Android Centrála

GDC 2022 poskytlo pohled do budoucnosti her PS VR2

protection click fraud

Sony mohlo být oficiální no-show na GDC 2022, ale víme, že jeho vývojáři byli v zákulisí v San Franciscu a umožnili herním vývojářům vyzkoušet PS VR2. Anacrusis vývojář Chet Faliszek na Twitteru uvedl, že „svět se prostě cítí jinak“ poté, co náhlavní soupravu vyzkoušel, s laskavým svolením bývalého prezidenta Shuhei Yoshida a šéfa Playstation Creators Grega Rice.

Měli jste dnes jeden z těch VR momentů při hraní v novém PSVR2 hmd... Víte, kde se svět po návratu cítí jinak? Tááák dobré... díky @yosp a @GregRicey za demo a chat.24. března 2022

Vidět víc

I když média zjevně nebyla zasvěcena do těchto zákulisních ukázek, dostal jsem se na zajímavé GDC panel: 'Building Next-Gen Games for PlayStation VR2 with Unity.' V čele s vývojáři Unity, kteří zdánlivě mít PS VR2 vlastní vývojářské sady, panel prošel rozdíly v kódování VR her pro PS5 VR ve srovnání se současnými náhlavními soupravami, jako je Quest 2.

Sony již oznámilo, že PS VR2 bude používat sledování očí k podpoře foveated rendering, konsoliduje nejvyšší grafiku ve vašem zorném poli. Unity však poskytlo první tvrdou statistiku o tom, jak moc to zlepšuje výkon: doba snímkování GPU vylepšení jsou až 2,5x rychlejší s foveated rendering a až 3,6x rychlejší jak s vykreslováním, tak s očima sledování.

Snímek zobrazující grafické možnosti PS VR2
Panelový posuvník GDC 2022 Unity (Obrazový kredit: Android Central)

Spuštění oblíbeného dema VR Alchemy Lab s náročnou grafikou, jako je dynamické osvětlení a stíny, vykreslování a sledování zkrácené doby snímkování z 33,2 ms na 14,3 ms, což je 2,3násobné zlepšení. A spuštění ukázky vesmírné lodi ve 4K byl výkon vláken CPU a doba snímkování GPU o 32 % a 14 % rychlejší.

V praxi to znamená, že vývojáři budou moci optimalizovat své hry tak, aby co nejlépe využili hrubou sílu PS5, a nikdy si nevšimnete propadů na periferii.

Horizon Volání Horské Osoby
NPC Horizon Call Of The Mountain zírající do vašich očí (Obrazový kredit: PlayStation)

Podle vývojářů Unity může sledování očí také poskytovat výhody uživatelského rozhraní nad rámec grafických vylepšení. Vše, na co se hráč dívá, můžete zvětšit, a to jak vizuálně, tak sluchově. Nebo se hráči mohou podívat na konkrétní předmět a stisknout spoušť, aby s ním mohli interagovat, čímž zajistí, že hráči nepopadnou špatnou věc a nebudou frustrovaní.

PS VR2 sleduje „polohu a rotaci pohledu, průměr zornice a stavy mrknutí“. To znamená, že PS VR2 mohl vědět, jestli mrknete nebo zíráte na NPC, což spustí nějaký druh personalizované reakce, pokud program devs to. Nebo sledování očí může nabídnout skutečnou asistenci při míření, takže špatně mířený kurz hodu koriguje blíže k místu, kam jste se dívali.

A samozřejmě sledování očí umožní realističtější avatary pro sociální VR hry.

Unity (a pravděpodobně další herní enginy) bude také používat sledování očí PS VR2 k vytváření tepelných map ve hře, které jim přesně řeknou, kam se hráči v dané scéně dívají. Vývojáři to mohou využít během testování hry nebo veřejných beta verzí, aby zjistili, proč se hráči potýkají s hádankou nebo co je v prostředí nejvíce zajímá.

Je spravedlivé doufat, že sledování očí zlepší hry a zároveň se budete cítit trochu divně z množství fyzických dat, které od vás může headset shromáždit. Jsem zvědavý, jestli hry dají hráčům vědět, že jejich data sledování očí budou předána vývojáři, ať už ve smluvních podmínkách, nebo otevřeněji s žádostí o přihlášení před hraním.

PS5 PSVR
(Obrazový kredit: Nick Sutrich / Android Central)

Vývojáři Unity také uvedli zajímavou věc, která je při zpětném pohledu zřejmá: hry PS VR2 mohou podporovat asymetrický, gaučový kooperativní multiplayer s hráči, kteří nejsou VR v místnosti. Vy umětodevzdejte Quest 2 nebo jiných náhlavních souprav k vašemu televizoru, ale PS VR2 se bude neustále připojovat ke konzoli, která je vždy propojené, takže multiplayer je přirozenější.

Vývojáři mohou vytvořit několik herních kamer a nasměrovat jeden zdroj do náhlavní soupravy a druhý do televizoru pro ostatní hráče, čímž zajistí, že budou prožívat stejnou hru z různých úhlů pohledu. Díky tomu bude VR mnohem společenštější a méně izolovaná od ostatních lidí v místnosti – a zároveň zabrání tomu, aby hráči ve VR nebo mimo VR měli skutečnou (ne)výhodu.

Bude vzrušující zjistit, který z nich nejlepší hry na PS5 může podporovat tento druh hybridního VR/2D přehrávání.

PSVR PS5 ovladače
(Obrazový kredit: Sony Interactive Entertainment)

A konečně, haptická zpětná vazba ovladačů PS VR2, sledování prstů a odpor spouště poskytnou vývojářům realističtější, diferencované reakce založené na tom, co hráč dělá. Uvedli příklad prostorové haptiky, kde by to mohl poskytnout výbuch po hráčově pravici nejvíce zpětné vazby v pravém ovladači a snížit intenzitu na náhlavní soupravě a vlevo ovladač.

Vývojáři Unity varovali, že "silný odpor spouště by měl být používán s rozmyslem", aby se uživatelé vyhnuli únavě. Pokud hráči čelí odporu pokaždé, když natahují tětivu luku Horizon Call of the Mountain, ponoření se může změnit ve frustraci v závislosti na fyzických možnostech hráče.

I když jsem se nemohl vplížit do vývojářské relace a vyzkoušet si PS VR2 na vlastní kůži, měl jsem pocit, jako by mi tento panel dal idealizovaný pohled na to, jak by se náhlavní souprava mohla odlišovat od ostatních náhlavních souprav, za předpokladu, že vývojáři tyto výhody využijí nástroje.

Jak PS VR2, tak i Oculus Quest Pro (které budou také podporovat sledování očí) mají potenciál učinit VR pro hráče mnohem pohltivější a reaktivnější než kdykoli předtím. A zvláště PS5 VR pozve rodiny a blízké, aby se zapojili do vzrušení, aniž by museli mít vlastní sluchátka.

instagram story viewer