Android Centrála

Všechno, co bych udělal pro vylepšení PlayStation VR pro PlayStation 5

protection click fraud

V současné době je moje jediná pokojová VR PlayStation VR a moc mě to baví. Cenová hladina a dostupnost hardwaru pro jeho provoz z něj činí vynikající volbu pro každého, kdo chce začít svou cestu VR. Koneckonců, 40 milionů lidí už má PS4 a protože PSVR je v některých tržbách pouhých 199 $, můžete vidět, proč 4 miliony lidí udělaly skok.

Zatímco PSVR je vynikajícím vstupním bodem do VR, jeho stáří se začíná projevovat. Se zařízeními jako je Oculus Quest nabízí nepřipoutanou VR za vynikající cenu, bude muset nový PSVR vylepšit svou hru, aby mohl konkurovat. Naštěstí máme zprávy o nové PlayStation 5 a ze všeho, co zatím víme, to bude VR velmoc.

VR pro masy

PlayStation VR

Pokojová váha VR za nízkou cenu.
PlayStation VR je jedním z nejjednodušších způsobů, jak se dostat do VR s velkou knihovnou her a nízkou cenou. Pokud vlastníte PlayStation 4, měli byste pravděpodobně vlastnit i toto.

Co je nového u PSVR?

Aktualizováno 24. dubna 2019: Nový patent PSVR

Tým s orlíma očima v

Inverzní si všimli, že byly umístěny nové patenty na nový headset VR od Sony. Podle vzhledu diagramů a znění patentu se zdá pravděpodobné, že to bude PSVR 2, o kterém doufáme, že ho uvidíme.

Mezi hlavní výhody patentu patří integrovaná sluchátka, vysoké rozlišení obrazovky a to nejlepší, může to být bezdrátové připojení! Bezdrátové informace v patentu jsou extrémně technické, ale v podstatě by PS5 používal vysokofrekvenční rádiové vlny pro přenos velkých paketů dat – v pásmu 60 GHz – přímo do náhlavní soupravy, což zcela odstraňuje potřebu kabelů.

Patent říká, že baterie v náhlavní soupravě by mohla vydržet 5 hodin v kuse, což by mělo být více než dostatečné pro každého běžného uživatele, a běžet na frekvenci 120 Hz, což by snížilo riziko nevolnosti. Mít skutečně bezdrátový zážitek pro PSVR by bylo úžasné a pomohlo by to udržet PSVR na vrcholu potravního řetězce VR.

Skutečná otázka zní, dokáže Sony vyrobit takovou věc a přitom ji udržet na dostatečně nízké ceně, aby si ji lidé chtěli koupit?

Aktualizováno 16. dubna 2019: Vydána specifikace PlayStation 5

"Nebudu dnes zabíhat do podrobností naší VR strategie," říká, "kromě toho, že VR je pro nás velmi důležité a že současná náhlavní souprava PSVR je kompatibilní s novou konzolí." — Marek Černý

Konečně začínáme slyšet o pokračování Sony na PlayStation 4. Neznáme jeho jméno, takže mu budu říkat PlayStation 5, ale víme o něm hodně, co přímo ovlivňuje PSVR a jak ho Sony může vylepšit.

V nedávném rozhovoru s KabelovéMark Cerny – hlavní systémový architekt pro PlayStation 5 – uvedl, že PlayStation 5 bude kompatibilní s touto generací PSVR.

To je dobré i špatné, protože to naznačuje, že PSVR 2 nevyjde spolu s PS5. Uvádí také, že PS5 bude mít zpětnou kompatibilitu s PS4, takže doufejme, že budeme moci na nové konzoli použít naši současnou knihovnu PSVR.

Grafická věrnost

V současné době, i když používám PS4 Pro, je grafické rozlišení na PlayStation VR špatné. Zatímco většina her byla vyladěna s ohledem na nižší výpočetní výkon, některé hry, například Monster of the Deep, vykazují grafiku přinejlepším průměrnou.

PlayStation 5 spec. list má procesor založený na 8jádrovém čipsetu Ryzen a také GPU Radeon Navi. Tento druh palebné síly je šitý na míru pro provoz PSVR s věrností grafiky, na kterou můžeme být hrdí.

Zvýšení rozlišení uvnitř náhlavní soupravy by okamžitě zpříjemnilo hry, snížilo namáhání očí a výrazně zlepšilo grafickou kvalitu. Tam, kde Rift a Vive používají jednu obrazovku na oko, každou s rozlišením 1080 x 1200 pixelů, má PSVR pouze jednu obrazovku s rozlišením 1080 x 960 a rozdíl cítíte. Pokud chce PSVR konkurovat ve světě pokojového měřítka, bude muset zvýšit rozlišení.

S lepšími obrazovkami, které se vyrábějí téměř denně a Sony má obrazovkovou divizi, by to pro ně nemělo být příliš obtížné a bude to dlouhá cesta k tomu, aby se PSVR 2.0 stal uchazečem.

Více: Vyzkoušejte tyto skvělé hry pro PlayStation VR za méně než 20 $

Procesní výkon

Jedním z největších problémů společnosti Sony je nedostatek výpočetního výkonu dostupného v PS4 nebo dokonce PS4 Pro. Bez dostatečného výkonu CPU nebo GPU bude PlayStation VR vždy zaostávat. Naštěstí víme, že PS5 bude mít výpočetní výkon, který potřebujeme, aby posunul PSVR 2 daleko za rámec originálu.

Nové specifikace z PS5 (bude to 8jádrový zpracovatelský stroj!) odstraní potřebu jakýchkoli externích boxů — moje původní představa byla mít externí GPU v synchronizačním boxu – což umožňuje, aby veškerou práci vykonával PlayStation 5 sám. To umožní náhlavní soupravu vylepšit ve všech směrech a nový Solid State Drive bude Sony používat omezí problémy, jako je vykreslování scén za běhu a načítání obrazovek, které skutečně narušují ponoření do VR.

Zvuk

Zdá se, že Mark Cerny bere své audio velmi vážně. Nový procesor v PlayStation 5 má specifickou jednotku věnovanou „3D zvuku“, která hráčům pomáhá ponořit se do svých her. Zní to, jako by byl vytvořen s ohledem na VR. Nejlepší způsob, jak zažít 3D zvuk, by bylo ve skutečně 3D prostředí, jako je PSVR.

Nové PSVR bude muset posunout tento nový systém na jeho limit a poskytnout nám hardware k jeho zálohování. Sluchátka, která přicházejí s touto generací PSVR, jsou provozuschopná, ale budou muset být mnohem lepší, pokud mají využít této nové zvukové dokonalosti z PS5.

Další obrovskou výhodou vestavěného audio systému je úplné odstranění aktuálního synchronizačního boxu. Synchronizační box pomáhá udržovat PlayStation 4, PSVR a váš televizor synchronizované, pokud jde o prostorový zvuk, takže příchod vyhrazené 3D audio čipové sady by měl způsobit, že synchronizační box bude zastaralý. PS5 s PSVR budou jen dvě zařízení, aniž by bylo potřeba třetí, a zaplní váš prostor.

360 pokrytí

Největší výhodou, kterou Rifts and Vives tohoto světa mají, je 360stupňové sledování. Protože mají světelné brány až ve čtyřech rozích místnosti, mohou vytvořit mnohem působivější arénu, než umožňuje PSVR. Při hraní svých PSVR her stojím s nohama na pohovce za sebou, koneckonců není potřeba mít za sebou místo, nemám jak otočit o 360 jen o 180. To znamená, že ve hrách jako Farpoint, Doom a dokonce i Rec Room nejste schopni reagovat tak rychle jako ostatní jiné platformy vás musí otočit pomocí tlačítka, čímž se odpojí od herního světa a někdy, nevolnost.

U PSVR 2.0 by to Sony mohla opravit jedním ze dvou způsobů, buď světelnými bránami, jako je Rift/Vive, nebo možná vytažením listu z knihy Windows Mixed Reality a sledováním PSVR naruby. Zevnitř by to znamenalo odstranění PlayStation Camera a přidání kamer do samotného PSVR headsetu. To by samozřejmě znamenalo mít mnohem lepší ovladače, než máme v současnosti.

Více: Jak najít a opravit problémy se sledováním pro vaši PlayStation VR

Nové ovladače

Každý problém, na který jsem zde upozornil, bledne do bezvýznamnosti oproti nepořádku, kterým je ovladač pohybu. Ovladače Move, které byly původně vyrobeny jako rychlá oprava „problému s Wii“, jsou základní do té míry, že jsou nepoužitelné. Ovladače Move, které postrádají jakýkoli druh palce nebo dokonce základní D-Pad, jsou žalostně nedostatečně připravené na složitosti světa VR. Nechápejte mě špatně, pokud jde o základní ovládací prvky, ovladače Move fungují, ale neumožňují vám skutečně prozkoumat váš svět.

S hrami jako Rec Room a Sparc, které vyžadují větší kontrolu nad pohybem vašich rukou a větší přesnost vašich pohybů, jsou ovladače Move Controllers Pokud mají být použity v PlayStation VR 2.0, potřebují velkou opravu, od tvaru hůlky po umístění tlačítek, vše musí být předělaný. Nejnovější iterace ovladačů Move Controllers nevyřešila žádný problém kromě jednoho, dali mu micro USB místo mini USB. Skvělý.

Pokud by se Sony mělo zabývat pouze jednou věcí, ať je to tato. Vylepšete ovladače pohybu. Všechno ostatní v tomto článku je opravdu seznam přání, věci, které bych rád viděl, aby povýšil PlayStation VR do nových výšin, ale upgrade na Move Controllers je nutností.

Když se Crossplay stává ve VR normou, musíme mít v řídicích systémech paritu. Grafická věrnost není ve skutečnosti překážkou soutěžení napříč platformami, hry jako Rec Room sotva myslí na rozlišení a podobně, ale ne mířit nebo se pohybovat tak rychle jako někdo ve Vive, a tak to zůstane, dokud nebudou opraveny ovladače pohybu.

Ovladače PlayStation Move(95 $ na Amazonu)

Ovladače PlayStation Move jsou nejlepším způsobem, jak nyní používat váš PSVR. Díky nim bude každá hra pohlcující a zábavnější!

Závěr

Se všemi těmito informacemi o uvedení PlayStation 5 na povrch jsem ještě více nadšený z budoucnosti PlayStation VR. Se zabudovaným 3D zvukem, množstvím výpočetního výkonu a zcela novou grafickou čipovou sadou – vážně, tyto specifikace jsou intenzivní – vypadá PS5, že by se mohla potýkat s jakýmkoli počítačem s podporou VR. Sony má příležitost udělat z PSVR 2 něco výjimečného a já jsem tu pro to všechno.

Ale Sony, prosím opravte ty zatracené ovladače.

instagram story viewer