se třemi celkovými mapami a jedním herním režimem, očekává se, že další možnosti budou k dispozici v aktualizacích po spuštění. Wands Alliances je v současné době exkluzivním titulem Meta Quest 2, ale vývojář říká, že ostatní platformy jsou v tuto chvíli TBD, z čehož vyplývá, že pravděpodobně uvidíme vzhled hry jinde v budoucnu. Podívejte se na to ve videu níže.


obraz

Wands Alliances je kouzelnická duelová hra 3 na 3, která hráče přivede do mýtických ulic viktoriánského Londýna, kde na sebe navzájem házejí kouzla ve snaze zachytit nebo ubránit zařízení Omega.

Koupit na: Oculus

instagram story viewer