Android Centrála

Dobré věci přicházejí do VR a mobilní grafiky od Khronos Group

protection click fraud

Tento týden mělo vyjít několik vzrušujících oznámení od Khronos Group, konsorcia za rozhraním Vulkan API, které pomohlo vašemu Galaxy S7 a Pixelu stoupat navzdory graficky náročnému hraní. V rámci GDC 2017 skupina oznámila několik iniciativ, které snad pomohou při standardizaci vykreslování 3D obrazu. plošně, a díky tomu budou hry vypadat lépe na vašem smartphonu a virtuální realita bude přístupnější napříč různými platformy. Je zde spousta bodů, kterými je třeba projít, takže začneme.

"JPEG pro 3D"

Boombox vykreslený pomocí glTF.
Boombox vykreslený pomocí glTF.

Slyšeli jste o specifikaci, která pomůže plynulejšímu vykreslování trojrozměrné grafiky? Jmenuje se glTF a je to specifikace, která byla představena minulý rok. Je to taková věc, která usnadní hraní na mobilních zařízeních. A je to věc, která by mohla pomoci udělat z prohlížeče Chrome vlastní bonafide operační systém. Představte si, že hrajete hry Přes tvůj prohlížeč.

Skupina Khronos oznámila, že nyní dokončuje druhou iteraci této specifikace. glTF 2.0 s sebou přinese Fyzicky založené vykreslování (PBR), které usnadní vytváření aktiv. V podstatě programujete odstín textury, abyste vytvořili model. Více si o tom můžete přečíst v

oficiální blogpost. V současnosti jsou motory BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl a instant3Dhub a Sketchfab všechny v procesu migrace na glTF 2.0.

OpenXR

Kdo má rád otevřené standardy? Khronos představuje nový s názvem OpenXR, v podstatě otevřený standard pro aplikace pro virtuální realitu a rozšířenou realitu. Díky tomu budou společnosti Steam a Oculus moci vyvíjet tituly a hardware, který funguje zaměnitelně s hardwarem HTC Vive nebo dokonce Daydream VR. Pomůže to také snížit překážku vstupu pro menší vývojáře aplikací a zařízení, kteří chtějí vstoupit do prostoru VR a AR, a navíc se zbaví jakékoli další fragmentace tohoto odvětví.

WebGL 2.0

Klikněte sem, chcete-li to vidět živě ve svém prohlížeči.
Klikněte sem, chcete-li to vidět živě ve svém prohlížeči.

Pro poslední část relevantních zpráv Khronos odhalil, že WebGL 2.0 bylo dokončeno a je nakupováno do prohlížečů všude. Nejedná se o novinku pro mobily, ale pokud používáte Chrome nebo Firefox, budete mít přístup k OpenGL ES 3.0, což v podstatě usnadní oběma prohlížečům vykreslování 3D grafiky. Je obzvláště zajímavé, jak by tento druh funkcí mohl v budoucnu fungovat s Chrome OS, vzhledem k tomu, že bude zapracován do prohlížeče Chrome.

Pokud byste si chtěli přečíst oznámení skupiny Khronos tento týden, můžete si přečíst celý blog tady.

instagram story viewer