Android Centrála

Už 20 let obviňujeme z násilí videohry – a stále jsou to kecy

protection click fraud

Minulý víkend bylo zavražděno 32 lidí, protože dva střelci ve dvou státech s různými motivacemi se rozhodli, že je jejich právem ukončit životy jiných lidských bytostí. Jako občan Spojených států se to, co se stalo potom, dalo v podstatě vyčíst ze scénáře. Mluvící hlavy v televizi se zaryly do pozadí těchto jedinců, aby zjistily, co je motivovalo k násilí, a politici strávili polovinu dechu kondolencí a druhou polovinu téhož dechu prosazováním jakékoli agendy, kterou podporují.

Protože oba tito střelci jsou bílí muži a občané narození v USA, místo aby křičeli o imigrační reformě nebo domácím terorismu z rukou bílých rasistů, slyšíme o násilí v jejich mediální stravě a o tom, jak vystavení těmto filmům, televizním pořadům nebo videohrám negativně ovlivnilo jejich duševní státy. Místo obviňování lidí a ideologií, které přímo a záměrně vedly alespoň jednoho z tyto monstra jednat, opět mluvíme o tom, zda jsou násilné videohry a filmy obviňovat.

Ale tady není žádná konverzace a nebyla tu ani po více než dvacet let, co o tom diskutujeme a zkoumáme. Násilné činy nepocházejí z videoher a kdokoli, kdo se v roce 2019 pokusí vést tento rozhovor, by neměl být brán vážně.

Máme data, víme, že to nejsou hry

Když jsem byl mladý, moji přátelé a já jsme rádi hráli Mortal Kombat. V malém obchodě na ulici byla arkádová skříň a všechny děti ze sousedství tam o víkendech chodily pořádat malé turnaje. Když jsme nebyli v tom obchodě, mluvili jsme o tom, jakou postavou bychom chtěli být, a mohli jsme věrně odříkat útočné fráze z každé postavy. Byla to první věc, která nás jako přátele opravdu spojila, a zůstali jsme tak roky.

Děti obklopené nenávistí a násilím ve svém skutečném životě mají mnohem větší pravděpodobnost, že se stanou násilnými než kdokoli, kdo hraje jakoukoli videohru.

Jednou v sobotu, když jsme se opět sešli v obchodě, stála před skříní něčí máma s hluboce nešťastným výrazem ve tváři. Chtěla vědět, jestli naši rodiče vědí, co děláme, a pokračovala ve snaze vysvětlit každému z našich rodičů, jak zlá hra je. Měsíce se snažila, aby arkádovou skříň z obchodu odstranila nebo aby na ni nalepili varovný štítek. Pár rodičů zastavilo své děti ve hře, ale většinou se nic nezměnilo a Mortal Kombat jsme si stále užívali.

Tehdy jsem byl příliš mladý na to, abych věděl, co přimělo tuto ženu k činu. Výzkumný dokument s názvem Vidět svět přes brýle v barvě Mortal Kombat: Násilné videohry a vývoj krátkodobého předsudku nepřátelského připisování upoutala pozornost místních zpráv a dlouze se o ní diskutovalo noc předtím, než se k nám obrátila.

Pro mnohé z nás to byl začátek 21letého rozhovoru o násilí ve videohrách a o tom, jak ovlivnilo mladé mysli. Téměř každý rok od roku 1998 jsme viděli novou studii na toto téma a v posledních několika letech se toto číslo dramaticky zvýšilo. Všeobecný konsenzus? Násilí ve videohrách nemá přímou souvislost s násilím v životech lidí, kteří tyto hry hrají.

Jít tak daleko zpět jako Zpráva generálního chirurga z roku 2001 bylo jasné, že násilí v médiích není věc, která někoho tlačí k násilí. Existují studie, které ukazují, že může mít mírné snížení empatie nebo může zvýšit pravděpodobnost, že někdo bude reagovat agresivně, ale zároveň každá z těchto zpráv zůstává jasnými údaji poukazujícími na jiné faktory životního prostředí, které významně více přispívají k nahlížení na násilí jako na násilí řešení. A v některých případech staromódní badatelská zaujatost vedlo k nedostatečně prokázaným závěrům na toto téma. Jednoduše řečeno, děti, které jsou ve svém skutečném životě obklopeny nenávistí a násilím, mají mnohem větší pravděpodobnost, že se stanou násilnými než kdokoli, kdo hraje jakoukoli videohru.

Tento rozhovor vedeme 20 let a dnes existuje stejně málo souvztažných důkazů jako tehdy.

Jakkoli by si herní komunita přála, aby to bylo poslední slovo na toto téma, v konceptu hraní je stále spousta věcí, které je třeba prozkoumat a řešit. Nedávným příkladem toho je nárůst šikany a agrese v online herních chatech, o kterých se často uvádí, že mají negativní dopady na hráče. Téma je aktivně zkoumáno a neustále oslovováni tvůrci chatovací platformy, z nichž všechny nyní nabízejí nástroje proti zneužívání a obtěžování. Ale obecně jsou hry samotné více přijímány jako pozitivní síla v mnoha životech. Což je pravděpodobně důvod, proč se člověk, který v roce 1998 publikoval tento výzkumný dokument, zaměřil na vydávání knih o tom, jak vychovávat své děti ve světě, kde je hrozba zombies skutečná věc. Ne, nedělám si srandu.

To už jsme všichni věděli, že?

Zkoumání účinků všech forem stimulů na mladé mysli je důležité, zvláště s ohledem na to, kolik obsahu je vrážení do našich společných tváří se děje na denní bázi, a proto je vzkříšení tohoto bodu řeči tak ubohý.

Videohry se hrají po celém světě, ale všudypřítomná povaha masových střeleb je fenoménem pouze v USA. Konverzace, jako jsou ty, které slyšíme, spojující videohry s masovými vraždami, se nedějí mimo USA, protože druhy masových vražd, které jsme viděli minulý víkend, se často nestávají někde jinde.

Jen na jednom místě se ročně odehrají stovky masových střeleb. Dnes je den 217 z 365 a zatím jsme měli v USA 297 hromadných střeleb. Letos opět vyhráváme závod ve střelbě a druhé místo není ani zdaleka.

Nejsou to videohry. To není internet. Nejsou to svatby gayů. Není to duševní nemoc.

Když vychováte dítě v násilí a nenávisti, naučíte je pohlížet na ostatní lidské bytosti jako na nepřítele a dáte mu snadný přístup k nástrojům určeným k rychlému zabití mnoha lidí, tohle dostanete.

A je to fuk.

instagram story viewer