Android Centrála

Proč není mobilní hraní lepší?

protection click fraud

Předložený Ostružina

Talk Mobile Gaming

Proč není mobilní hraní lepší?

Množství a kvalita mobilních her za posledních několik let explodovala. Vývojáři her byli obdařeni rychle se zlepšujícím hardwarem a stále rostoucí zákaznickou základnou, která stále více vyhovuje myšlence utrácet peníze za mobilní zábavu. Mobilní vývojová studia jako Rovio a Glu spolu s nezávislými vývojáři jednoho muže, jako je Loren Brichter z Letterpress a Andreas Illiger z Tiny Wings hraje na stejném hřišti za stejné dolary jako dlouholetá herní studia jako Electronic Arts a Rocková hvězda.

Ale zatímco zákazníci a dolary mohou být nasměrovány na kteréhokoli z těchto válečníků, samotné bojiště je rozděleno. Je pro vývojáře lepší zaměřit se na rozsáhlé ekosystémy iOS nebo Android a riskovat, že se veškerá jejich práce ztratí v mlze aplikací? nebo by měli jít do méně zalidněných míst, jako je BlackBerry a Windows Phone, kde mohou být velkou rybou v malém digitální rybník? Snaží se a podporují tyto funkce jedinečné pro konkrétní platformy, jako je BBM nebo Game Center, nebo narážejí pouze na nejběžnější funkce na všech platformách? A jak se tyto odpovědi změní, pokud jsou to malí nezávislí vývojáři nebo výkonná studia?

Podle Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & René Ritchie

Hrát si

  1. Kevin:Peníze mluví, když jde o AAA tituly
Kevine
  1. Phil:Peníze a čas na správné řešení napříč platformami
Phil
  1. René:Značka je v dnešní době vším
René
  1. Daniel:Za inovací stojí nezávislí vývojáři
Daniel

Lepší mobilní hry

Proč není mobilní hraní lepší?

  • Peníze mluví kolem AAA
  • Video: Anders Jeppsson
  • Peníze a čas pro různé platformy
  • Značka je všechno
  • Nezávislí vývojáři
  • Video: Guy English
  • Závěr
  • Komentáře
  • Nahoru
Kevin Michaluk

Kevin MichalukCrackBerry

Peníze mluví, když jde o AAA tituly

Náklady na vývoj titulu, jakým je Gameloft N.O.V.A. 3 nebo Need for Speed ​​Most Wanted od Electronic Arts nebo dokonce nejnovější díl Angry Birds od Rovio mohou snadno dosáhnout milionů. Tyto hry mají velké týmy designérů, vývojářů a umělců. Stejně jako u každé aplikace je cílem přinést dostatek příjmů na pokrytí počátečních nákladů na vývoj, podporu a služby a finance vývoj dalších releasů a pokrytí ztrát z těch neúspěšných a možná dát trochu peněz do banky na konci den.

Dostupnost jedné hry pravděpodobně neovlivní nákupní rozhodnutí zákazníka. Ale nemít mnoho AAA titulů může znamenat rozdíl.

Platit vývojářům za vytváření aplikací

Ve snaze přivést do Windows Phone více vývojářů společnost Microsoft aktivně dotovala vývoj aplikací velkých jmen pro tuto platformu. V roce 2012 The New York Times uvedl, že Microsoft utratil mezi 60 000 a 600 000 $, aby přinesl aplikace jako Foursquare a Cheezburger do Windows Phone Store.

BlackBerry nabídlo vývojářům 10 000 USD na vytvoření aplikací pro BlackBerry 10, ačkoli aplikace musí nejprve vydělat alespoň 1 000 USD za rok v obchodě s aplikacemi BlackBerry World. Poté BlackBerry pokrylo rozdíl na 10 000 $.

Obchod iOS App Store se mohl spolehnout na naprostou popularitu zařízení iPhone a iPad. S více než 800 000 aplikacemi s celkovým počtem 45 miliard stažení zaplatil Apple vývojářům více než 8 miliard dolarů za prodej aplikací – samozřejmě po snížení o 30 %.

S výjimkou několika vyhrazených, dostupnost jediné hry – dokonce i AAA titulu – na smartphonu pravděpodobně neovlivní rozhodnutí zákazníka o koupi smartphonu nebo tabletu. Je třeba vzít v úvahu mnohem větší faktory, než zda je nebo není Game X na platformě k dispozici. Ale nemít mnoho AAA titulů může znamenat rozdíl. Jedna věc je, že obchod s aplikacemi platformy není hostitelem úplně nejnovějšího titulu Angry Birds, druhá věc je, že tam není ani jedna edice Angry Birds.

Zákazník pravděpodobně nebude hledat konkrétní hru, ale když si prohlédne výběr v katalogu, všimne si toho že mu chybí hodně těch AAA titulů, špatně se to odráží na platformě, a tím i jejich nákupu rozhodnutí.

Přítomnost velkého průřezu AAA titulových her v obchodě s aplikacemi nelze podceňovat. Každá platforma je dodávána s kalkulačkou, kalendářem, webovým prohlížečem a dalšími základními aplikacemi. Většina aplikací dostupných na trhu aplikací existuje proto, aby doplňovaly nebo nahrazovaly funkce těchto aplikací nebo poskytovaly nové utilitární funkce. Hry na druhou stranu poskytují zábavu. Nejsou doménou tvůrce platforem, a to z dobrého důvodu. Zaměření na funkčnost vyžaduje zcela jiné myšlení než zaměření na zábavu.

Protože vývojář platformy nebude vytvářet hry samotné stejným způsobem, jakým je vyrábí kontaktů a e-mailové aplikace, jak mají dostat ty nejlepší hry - AAA hry - do jejich obchod s aplikacemi? Jak má společnost se zaostalým podílem na trhu, jako je BlackBerry nebo Microsoft, konkurovat čisté tržní síle Androidu a iOS?

Jak má společnost jako BlackBerry nebo Microsoft konkurovat čisté tržní síle Androidu a iOS?

Peníze, takhle. BlackBerry a Microsoft mají štěstí v tom, že byly požehnány velkými hotovostními rezervami ze svých minulých úspěchů. Možná nejsou na vrcholu právě teď, ale mají po ruce peníze, které mohou utratit, aby se dostali do pozice, kde by možná mohli být znovu. Když se Electronic Arts chystají vybudovat svou další iteraci Real Racing, není jasné, že jejich počáteční investice do vývoje bude zaměřena na iOS a Android. Jděte tam, kde jsou peníze, jak se říká.

Samozřejmě, Windows Phone a BlackBerry 10 jsou nakonec na cestě vývoje pro mnoho AAA titulů. Vzhledem k extrémním nákladům na vývoj takových her má smysl je nakonec zpřístupnit co největšímu počtu zákazníků. Většina nákladů na vývoj je věnována budování hry pro větší platformy a nakonec se dostanou k jejímu přenesení na menší platformy. Získat tyto AAA tituly na menších platformách není obvykle otázkou jestli, ale kdy.

Vývojáři platforem musí být ochotni vložit peníze sami, aby na své platformy uvedli velké AAA hry dříve. Musí být ochotni pomoci kompenzovat část nákladů studia na vývoj. Zaplacení za uvedení her na palubu může pomoci ovlivnit zákazníky, kteří si koupí váš telefon a poté si tyto hry koupí. Jakmile se prodá více zařízení a koupí hry, bude existovat zákaznická základna, která pomůže hernímu studiu ospravedlnit náklady na vývoj.

Cena je riziko. Tvůrci platforem se hodně snaží zmírnit rizika, kterým zákazníci čelí, poskytováním vestavěných aplikací a služeb. Pokud chtějí více AAA titulů, musí totéž udělat pro herní studia. Jsou zákazníci, které je třeba získat, a je třeba vydělávat peníze – jen musíte nejprve nějaké utratit.

Q:

Jak důležité jsou pro vás herní tituly velkých jmen?

313

Podívejte se, jak Anders Jeppsson mluví o výhodách mobilního hraní vs. konzole!
Anders Jeppsson, vedoucí kategorie globálních her, BlackBerry

Pokud jsem za hru utratil 10, 20, 30 milionů dolarů a existuje mobilní instalační základna se stovkami milionů uživatelů, proč bych nechtěl mít možnost tuto zkušenost přenést?

- Anders Jeppsson, Vedoucí globální kategorie her, BlackBerry

Phil Nickinson

Phil NickinsonAndroid Central

Musíte utratit peníze a čas, abyste to udělali správně napříč platformami

Simple není vždy špatný. Existuje důvod, proč, řekněme, Yahtzee a Uno jsou stále populární hry s masovým prostorem. To platí i pro mobilní hry. Pravděpodobně nejoblíbenější mobilní hra - Angry Birds - je také jednou z nejjednodušších na hraní. Dotkněte se ptáka. Hoď to. Jistě, Rovio obsahuje spoustu fyziky – a často to, co je pro koncového uživatele jednoduché, je pod kapotou poměrně složité – ale je to tak snadné, jak jen to jde.

A Angry Birds je stejný na iOS jako na Androidu, na Windows Phone i na BlackBerry 10. Stejná aplikace, stejná hratelnost, stejný vzhled a dojem. A i když je Angry Birds vítězem napříč platformami, není to žádná „hra s nejnižším společným jmenovatelem“. Je naprosto možné mít skvělou hru dostupné na více než jedné platformě současně, pokud je vývojář ochoten utratit peníze a čas, aby to udělal – a udělal to že jo.

To, co je pro koncového uživatele jednoduché, je často pod kapotou poměrně složité

Prakem k úspěchu

Když Rovio v roce 2009 spustilo první hru Angry Birds, hra byla dostupná pouze pro iPhone a obsahovalo několik desítek úrovní náhodně vybudovaných prasat, které mají být zničeny vaším létavci s prakem.

Dnes byla původní Angry Birds aktualizována o desítky dalších úrovní a připojil se k ní kádr spin-offů, včetně Angry Birds Seasons a Angry Birds Space. Popularita Angry Birds byla také využita ve značkových vedlejších produktech k filmům Rio a Star Wars.

Hráči najdou hry Angry Birds na všech hlavních mobilních platformách, PC a Mac a na domácích herních konzolích. Na všech platformách a edicích byly hry Angry Birds staženy více než 1,7 miliardykrát.

A naopak, podívejte se na jinou hru, kterou jsme již několikrát zmínili – Words with Friends. Je funkční na Androidu, ale není tak dobrý jako na iOS. To nezabránilo desítkám milionů lidí, aby si ji stáhly na Android. Ani jeden ale nevypadá ani nehraje tak dobře jako jeho příbuzný iOS. Je to špatná aplikace? Ne. Ale není to tak dobré, jak by mohlo být.

Je také na příslušných obchodech s aplikacemi, aby se nespokojily se špatnými porty her z jedné platformy na druhou. To může být složité vyjednávání, ale stěží překážka, kterou nelze překonat.

Q:

Jaké funkce specifické pro platformu chcete, aby vaše hry měly?

313

René Ritchie

René RitchieiMore

Značka je v dnešní době vším

Řekl jsem to již dříve a řeknu to znovu: Kdyby Microsoft nazval svůj nový mobilní operační systém Xphone místo Windows Phone 7 a Halo Edition připravené k odeslání hned první den by to byl úplně jiný trh dnes. To, že trvalo dva roky a dvě verze Windows Phone, než bylo oznámeno premiérové ​​franšíze Microsoftu na jejich mobilní platformě, je podle mého názoru neschopnost a nejlepší.

Značka je v dnešní době vším. Značka je důvodem, proč Disney koupil Marvel a Star Wars. Značka je důvodem, proč je každý film re-imaginací pokračování videohry ke knize o čemkoli. Lidé jsou averzní k riziku. Pokud se chystáme utrácet peníze, je pravděpodobnější, že je utratíme za něco, co známe, na co rádi vzpomínáme a čemu důvěřujeme, než za něco, o čem jsme nikdy neslyšeli.

Jednou za čas přijde něco nového, co udeří na tu správnou šňůru ve správný čas

Samozřejmě existují výjimky. Jednou za čas se objeví něco nového, co má za sebou buď masivní marketing, nebo zasáhne ten správný kabel ve správný čas. Ale i tak se stane další značkou. Opět Star Wars. Nebo Angry Birds. Nebo samozřejmě Angry Birds Star Wars.

Exkluzivita konzole

Domácí herní konzole se již dlouho těší z exkluzivních titulů, které vedly k rozhodování o nákupu. Sega měla Sonic the Hedgehog a Nintendo mělo Super Mario Bros. franšíza.

Dnešní konzole nejsou v exkluzivitách žádnou neznámou, protože Super Mario Bros. Xbox od Microsoftu je stále neoddělitelně spjat s konzolemi Wii od Nintenda a přenosnými zařízeními DS. Franšíza Halo, Project Gotham a Gears of War a Sony drží závodníky Gran Tursimo a God of War jen na Play Station.

Exkluzivity pro mobily byly spíše výsledkem tržního podílu než možností platformy a finančního uspořádání, ale není důvod, proč by se to nemohlo změnit.

Dokážete si představit spuštění nové konzole Nintendo bez hry Mario? Nebo nová Playstation spuštěná bez příslibu God of War nebo Grand Turismo. Jistě, Microsoft má Office, stejně jako Apple má iTunes a BlackBerry má BBM. Microsoft má ale také výše zmíněné Halo a další tituly, které pro ně na Xboxu dělaly zázraky a na Windows Phone se jim absolutně nepodařilo využít. Možná to oznámení z tohoto týdne změní, nebo je možná příliš pozdě. Čas ukáže.

Kdyby Microsoft hodil do problému velké hromady peněz – a oni je mají – a kdyby BlackBerry hrálo Playstation Xphone od Microsoftu a házeli jako množství peněz do jiných AAA studií, mohli získat nějaké exkluzivity svých platforem. vlastní.

Existují uživatelé, pro které mobilní zařízení primárně neslouží jako telefony nebo dokonce jako komunikační zařízení. Telefonování je pro ně pohodlí. Chtějí dělat věci na cestách a součástí toho jsou hry. Dejte jim skvělou, exkluzivní hru. Dejte jim exkluzivní exkluzivní produkty Halo a Mario a God of War a možná si vaši platformu vyberou před Apple a Google, lidé, kteří si právě teď užívají spousty exkluzivit, protože se nikdo nestará o to, aby cokoli podporoval jiný...

Q:

Mohla by exkluzivní hra ovlivnit vaše rozhodnutí o koupi?

313

Daniel Rubino

Daniel RubinoWindows Phone Central

Nezávislí vývojáři jsou páteří inovací

Nezávislí vývojáři jsou páteří inovací, nenechte se mýlit. Zatímco velké herní domy mohou oslovit více lidí, často vydávají vylepšené hry a získají více rozsáhlé franšízové ​​vazby, jsou to indie kluci, kteří mohou opravdu myslet mimo krabici nebo brát rizika.

Ve skutečnosti, pokud jde o smartphony a mobilní hry, žánr je stále tak nový (relativně), že mnoho z nich musí být ještě definováno. S novými senzory vycházejícími všude, např. akcelerometry, GPS, NFC, návrat infraportu a brzy pohybové senzory, jsou to indie domy, které jako první vymyslí něco „bláznivého“, čeho by mohli využít jim. Taková hra bude jen zřídkakdy trefou do černého, ​​ale stejně jako všechny ostatní věci se bude pomalu budovat, dokud nezasáhne kritické množství, což způsobí, že hra bude v konzumním prostoru supernova.

Něco o indie

Mnoho z nejprodávanějších her na mobilních zařízeních začalo jako nezávislá senzace, ačkoli vývojáři obvykle s prvním vydáním nenarazí na zlato. ZeptoLab vydal Parachute Ninja osm měsíců předtím, než se prosadil s Cut The Rope. Rovio bylo hráčem na mnohem menším herním trhu na funkčních telefonech počínaje rokem 2005, ale až v roce 2009 vydali Angry Birds s velkým ohlasem u kritiků. Skvělý hit Temple Run od Imangi Studios byl jejich sedmým vydáním v iOS App Store.

Adam "Atomic" Saltsman s námi mluvil o svých hitech nezávislých her Canabalt and Hundreds na Debug.

Poslouchej teď

Takové posuny jsme viděli na PC (fáze Doom a Wolfenstein 3D zpět v 90. letech), původní Pac-Man a vzestup arkád v 70. a 80. letech a vzestup pohybem řízeného hraní na konci 2000 let. Pokud jde o mobilní zařízení, většina myšlení se zpočátku týkala portování: znovu vytvořte stejný zážitek z počítače nebo konzole na svém telefonu. To se rychle vytratilo, když vývojáři začali vyrábět hry pro mobily, nejen pro mobily.

Znát skutečného vývojáře a schopnost poskytnout zpětnou vazbu je pro mnohé pocit k nezaplacení

Pravděpodobně jedním z nejlepších aspektů nezávislé tvorby her je osobní interakce mezi vývojářem a spotřebitelem. Není to nic jiného než nákup ručně vyráběného řemeslného předmětu od místního prodejce oproti sériově vyráběné komoditě z vašeho ne opravdu místního obchodu s krabicemi. Jistě, jeden je pohodlný, ale pouze jeden nabízí skutečně jedinečný a lidský přístup k transakci. „Znát“ skutečného vývojáře (vývojáře) hry a mít schopnost poskytovat zpětnou vazbu je pro mnohé pocit k nezaplacení.

A konečně, nezávislí vývojáři také mají tendenci reagovat rychleji na požadavky spotřebitelů. Ať už jde o opravu chyb, přidávání úrovní nebo úpravu obsahu, je to indie chlap, který nemůže riskovat rozzuřený dav. Na druhou stranu s EA a SimCity 2013 jako příkladem můžeme vidět, že velké studiové domy dokážou téměř setřást masové povstání. Zatímco takový úder by zničil jakoukoli indie, EA tu bude i v roce 2014.

Otázkou tedy je, kam dáváte své peníze? Chlápek, který by mohl přijít o všechno, nebo ten obrovský konglomerát, který nemá co ztratit?

Q:

V čem jsou indie hry skvělé?

313

Sledujte, jak Guy English mluví o budoucnosti MMO na mobilu
Guy English, hostitel Debug, vývojář her

Nezávislé hry mohou být podle tradičních konzolových standardů považovány za příliš jednoduché a zahozené, ale na mobilních zařízeních mohou lépe vyhovovat platformě, získat spoustu trakce a dělat si dobře.

- chlapík anglicky, Host Debug, herní vývojář

Závěr

Vytváření lepších mobilních her je komplexní záležitost. Uživatelé mobilních zařízení jsou stejně šíří a rozmanití jako zařízení, na kterých hrajeme. Není to tak snadné jako zacílit hru na mnohem více kontrolovaná prostředí Nintenda nebo dokonce Facebooku. Vývojáři se musí orientovat v různých programovacích jazycích a rámcích různých platforem a v požadavcích a omezení různých obchodů s aplikacemi, to vše při vytváření her, které lze nejen hrát na různých zařízeních, ale také rozkošný.

Velká studia i nezávislí vývojáři čelí stejným problémům, ale v nápadně odlišné míře. Zatímco studia se zaměřují na vydávání graficky bohatých her, které jsou stále více vázány na jinou zábavu franšízy, menší nezávislí vývojáři se musí odlišit od davu, a to s omezeným rozpočtem.

Z této potřeby odlišit se pochází nejlepší inovace – jsou to „nezávislí producenti“, kteří opakovaně posouvali hranice a vytvořili nové hity. Přesto, zatímco Angry Birds a Fruit Ninja a Letterpress dosáhli neuvěřitelného úspěchu příběhů, existuje tisíc nezávislých her, do kterých bylo srdce a duše vývojáře nalito jen proto, aby se vydaly nepovšimnutý.

Mobilní hraní bude stále lepší. O tom není pochyb. Ale kde přesně by měli vývojáři utrácet své zdroje? Co potřebují k tomu, aby umožnili novou generaci revolučních mobilních her? Jak vás mohou ohromit oni, největší z velkých studií a nezávislí vývojáři?

  • Mohou mobilní hry zabít konzole?
  • Jaká je stinná stránka mobilních her?
  • Jak může mobil zapnout hru pro více hráčů?
  • Jaká je budoucnost mobilních her?
  • Rekapitulace herního týdne: To nejlepší, co jste řekl
instagram story viewer