Když jsem poprvé slyšel, že vývojáři Five Nights at Freddy's VR dělají VR vstup do série Hello Neighbor, byl jsem u vytržení. FNAF: Help Wanted je jedním z nich nejlepší Quest hry a je v drtivé většině oblíbeným fanouškem s tisíci hvězdných recenzí v obchodech Quest a Steam.
A série Hello Neighbor nemůže být lépe předurčena pro VR, protože tato stealth série se hraje zcela z pohledu první osoby a podporuje inspekci prostředí a interakci.
Hra má několik výkonnostních problémů Úkol 2 a hádanky a pasti by mohly být trochu otevřenější, ale z větší části Steel Wool Games naprosto splnily slib Hello Neighbor ve VR. Ve VR je zapotřebí charakteristických mechanik a vzhledu série a téměř dokonale je spojuje a je to naprostá pecka na hraní.
Hello Neighbor: Search & Rescue je k dispozici na Quest, PSVR 2 a Steam VR za 29,99 $. Android Central byl poskytnut klíč k recenzi pro verzi hry Meta Quest.
Hello Neighbor: Search & Rescue
Převezměte kontrolu nad pěti dětmi, přepínejte mezi nimi v reálném čase a vyřešte hádanky a ponořte se hlouběji do pasti prolezlého domova pana Petersona, abyste našli svého zmizelého přítele. Odhalíte tajemství ve sklepě, nebo vás chytí?
Koupit na Quest Store | PlayStation Store | Parní
Hledání svého přítele
Příběh v Hello Neighbor: Search and Rescue for the Quest and PSVR 2 se točí kolem zmizelého chlapce. Pět sousedských přátel se spojí při hledání svého přítele, a jak se zdá, za zmizením stojí strašidelný soused, pan Peterson.
Ve hře budete přepínat mezi každým dítětem v reálném čase pomocí vysílačky. Každé dítě je v jiné části domu a každé má svůj vlastní nástroj na řešení hádanek rozmístěných po celém domě. Jedno dítě má prak, zatímco druhé má netopýra, další dítě má lupu a čtvrté má baterku.
Při prohlídce domu pana Petersona si budete navzájem předávat klíče, páčidla, kladiva, PIN kódy a další věci k odemykání dveří a trezorů. Zboříte zchátralé zdi – je jich strašně moc – a při luštění hádanek skrytých v domě najdete záhadné stopy.
Ale pozor, protože pan Peterson je v domě také. Abyste ho obešli, budete potřebovat nejen trpělivost, ale také budete muset použít nejrůznější odklony a pasti, abyste ho zabavili, zatímco přecházíte mezi dětmi, abyste se dostali do sklepa creepu.
I přes důsledky příběhu je hra samotná překvapivě rodinná. Kromě karikatury neexistuje žádný jazyk ani násilí. Zatímco pan Peterson je ve VR extrémně zlověstný – zvláště když hrajete jako menší děti – každé dítě uloží zpět do skrýše, jen když je chytí. Je to v podstatě extrémně propracovaná hra na schovávanou.
Obrázek 1 ze 3
Jak si asi dokážete představit ve hře, jako je tato, v domě je spousta objektů, se kterými můžete komunikovat. Cokoli od rámů obrazů po vázy lze zvednout a hodit, aby to odvedlo pozornost, a dům je posetý skříněmi, do kterých se můžete schovat.
Pokud bych měl k designu jednu výtku, tak tu, že bych rád viděl více pastí, které by bylo možné nastražit. Původní hra měla pasti na medvědy, které jste mohli položit v případě pronásledování, ale v této VR verzi jsem žádné použitelné nenašel. Místo toho to vypadalo, jako bych se měl hlavně schovat ve skříni, kdybych ho slyšel přicházet.
A to je skutečně místo, kde VR verze skutečně září; být schopen skutečně slyšet a rozumět tomu, kde se Peterson v daný okamžik nacházel. Když procházíte domem, uslyšíte ho sledovat televizi, sprchovat se, připravovat jídlo kuchyně, vynášení odpadků, nebo jinak se jen plížit po domě a hledat nějaké otravné děti.
Průzkum je nelineární – což znamená, že se můžete po domě libovolně procházet, místo abyste se přemisťovali z bodu A do bodu B – takže můžete řešit hádanky v libovolném pořadí, které váš mozek považuje za smysl. Dokončit hru a najít některá tajemství mi trvalo asi 5 hodin a vývojář říká, že nalezení všeho bude pravděpodobně trvat až 6 hodin.
Posouvání limitů
Hello Neighbor: Search and Rescue je na Questu velmi pohledná hra, i když zjevně posouvá technické limity systému. Hello Neighbor používá technologii Meta tzv Aplikace Space Warp — nebo ASW — což umožňuje vývojářům vytvářet hezčí hry na úkor některých vizuálních artefaktů.
Stručně řečeno, ASW funguje tak, že hru spustíte při 36 FPS a poté pomocí AI interpoluje snímky, takže hra běží rychlostí 72 FPS. I když to normálně funguje dobře, bylo dost časů, kdy se AI zjevně snažila uhodnout, co budu dělat dál, a to vedlo k nějakým podivným fyzikálním interakcím.
Pokud například házíte šipky na šipkové prkno v domku na stromě, někdy se zaseknou do poloviny a vypadnou ven. Jindy jsem zjistil, že moje virtuální ruka uvízla ve dveřích nebo jindy, kdy mi sbírání věcí připadalo „pomalé“.
Mnohé z nich nebyly nijak velké, ale při pokusu použít páčidlo k vypáčení prken z oken a dveří mě fyzika frustrovala. Fyzika prostě nebyla v pořádku a její používání bylo spíše otravné než zábavné.
Viděl jsem také, že někteří lidé jsou velmi nepříjemní, když je nevyhnutelně najde pan Peterson. Nejen, že je mentálně trochu znepokojivé, když se nějaké plížení popadne dítě, ale pohyb kamery, ke kterému dochází, je na titul pro VR trochu trhavý a zvláštně statický.
Díky tomu jsem si prostředí a hádanky, které je potřeba vyřešit přepínáním mezi více postavami, opravdu užil. Dokonce i na Questu netrvá přepínání mezi postavami déle než sekundu nebo dvě, kdy obrazovka ztmavne a poté se okamžitě vrátí zpět, aby se změnila perspektiva.
Samotné hádanky byly velmi dobře navrženy a vždy vyžadovaly použití prostorového povědomí — něco, co VR hry dělají lépe než tradiční non-VR hry díky schopnosti přirozeně se pohybovat a Rozhlédni se. Házení klíčů přes rozbitá prkna podlahy nebo podávání páčidla jinému dítěti mezi otvory ve zdi bylo uspokojující a připadalo mi to chytré.
Vidět, jak se série tak velká jako Hello Neighbor dostává do VR, bylo skvělé a já jsem si to důkladně užil. Existuje spousta tajemství a sběratelských předmětů, které můžete najít, takže při prozkoumávání domu dávejte pozor.
Meta Quest 2
Meta Quest 3 může být jen pár měsíců pryč, ale Quest 2 se prodává za mnohem méně, než očekáváme, že bude debutovat. Chcete se podívat na sousedův dům ve VR? To je vaše nejlepší sázka.